domingo, 14 de fevereiro de 2021

Amostras do Crenças e Panteões Moradin

Por Eric L. Boyd e Erik Mona.
Tradução por Fernando Brauner; Revisado por Daniel Bartolomei Vieira.

O Forjador de Almas, Pai dos Anões, Pai de Todos os Anões; Divindade Maior

Simbolo: Martelo e bigorna
Plano Natal: Lar dos Anões
Tendência: Leal e bom
Aspectos: Anões, criação, forja, proteção, trabalho com metais, trabalho com pedras
Adoradores: Anões defensores, anões, engenheiros, guerreiros, mineiros, ferreiros
Tendência dos Clérigos: LB, LN, NB
Domínios: Ofício, Anão, Terra, Bem, Lei, Proteção
Arma Predileta: "Martelo das Almas" (martelo de guerra)

Moradin (mor-uh-din) é um deus paternal severo, rude e inflexível, duro como uma rocha quando protege sua raça escolhida. Um juiz duro, mas justo, é a força e a vontade personificadas. Inspira invenções anãs e procura constantemente melhorar essa raça, incentivando sua boa natureza, inteligência e existência harmoniosa com outras raças boas enquanto enfrenta suas tendências orgulhosas e isolacionistas. Seu martelo de guerra é uma arma e uma ferramenta, chamada Forjadora de Almas.

A igreja de Moradin tem um papel ativo em guiar a moral das comunidades anãs. Eles enfatizam a mão do Forjador de Almas nas atividades diárias os anões, tais como mineração, forjaria e engenharia, e invocam sua benção quando estas tarefas se iniciam. Eles lideram as buscas para encontrar novos reinos anões e aumentar o status dos anões nas comunidades da superfície. Eles tomam um papel ativo em ensinar os jovens das comunidades e conduzem a maioria das cerimônias formais. Do interesse particular dos clérigos de Moradin são as Crianças do Trovão, e dos seus clérigos que nasceram da Benção do Trovão espera-se que realizem grandes feitos para a raça.

Os clérigos de Moradin, conhecidos como o sonnlinor (“aqueles que trabalham a pedra”) rezam durante a manhã. As oferendas são feitas ao Forjador das Almas mensalmente. O clérigo principal de uma comunidade pode declarar qualquer dia uma data sagrada para comemorar um evento local. Muitas comunidades comemoram o primeiro dia do Martelo, pois nessa data no ano de 1306 CV, o Ano do Trovão, é tida como o início do aumento repentino do nascimento de anões, uma benção do Pai dos Anões que trouxe uma grande virada na raça anã. Seus clérigos multiclasse geralmente são anões defensores ou guerreiros.

História/Relacionamentos: Moradin é mantido dentro dos mitos anões como tendo encarnado da rocha, da pedra e do metal, e que sua alma foi feita na brasa do fogo. Ele forjou os corpos dos primeiros anões a partir dos metais e das gemas e embuiu-os de alma quando assoprou para esfriar suas criações. É o líder do panteão anão e foi sua a decisão de banir os deuses malignos dos derro e dos duergar da superfície. Tem possui uma aliança estratégica, embora moderada, com Gond, Kossuth, Helm, Torm, Tyr e os líderes dos panteões élfico, gnomo e halfling. Opõe-se aos deuses dos goblinoides, dos orcs, dos gigantes malignos e dos anões banidos.

Dogma: Moradin é o pai e o criador da raça Anã. Honre-o reproduzindo seus princípios e trabalho na forja, trabalhos na rocha e em outras tarefas abençoadas por ele. A sabedoria é derivada da vida e moderada com experiência. Avance a raça anã em todas as áreas de vida. Inove com novos processos e habilidades. Encontre novos reinos e terras para os clãs, defendendo sua existência de todas as ameaças. Conduza aos anões nas tradições colocadas pelo Forjador de Almas. Honre seus líderes de clã do mesmo modo que honra a Moradin.

Velsharoon

O Vanglorioso, Arquimago da Necromancia, Senhor da Cripta Esquecida; Semideus Faeruniano.

