Amostras do Crenças
e Panteões
Por Eric L. Boyd e Erik Mona.
Tradução por Fernando Brauner;
Revisado por Daniel Bartolomei Vieira.
Confira esta amostra do livro Crenças e Panteões, um suplemento para os Reinos Esquecidos escrito por Eric L. Boyd e Erik Mona. Mais de 115 divindades boas e malignas – e algumas entre isso – coexistem dentro das páginas do livro. Nele, você encontrará informações completas sobre os membros dos panteões Faerûnianos, junto com os poderes e habilidades garantidos à maioria de seus dedicados seguidores. O suplemento também inclui 20 classes de prestígio especialmente feitas para sacerdotes e até mesmo mapas de quatro templos para você usar em seus jogos. Com esta amostra, você poderá experimentar uma pincelada da justiça divina. Abaixo segue a introdução a quatro divindades Faerûnianas. Eilistraee Símbolo:
Uma drow fêmea nua com longos cabelos
dançando e segurando uma espada bastarda prateada
diante de uma lua cheia A patrona dos drow de tendência boa e daqueles desta raça que desejam viver nos Reinos Acima em paz. Eilistraee (eil-iss-tray-yee) é uma divindade melancólica e taciturna. Ela está grandemente enfurecida pela maldade da maioria dos drow, mas contente que alguns conduzam seus caminhos livres da teia da Rainha Aranha. Eilistraee é uma amante da beleza e da paz, mas não se opõe a contra-atacar aqueles que ferem seus seguidores. Ela surge como uma drow de pele lustrosa, nua, de grande estatura e com os cabelos de um prateado incandescente, limpos, compridos até o tornozelo. A Igreja de Eilistraee é pouco conhecida e pouco difundida entre os habitantes do mundo da superfície. Poucos entre as raças da superfície dão qualquer crédito aos rumores de drow de tendência boa emergindo do Subterrâneo. A possibilidade de uma divindade que ampare essas pessoas está simplesmente fora do alcance dos não elfos, que geralmente rejeitam aqueles que falam como se esses rumores fossem conversa fiada ou um plano dos malignos invasores drow. A maioria dos elfos irá ignorar intencionalmente essas palavras, o que pode significar uma quebra central na sua cultura. O Dogma ensina que as guerras da coroa foram causadas primeiramente pelo mal desenfreado dos ancestrais drow. Somente entre os grupos de pensamento semelhante ativos nas mesmas regiões que a igreja de Eilistraee tem a fé começando a ser reconhecida para a esperança daqueles que crêem. Em particular, os Harpistas começaram secretamente a dar suporte à igreja da Donzela Escura e trabalham para o dia em que ela seja aceita inteiramente por toda Faerûn. Clérigos da Donzela Escura rezam por suas magias à noite, logo após o nascer da lua, cantando para ela sempre que possível. Seus rituais giram em torno de uma caçada seguida de um banquete, danças (vestindo tão pouca roupa quanto seja possível), e um Círculo de Canto. Este último é preferencialment festejado em uma clareira no bosque sob uma noite enluarada, na qual os adoradores sentam-se e dançam formando um círculo, cada um liderando uma canção. Seguidores de Eilistraee tentam liberar todas as emoções reprimidas do dia com uma canção calma. Isto é um feito pessoal, freqüentemente sem palavras e executado de forma privada. Dos clérigos da Donzela Escura que possuem dinheiro para fazê-lo, espera-se que contratem qualquer menestrel ou bardo desconhecido que encontrem para uma canção ou duas; canções de adoração são encorajadas, mas não necessárias. A igreja de Eillistraee celebra muitos festivais. A Dança das Espadas é um ritual de derramando de uma pequena quantidade de sangue e invocação do favor de Eillistrae para