domingo, 5 de junho de 2022

Bento Carneiro e Kalunga - vampiros brasileiros para t20

- Bento Carneiro, o Vampiro Brasileiro - um vampiro que sempre se dava mal em suas tentativas de obter sangue. Era conhecido por seu bordão "Minha Vingança será malígrina!".

Bento Carneiro é um dos mais  antigos Vampiros de Portsmouth. Vive nas ruínas de uma  cidadela que ficava quase na antiga fronteira com Hongari. Bento carneiro   foi no passado filho  do prefeito  da antiga cidadela, mas poucos já ouviram falar da antiga cidadela de Indar. Indar foi um antigo ponto comercial de uma das rotas que  trazia comida pra Bielefeld vindo da Samburdia. A pequena cidadela foi construida sobre antigas ruínas não habitadas por monstros.
Ingar foi fundada em cresceu 1102, com um rápido crescimento em 30 anos chegou a ter cerca de 5.000 habitantes. Mas  da mesma forma que cresceu rápido a cidade desapareceu rápido. A cidade foi  tomada numa noite por sombras no ano de 1132 e quase todos os moradores da cidade foram mortos. Mas nem todos. Alguns foram transformados em Vampiros.  Bento Carneiro foi um desses. Bento Carneiro pouco se lembra de seu passado, apesar de bem educado, ele não é bem escolarizado falando palavras  de forma errada.
Com a formação de Aslothia, os Vampiros acordaram, as sombras retomaram as antigas ruínas, esqueletos dos mortos se ergueram e começaram a reerguer a cidade. Os predios Arruinados aos poucos estão retomando a antiga Gloria.   

Bento Carneiro Vampiro – ND 8
Morto Vivo – Médio
Iniciativa Percepção +11,  Visão no escuro
Defesa: 26 
Fortitude +15, Reflexos +11, Vontade +6
Pontos de Vida: 120
Pontos de Magia: 12
Deslocamento: 6m fora do solo, 12m debaixo da terra
Ataques: Corpo-a-Corpo Garras +10 (1d6+4 x2), Espada Curta (1d6+6 x2)
Habilidades:For 18 (+4) Des 10 (+0) Con 18 (+4) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 20 (+5)
(Edição jogo do ano: For 4, Des 0 Con 4, Int 3, Sab 1, Car 5)
Perícias Enganação +19, Furtividade +18, Diplomacia +19, Furtividade +17

Morto-Vivo: Imune a doenças, fadiga, sangramento, sono, venenos, sofre dano por magias de cura e recupera PV com dano de trevas.
 
Vampiro: Cria, Drenar Sangue, Forma de Morcego, Presença Majestosa, Sensibilidade ao Sol, Magia Inerente (tormenta20 pag. 284 e 285)

Kalunga Cria de Vampiro – ND 6
Morto Vivo – Médio
Iniciativa Percepção +11,  Visão no escuro
Defesa: 18 
Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6
Pontos de Vida: 120
Pontos de Magia: 12
Deslocamento: 9m, escalar 9m, 12m (morcego)
Ataques: Corpo-a-Corpo Garras +8 (1d6+3 x3), Espada longa +8 (1d8+3)
Habilidades:For 16 (+3) Des 12 (+1) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Sab 12 (+1) Car14 (+2)
(Edição jogo do ano: For 3, Des 1 Con 3, Int 0, Sab 1, Car 2)
Perícias Enganação +7, Diplomacia +7, Furtividade +6

Morto-Vivo: Imune a doenças, fadiga, sangramento, sono, venenos, sofre dano por magias de cura e recupera PV com dano de trevas.
 
Vampiro: Cria, Drenar Sangue, Forma de Morcego, Sensibilidade ao Sol (tormenta20 pag. 284 e 285)

Minha vingança Será Maligrina: Bento Carneiro roga uma série de maldições contra uma criatura. Ele gasta 4 PM e a criatura deve fazer um teste de fortitude CD 18, se falhar o alvo fica fedorento com cheiro de carniça e enjoado, por uma semana. Criaturas que fiquem até 5m do alvo ficam  enjoadas se falharem num teste de fortitude CD18. Se passar no teste Fica fedorento e enjoado até o final do turno.

Bento carneiro foi um dos personagens mais marcantes de Chico Anysio. O personagem foi homenagem ao amigo de Chico, o também falecido Beto Carreiro.

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