quinta-feira, 28 de julho de 2022

Novos Materiais Especiais para armas e armaduras em Tormenta 20

Ferro, Frio

Este ferro, extraído no subsolo, conhecido por sua eficácia contra criaturas feéricas (fadas), é forjado a uma temperatura mais baixa para preservar suas propriedades delicadas. Armas feitas de ferro frio custam o dobro de suas contrapartes normais. Além disso, qualquer aprimoramento mágico custa 2.000T adicionais. Itens sem peças de metal não podem ser feitos de ferro frio. Uma flecha poderia ser feita de ferro frio, mas um bordão não. Uma arma dupla com apenas metade de ferro frio aumenta seu custo em 50%. Ferro frio tem 30 pontos de vida por polegada de espessura e dureza 10.

Banho de Prata, Alquímico

Um processo complexo envolvendo metalurgia e alquimia pode unir prata a uma arma feita de aço para que ela ignore a redução de dano de criaturas como licantropos.  Em um ataque bem sucedido com uma arma prateada, o portador sofre uma penalidade de -1 na jogada de dano (com o mínimo usual de 1 ponto de dano). O processo alquímico de prata não pode ser aplicado a itens não metálicos e não funciona em metais raros, como adamante , ferro frio e mitral . A prata alquímica tem 10 pontos de vida por polegada de espessura e dureza 8.

Modificadores de Custo para Banho Alquímico de Prata
Tipo de Item de Prata Alquímico Modificador de custo do item
Munição +2T
Arma leve +20T
Arma de uma mão, ou uma cabeça de uma arma dupla +90T
Arma de duas mãos, ou ambas as cabeças de uma arma dupla +180T

Ceramita

Uma cerâmica de argila resistente ao fogo que foi endurecida e aumentada por meios alquímicos, a ceramite é uma potente defesa contra o fogo e um potente destruidor de criaturas baseadas no fogo. Este material à base de argila esbranquiçada resiste bem ao calor e é magicamente endurecido ao seu estado atual. Parece frio ao toque. É baseado em argila e conta como pedra, não metal, para efeitos de efeitos e habilidades que dependem de metal.

Qualquer arma composta principalmente de metal pode ser feita como uma arma de ceramite. Eles são particularmente eficazes contra criaturas com o subtipo fogo, causando 5 pontos extras de dano a tais criaturas. Armas de ceramita contam como dano de frio com a finalidade de ignorar a regeneração quando benéfica. Armas feitas de ceramite ganham 10% de desconto nos encantamentos Aquan, Frost e Freezing Burst.

A armadura também pode ser feita com ceramita. Essa armadura geralmente aparece como se estivesse coberta de telhas cerâmicas e em camadas como escamas. A armadura concede resistência ao fogo que tem a propriedade única de empilhar com outras formas de resistência ao fogo. Armadura leve ganha resistência ao fogo 3, armadura média ganha resistência ao fogo 6 e armadura pesada ganha resistência ao fogo 10. Se a resistência ao fogo da criatura exceder 35 pontos, ela ganha imunidade ao fogo. Armaduras feitas de ceramite ganham 10% de desconto em quaisquer melhorias que concedam resistência ao fogo. Criaturas vestindo armaduras de ceramita se beneficiam de um efeito de elementos resistentes , mas apenas contra clima quente. Escudos contam como armaduras leves para fins de benefícios.

A ceramita é tão cara que armas e armaduras feitas com ela são sempre de qualidade magistral; o custo da obra-prima está incluído nos preços indicados abaixo. Assim, armas e munições de ceramita têm um bônus de melhoria de +1 nas jogadas de ataque, e a penalidade de armadura de armadura de ceramite é reduzida em 1 em comparação com armaduras comuns de seu tipo.

Ceramita tem 8 pontos de vida por polegada de espessura e dureza 8. Contra fogo, sua dureza é 15.

Tipo de Item de Ceramita Modificador de custo do item
Munição +48T
Armadura leve +1.200T
Armadura média +4.800T
Armadura pesada +10.800T
Escudo +1.200T
Arma +2.400T

Junco de alga (kelp ou  Bambu do mar)

Dentro do plano da água, e nas profundezas do oceano, encontra-se uma espécie particular de algas marinhas que trocou longas fitas esvoaçantes por fibras endurecidas que se enrolam umas nas outras em formas semelhantes a bambus. Este "bambu subaquático", embora não seja tecnicamente madeira, é tratado como tal por muitas civilizações subaquáticas e provou ser eficaz no combate subaquático. Kelp Reed é uma substância semelhante à madeira, ideal para aventuras subaquáticas. É um "bambu" verde escuro com um exterior frondoso áspero, como se as algas fossem comprimidas em tábuas. As tiras são esculpidas e enroladas juntas, tecendo as funções desejadas ou bordas afiadas em cortes particularmente grandes. Qualquer arma composta principalmente de madeira pode ser feita como uma arma de junco de alga marinha. Armas de junco de algas tratam o portador como se estivesse sob liberdade de movimento para fins de penalidades submarinas para combate. A Kelp reed tem 10 pontos de vida por polegada de espessura e dureza 3. Quando submerso em água recupera 1 hp por minuto.