evitar que uma lâmina se parta ou quebre nos próximos três meses. A Grande Caçada, celebrada pelo menos uma vez a cada estação, é uma perseguição noturna de um animal perigoso ou monstro, liderada por clérigos de Eilistraee. Por tradição, os caçadores podem usar quaisquer armas de lamina e vestirem qualquer coisa – exceto os clérigos que devem ir nus, cada um transportando apenas uma única espada. Se a caça for morta, os celebrantes cantam orações e realizam uma dança circular para a deusa. Pelo menos uma vez por ano, clérigos de Eilistraee empreendem uma Corrida. Aqueles que não são drow escurecem os seus corpos com matizes e óleos naturais, e todos, drow ou não, fervem certas folhas e frutas para tornar o seu cabelo prateado. Depois saem perambulando pela superfície do mundo, confiando na sua música, em suas boas maneiras e nas suas habilidades com a espada para protegê-los de serem atacados à primeira vista. Eles vão aonde são estranhos, fazendo com esforço uma busca por comunidades elficas, e trazendo-lhes brincadeira, auxílio e apoio. Eles experimentam aprender novas canções, músicas e novas maneiras de se usar a espada, e não chegam a evangelizar a sua crença ou fazer uma marca para si mesmos. No final, todos os clérigos da Donzela Escura que não morrem em batalha protegem um grande ritual, a Última Dança. Em idade avançada, eles ouvem Eillistraee cantando para si a noite, chamando por eles. Quando a musica é percebida corretamente, eles vão nus até fora, sob a luz da lua no céu e dançam – para nunca mais serem vistos novamente. Aqueles que observaram uma dessas danças dizem que a deusa aparece e canta sobre eles, e o clérigo ancião começa a dançar mais esforçadamente, parecendo mais jovem e jovem. Seu cabelo começa a ficar com o mesmo brilho do da Donzela Escura, e então ela vai ficando mais translúcida, sumindo conforme a dança termina. No final, somente um brilho prateado é visto com duas vozes – a da deusa e a de seu clerigo – promovendo uma música melancólica e suave. Clerigos de Eillistraee tendem a ser multiclasse com níveis de guerreiro, bardo, ranger ou espadas dançantes (ver Capítulo 4). História/Relacionamentos: Filha de Corellon Larethian e Araushnee (que depois se tornou Lolth), e irmã de Vhaeraun, Eilistraee foi banida junto com os outros deuses drow por seu (inadvertido) papel na guerra contra os Seldarine. Apesar de ser absolvida por qualquer crime, Eillistraee insistiu em sua punição com seu relutante pai, pois previu que os elfos negros poderiam precisar de bondade dentro de seu alcance. Seus aliados são os Seldarine, Mystra, Selûne e as outras divindades boas dentre das raças do Subterrâneo; seus inimigos são as divindades malignas do Subterrâneo, especialmente o restante do panteão drow. Dogma: Seja sempre gentil, exceto em batalha contra o mal. Encoraje a felicidade em todos os lugares. Aprenda e ensine novas músicas, danças, e os movimentos fluídos na arte da esgrima. Promova a harmonia entre as raças. Seja amigável com os estrangeiros, abrigue aqueles sem lares e alimente os famintos. Retribua a rudeza com gentileza. Retribua a violência com rápida violência somente com aqueles que a causaram, para que passem por isso rapidamente. Cure os drow aflitos e dê a eles a mensagem da donzela “Um lugar legítimo espera por você nos Reinos Acima, na Terra de Grande Luz. Venha em paz e viva debaixo do sol de novo, onde as árvores e flores crescem.” Clero e Templos: Sempre que possível, clérigos de Eillistrae encorajam drow a retornar para a superfície do mundo. Eles trabalham para promover a harmonia entre os drow e