sexta-feira, 5 de fevereiro de 2021

Drow para tormenta 20

Os elfos negros ou Drow, são uma raça de elfos malignos do universo de Forgottem Realms e outros mundos da Wizards of the Coast, e são marcas registradas da empresa. O objetivo com esse artigo é apenas  adaptar os Elfos negros para Tormenta20, que  pertence a editora  jambo usando as regras do SRD da 3.5. E que criaram um sistema de regras novo ainda que ligado  ao D20 system e a Dungeons e Dragons. 

Desde a infância uma criança Drow deve ser perspicaz. Crianças drow não nascem malignas, mas aquelas que esperam gentileza, cordialidade ou compaixão não sobrevivem. Tais sentimentos produzem fraquezas fatais. Os Drow são pais frios, incutindo autoconfiança, paranoia e independência, de forma que seus descendentes tornem-se fortes o bastante para sobreviver a uma adolescência de traições e assassinatos. O mau tratamento  e as agressões, a paranóia e o culto a deusa Aranha, apenas reforçam suas inclinações naturais para o mal. 
Em raros casos, a crueldade da infância pode gerar umo efeito oposto, semeando ao jovem, um ódio e desdém pela sociedade Drow e por esperança. Tais atitudes muitas vezes levam jovens Drow a um fim prematuro. e muitas vezes  a serem sacrificados a deusa aranha. Geralmente, elfos negros têm vidas tão longas que os seus primos moradores da superfície.Drow que conseguem evitar morrer de forma violenta podem viver bem mais de 200 anos, e membros excepcionais da raça medem suas idades em séculos e milênios.
Os Drow são um pouco mais baixos que os humanos e têm corpos esbeltos e atléticos. Fisicamente, eles lembram elfos, com corpos delgados, traços encantadores e pele negra com um tom azulado. Seus olhos são de um vermelho, púrpura ou azul ardentes. Possuem cabeleiras brancas, com os mais diversos cortes, sendo que,a maioria deles mantém longo e decorado com intricados broches e redes feitos de metais preciosos. Fora seus cabelos e sobrancelhas, Drow têm pouco pelo facial, embora machos algumas vezes tenham longas costeletas ou tufos de pelos finos nas suas bochechas e queixos.
A sociedade Drow fica no  subterrâneo, bem mais  abaixo que as terras dos  Trolls Nobres com quem raramente tem contatos, algumas de suas cavernas possuem rotas  que levam  para as montanhas  Sanguinarias, Lanestull e  Uivantes. Escravagistas, os Drow  eventualmente  saem em grupos de caça tomando  como escravos seres do  subterrâneo, como orcs, orgros, goblins e outros.
Sua sociedade matriarcal, geralmente as mulheres são as mais poderosas,  As clerigas  da deusa  Aranha, são  as que mais destaque tem governando suas casas com centenas e milhares de   servos. Abaixo  das matriarcas servem as Clerigas intermediarias, abaixo delas outras femêas, Depois em influencia vem os magos, e por fim os guerreiros. Abaixo deles estão os servos e os escravos.
As casas  Drow vivem em guerras para  subir de poder, a deusa em sua visão os incentiva os sacríficios e as guerras, pois  isso a fortalece,  (em Arton  a Deusa  Aranha poderia um deusa menor assim como os Dragões Reis,  ou uma  Heresia de Tenebra).
Nomes Drow Masculinos: Adinimys, Baridl, Belgos, Bhintel, Drisdhaun, Elkantar, Haelirin, Houndaer, Kelnozz, Malaggar, Nalklyr, Orkallael, Pelloth, Phaeqel, Quarfein, Ryltar, Ulvein, Vorgyrn, Xulgos, Zebith.    
Nomes Drow Femininos: Akneth, Alauniira, Briesril, Chali, Charinida, Diviir, Drisiml, Faeremma, Fillith, Ilivarra, Myrymma, Pellanistra, Quewaun,Shivra, Viergar, Waeren, Xune, Yasesril, Zaketrin, Zarra.   

Traços Raciais dos Drow: Drows  femeas recebem+4 Sabedoria, + 2 carisma, -2 Constituição, Drows machos Recebem +4 em destreza, +2 em carisma -2 em constituição. (Edição jogo do ano Drows Femêas Sabedoria +2, Destreza +1 e Carisma -1 Drow machos Destreza +2, Carisma +1 e constituição -1).  Drow são sombriamente atraentes e belos, durante sua adolescência machos e femeas são treinados de forma diferente, os machos enviados para a s escolas de combate, as fêmeas para os templos da deusa aranha. Além disso são frágeis que humanos assim como seus irmãos elfos. 
Visão nas Trevas. Você enxerga perfeitamente no escuro, incluindo em magias de escuridão.
Predadores do Subterraneo: Drows vivem em uma sociedade traições e de  assassinatos, portanto recebem  um bônus de
  + 2 em testes de Furtividade, Percepção e Enganação.a Sociedade Drow é acostumada à traição e ao agir nas sombras.
Além disso, pode lançar a magia Escuridão (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Ofuscamento. Drow recebem uma penalidade  -2 em todos os seus testes de pericia quando expostos a luz do sol ou magias com efeitos de luz do dia. 

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