Símbolo: Um coroado crânio sorridente de lich sobre um hexágono negro sólido
Plano Natal: Coração do Feitiço
Tendência: Neutro e mau
Aspectos: Necromancia, necromantes, lichs malignos, morto-vivos.
Seguidores: lichs, necromantes, seguidores da imortalidade através dos morto-vivos, Culto do Dragão
Tendência dos Clérigos: CN, LN, NE.
Domínios: Morte, Mau, Magia, Morto-Vivos.
Arma Predileta: “Cajado do Crânio do Necromante” (cajado)

Velsharon (vel-shah-roon) é um deus presunçoso, egoísta, fútil, mas muito prudente e consumido pela vingança, obcecado com as experiências sobre a vida e a morte e indiferente com as coisas das criaturas menores. De muitas formas, ele continua agindo como o mortal que era recentemente, embora com muito mais poder a sua diposição do que antes.

A igreja de Velsharoon é nova, e a hierarquia que existe é encontrada dentro dos templos individuais. Muitos dos clérigos de Velsharoon passam seu tempo com pesquisas necromanticas, procurando entender e expandir o conhecimento da igreja sobre a vida, morte e mortos-vivos. Muitos têm criado centenas de morto-vivos, alguns deles únicos. Quando uma criação morta viva serve a seu propósito, aqueles que os criaram marcam com o símbolo de sua divindade e os ordenam que andem errantemente por Faerûn. Outros clérigos de Velsharoon estão envolvidos em “dar suporte” às atividades da fé – roubando túmulos, embalsamanando ou ensinando aprendizes. Uns dos poucos clérigos de baixo nível mais agradáveis curam doenças menores da população para conseguir fundos para a igreja e para conseguir mais facilmente informações sobre seus inimigos. 

Clérigos de Velsharoon rezam por suas magas à meia-noite quando os segredos da noite são desenterrados. Para uma religião relativamente jovem, o clero de Velsharoon tem rapidamente estabelecido um grande número de rituais e dias sagrados. A fé ainda não se tornou uma crença homogênea, rituais amplamente variados são encontrados não apenas em diferentes templos, mas também dentro de templos individuais. Dois rituais têm se tornado rapidamente difundidos. O Laço com a Cripta e o Pacto da Eternidade são dois rituais aplicados por clérigos poderosos, permitindo a eles retornar como mortos-vivos ou serem devolvidos da morte automaticamente se forem mortos. Ambos rituais envolvem numerosas outras encarnações e o sujo sacrifício de seres inteligentes e de tendência boa. Teólogos proeminentes da fé clamam que esses dois rituais são meramente parte de sete rituais que foram revelados por Velsharoon, através do pacto para atingir a imortalidade. Muitos clérigos multiclasse, como discípulos divinos, necromantes ou (se forem membros do Culto do Dragão) utilizadores do púrpura (veja Capitulo 4).

Historia/Relacionamento: Como mortal, Velsharoon foi um mago vermelho de Thay renegado, cujo principal rival foi Szass Tam. Ele descobriu um método criado por Talos para que um mortal atingisse a divindade, mas logo percebeu que o Lorde das Tempestades simplesmente o exploraria até que fosse destruído. Velsharoon, então, moveu sua aliança para Azuth, que com a ajuda de Mystra, impediram Talos de buscar sua vingança. Velsharoon tem, desde então, renovado secretamente sua aliança com Talos e começou a flertar com Shar, porém ele ainda serve nominalmente a Azuth. Velsharoon detesta Cyric, Jergal e Kelemvor, pois todos os três rotineiramente estragarem seus planos.

Dogma: Vida e morte são dois lados da existência eterna. Se render a qualquer uma delas é resignar-se com a obscuridade. O verdadeiro poder está no crepúsculo entre a vida e a morte. Procure explorar e extender a condição mortal, somente assim o conhecimento do mundo e sua infinita complexidade, serão extendidos. Não deixe ninguém interferir na perseguição de tal pesquisa, para que o fim justifique os sacrifícios necessários ao longo do caminho. Conhecimento é poder, e o conhecimento sobre a vida e a morte, traz poder tanto para vivos quanto para não vivos.

 

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