as raças da superfície, para estabelecê-los como habitantes de Faerûn justos e não malignos. Sua bela educação, música, fabricação de instrumentos musicais e canções onde quer que estejam, ajudam caçadores e sua caça; também ajudam outros em atos de bondade aonde quer que vejam forma de fazê-los. Dos clérigos espera-se que sejam peritos em caçadas e em tocar ao menos um dos instrumentos favoritos da Donzela Escura (trombeta, flauta ou harpa). Eles precisam ser cantores adequados, bem como dançarinos graciosos. Eles obtêm conhecimento musical e de sons constantemente, e adquirem treinamento para usar a espada quando puderem. Templos da Donzela Escura são tipicamente estabelecidos em entradas de cavernas escuras e em escuras florestas na superfície do mundo nas quais seus clérigos podem aventurar-se durante a noite diante da valiosa luz da lua. É raro que clérigos de Eillistraee fundam templos abaixo da superfície. O clero da Donzela Escura procura locais primitivos e naturais que necessitam de pequenas modificações. São desenvolvidos nestes, locais de adoração tais como os dedicados aos Seldarine. Complexos de templos incluem uma clareira na floresta tipicamente para dançar, oferecendo uma visão desobstruída da lua, e um lugar abrigado longe da luz do dia (freqüentemente um túnel de acesso para o Subterrâneo). Outras características comuns são um dossel de árvores grossas, um riacho de água doce, uma forja e ferraria, e um veio de ferro ou de algum outro metal satisfatório para se fazer espadas. Porém, os santuários mais simples da Donzela Escura não necessitam nada além de uma clareira no mato aberta para a luz da lua e uma canção (audível ou imaginada) que atraia alguém para uma dança. Clerigos de Eilistraee usam o cabelo comprido e trajes praticamente para qualquer coisa que estejam fazendo no momento. Para rituais, eles usam o menos roupa possível. Caso contrário tendem a usar couros macios para caçar, aventais enquanto cozinhando e raramente vestem armaduras quando uma batalha é esperada. Ao relaxar, preferem vestidos prateados e diáfanos. A maioria dos clérigos prefere símbolos sagrados de prata, tipicamente usados como broches ou pendurados em torno do pescoço em correntes finas de prata ou de mithral. A igreja de Eilistraee segue pouco a hierarquia formal. Seus congregantes tendem a se recolher em grupos pequenos e independentes nas profundas florestas por toda Faerûn. Entretanto, um indivíduo é reconhecido como a alta clériga da fé: Qilé Veladom, Escolhida de Eilistraee, escolhida de Mystra e uma das Sete Irmãs. A autoridade de Quile é sutil, suas palavras são recebidas pela maioria dos membros da fé como conselhos de uma sábia irmã mais velha. Eilistraee Bardo 20/Guerreiro 5/Clérigo 5 Extraplanar Médio (caótica
e boa) Ataques Especiais: Expulsar mortos-vivos 17x/dia, habilidades divinas relevantes, habilidades similares a magia, poderes de domínio. Qualidades Especiais: Aura divina (210 m, CD 31), características de drow, compreende, fala e lê todos os idiomas, e fala com todas as criaturas dentro de 11 km, comunicação remota 11 km, conhecimento de bardo +29, conjuração espontênea de magias divinas, imunidades divinas, música de bardo 20x/dia (fascinar, inspirar competência, inspirar coragem, inspirar grandeza, música de proteção, sugestão) 11 km, RD 42/+4, reino divino (1,2 km no Plano Exterior, 210 m no Plano Material), resistência a fogo 27, RM 39, teletransporte sem erro à vontade, viajem planar à vontade. Resistência: Fortitude +46, Reflexos +57, Vontade +46. Habilidades:
For 24, Des 42, Con 42, Int 29, Sab 24, Car
38.
Pericias: Acrobacia +71, Arte da Fuga +46, Atuação +66, Blefar +44, Concentração +44, Conhecimento (arcano) +56, Conhecimento (forjar armas) +59, Conhecimento (natureza) +39, Conhecimento (religião) +56, Cura +44, Decifrar Linguagem +39, Diplomacia +55, Disfarce +44, Equilibrio +50, Escalar +37, Esconder-se +46, Espionar +46, Furtividade +46, Identificar Magia +41, Intimidar +23, Natação +37, Observar +38, Obter Informação +44, Ouvir +39, Procurar +18, Saltar +76, Senço de Direção +37, Sentir Motivação +37, Usar Instrumento Mágico +44. Talentos: Acuidade com Arma (espada bastarda), Adaptação à Luz do Dia, Ataque Giratório, Ataque Poderoso, Corrida, Criar Armaduras e Armas Magicas, Criar Bastão, Criar Cajado, Criar Item Maravilhoso, Criar Portal, Deslocamento, Escrever Pergaminhos, Especialização em Arma (espada bastarda), Especialização, Esquiva, Foco em Arma (espada bastarda), Foco em Pericia (atuação), Inciativa Aprimorada, Lutar às Cegas, Magias em Combate, Mobilidade, Quebrar, Reflexos em Combate, Reflexos Rápidos, Sucesso Decisivo Aprimorado, Tiro Certeiro, Trespassar Aprimorado, Trespassar, Usar Arma Exótica (espada bastarda). Características de Drow: +2 de bonus racial nos testes de resistencia de Vontade contra magias ou efeitos de encantamento, visão no escuro, permitido um teste de Procurar quando a 1,5 m de uma porta secreta ou escondida como se estivesse ativamente procurando por ela, +2 de bonus nos testes de resistência de Vontade contra magias e habilidades similares a magia. Como uma drow, Eilistraee também possui a habilidade de usar escuridão, fogo das fadas e globos de luz, cada uma 1x/dia, como um conjurador de 60º nível. Habilidades Divinas Relevantes: Alterar Tamanho, Avatar (acima de 5), Bardo Divino, Dominio Adicional (Bem), Dominio Adicional (Caos), Dominio Adicional (Encantamento), Dominio Adicional (Portal), Espacialização em Arma Divino (espada bastarda), Foco em Arma Divino (espada bastarda). Poderes de dominio: Conjurar magias do dominio Caos como se possuisse +1 nivel; aumentar Carisma em +4 durante 1 muinuto 7x/dia; conjurar magias do dominio Bem como se tivesse +1 nivel; afastar ou destruir licantropos 17x/dia; detectar um portal ativo ou inativo como se fosse uma porta secreta normal (CD 20). Habilidades Similares a Magia: Eilistraee usa essas abilidades como um conjurador de 17º nivel, exceto para magias dos dominios Caos e Bem, que ela usa como uma conjuradora de 18º nivel. A resistência tem CD 31 + nivel da magia: agilidade do gato, ajuda, aliado planar maior, analisar portal, âncora dimensional, animar objetos, antipatia, armadilha, ataque certeiro, aura sagrada, banimento, barreira de lâminas, caminhar em árvores, caminho da lua, carvalho vivo, círculo mágico contra a ordem, círculo mágico contra o mal, clarividência, comunhão com a natureza, despedaçar, destruição sagrada, discernir mentiras, dissipar a ordem, dissipar magia aprimorado, dissipar o mal, dominar monstros, emoção, encontrar caminho, enfeitçar monstros, enfeitiçar pessoas, explosão solar, feixe da lua, fogo da lua, fogo das fadas, forma animal, forma de aranha, forma etérea, imagem permanente, invocar criaturas I, invocar criaturas IX (como magia do Caos ou Bem somente), labirinto, lâmina da lua, loucura, manto do caos, manto dos poderes sombrios, martelo do caos, ordem, palavra do caos, palavra sagrada, portal dimensional, portal, proteção contra a ordem, proteção contra o mal, sugestão, tarefa/missão, teletransporte, tranquilizar emoções. Imunidades Divinas: Ácido, aprisionamento, atordoamento, banimento.dano de habilidade, deisntegração, doenças, dreno de energia, dreno de habilidade, efeitos de morte, efeitos que afetem a mente, eletrecidade, frio, paralisia, sono, transmutação, veneno. Magias de Bardo Conhecidas: (4/8/8/7/7/7/7; CD base = 24 + nivel da mágia): 0°—
detectar magia, globos de luz,
ler magias, prestigitação, som
fantasma; Pertences: Eilistraee carrega a Espada da Lua, uma espada bastarda +5 com as habilidades especiais dançarina e afiada. Nível de Conjurador: 25º; Peso: 3 kg. Outros Poderes Divinos Como uma divindade menor, Eilistraee pode escolher 10 em qualquer teste. Ela trata um 1 em uma jogada de ataque ou teste de resistência normalmente e não como um fracasso automático. Ela é imortal. Sentidos: Eilistraee pode ver (usando visão normal ou visão no escuro), ouvir, sentir e cheirar a uma distância de 11 km. Como uma ação padrão, ela pode perceber qualquer coisa dentro de 11 km de seus adoradores, locais santos, objetos, ou qualquer local onde um de seus títulos ou nome foi dito na última hora. Ela pode estender seus sentidos imediatamente para até cinco locais. Ela pode bloquear o poder de sentir divindades do mesmo grau que o seu ou menores de até dois locais remotos durante 7 horas. Sentidos do Aspecto: Eilistraee sente qualquer ameaça aos drow de tendência boa, contanto que o evento em questão afete ao menos quinhentos de tais seres. Ela está semelhantemente atenta a quaisquer drow que considere rejeitando a adoração das dvivindades escuras do panteão de drow se o evento for de tamanho semelhante. Ações Automáticas: Eilistraee pode usar Atuação ou qualquer habilidade baseada na Destreza como uma ação livre se a CD para a tarefa for 20 ou menor. Para usar uma habilidade como uma ação livre, Eilistraee tem que possuir graduações na perícia, ou a perícia deve ser utilizada destreinada. Eilistraee pode executar qualquer coisa que seja realizável com um teste simples de Destreza como uma ação livre. Ela não pode fazer nada como uma ação livre se a tarefa for uma ação de movimento ou parte de uma ação de movimento. Ela pode executar até cinco de tais ações livres por rodada. Criar itens Mágicos: Eilistraee pode criar qualquer item mágico relacionado ao uso de espadas, canção, beleza, caça, ou luz da lua, contanto que o preço de mercado do artigo não exceda 30.000 PO. Avatares O avatar típico de Eilistraee se aparece como uma drou nua, de pele brilhante, de 2,7 m de altura, e com uma cabeleira prateada na altura do tornozelo. Seu cabelo e seu brilho prateado cobrem seu corpo com uma beleza suave e continuamente em movimento. Avatar de Eilistraee: Tamanho Grande; CA 58 (toque 42, surpresa 42); Ataque corpo a corpo +68/+63/+58/+53 (2d6+20/15-20, espada bastarda dançarina afiada grande +5), ou magia de toque +49 ou toque a distancia +58; Face/Alcance 1,5m por 1,5 m/3 m; Esconder-se +38; todos os outros modificadores de pericia reduzidos em 4. Habilidades Divinas Relevantes: Alterar Tamanho, Bardo Divino, Especialização em Arma Divino (espada bastarda), Foco em Arma Divino (espada bastarda). Habilidades Similares a Magia: Nível de Conjurador: 13º; Resistência CD 27 + nivel da magia. Sem a habilidade de Domínio Extra, o avatar de Eilistraee perde acesso aos dominios Caos, Encantamento, Bem e Portal, bem como os poderes concedidos por estes domínios e as habilidades como ajuda, analisar portal, âncora dimensional, animar objetos, aura sagrada, banimento, barreira de lâminas, círculo mágico contra a ordem, círculo mágico contra o mal, despedaçar, destruição sagrada, dissipar a ordem, dissipar o mal, dominar monstros, emoção, enfeitçar monstros, enfeitiçar pessoas, forma etérea, invocar criaturas I, invocar criaturas IX (como magia do Caos ou Bem somente), labirinto, loucura, manto do caos, martelo do caos, ordem, palavra do caos, palavra sagrada, portal dimensional, portal, proteção contra a ordem, proteção contra o mal, sugestão, tarefa/missão, teletransporte, tranquilizar emoções. |
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