A armadura também pode ser feita com junco de alga marinha. Seus elmos servem como filtros removendo o oxigênio da  água ao seu redor, tornando possível que os usuário respirem dentro da água. Para usuários que respiram água, torna sua respiração normal eficiente, permitindo que eles sejam imunes a venenos transmitidos pela água, fluxos tóxicos, água desoxigenada e outros perigos "inalados", pois filtra a água em busca de impurezas. Além disso, a penalidade de teste de armadura para qualquer armadura é reduzida pela metade (mínimo 0) para fins de testes de Natação. Armaduras feitas de junco de alga marinha ganham 10% de desconto em quaisquer melhorias que lidem com resistência a ácidos. Não tem efeito especial em escudos, exceto usar escudos como arma.

O junco de alga precisa de preparação especial para que todas as armas e armaduras feitas com ele sejam sempre de qualidade magistral; o custo da obra-prima está incluído nos preços indicados abaixo. Assim, armas e munições de junco de kelp têm um bônus de melhoria de +2 nas jogadas de ataque, e a penalidade de armadura de armadura de junco de kelp é reduzida em 1 em comparação com armaduras comuns de seu tipo.

Tipo de item de junco de alga marinha Modificador de custo do item
Munição +40 po
armaduras +6.000 po
Arma +2.000 po

Onix

Esta pedra negra brilhante parece escurecer o ar ao seu redor e vibrar com uma energia terrível. É melhor usado para armas e armaduras para necromantes devido à ressonância que tem para energias necromânticas. É pedra, não metal, para efeitos de efeitos e habilidades que dependem do metal. Qualquer arma composta principalmente de metal pode ser feita como uma arma de ônix. Uma arma de ônix pode ser usada como foco substituindo os componentes materiais da magia animar mortos, que não é consumida no lançamento. Uma arma de ônix pode ser usada para animar até 1 DV de mortos-vivos para cada 1000 po de valor que ela possui (assim, por exemplo, uma grande espada de ônix não mágica, que vale 2050 po, pode animar 2 DV de mortos-vivos enquanto uma espada de ônix +5 , vale 52.000 po, pode animar 52 HD). Onyx tem 10 pontos de vida por polegada de espessura e dureza 8. A armadura também pode ser feita com ônix. Essa armadura é frequentemente estilizada em imagens esqueléticas perturbadoras. Se uma criatura viva usar armadura de ônix, ela pode atrasar os efeitos de ganhar níveis negativos por 1 rodada (para armadura leve), 3 rodadas (para armadura média) ou 5 rodadas (para armadura pesada). Além disso, eles recebem um bônus de +2 em salvamentos para remover níveis negativos.

No entanto, se uma criatura morta-viva usar armadura de ônix, ela ganhará resistência a expulsão +1 (para armadura leve), +3 (para armadura média) ou +5 (para armadura pesada). Isso se acumula com qualquer resistência  pré-existente.  Escudos de ônix também podem ser feitos (conforme listado abaixo), mas seus bônus não se acumulam com armaduras de ônix. Assim, armas e munições de ônix têm um bônus de melhoria de +1 nas jogadas de ataque, e a penalidade de armadura de armadura de ônix é reduzida em 1 em comparação com armaduras comuns de seu tipo.

Tipo de item de ônix Modificador de custo do item
Munição +80T
Armadura leve ou escudos leves +2.000T
Armadura média ou escudos pesados +6.000T
Armadura pesada ou escudos de torre +10.000T
Arma +2.000T

Wyrmbone (ossos de dragão)

Enquanto as escamas de dragão são frequentemente usadas na fabricação, os ossos de um dragão são tão duros quanto aço e fazem armaduras e armas perversas. Itens feitos de osso de dragão parecem brutos e arcaicos muito parecidos com armas primitivas usadas por sociedades antigas, é muito orgânico e ósseo, muitas vezes tem um tom amarelado esbranquiçado, mas é extremamente duro e áspero ao toque. Embora não seja tão duro quanto o adamantino, o wyrmbone atinge fantasticamente forte e é capaz de facilmente quebrar ou cortar aço. Uma arma wyrmbone ultrapassa a dureza de menos de 18, causa dano como se fosse uma categoria de tamanho maior e ignora DR/Adamantine. Ao empunhar uma arma de osso de dragão, uma criatura ganha um bônus de +4 no teste de intimidação contra dragão e criatura com o subtipo sangue de dragão. Qualquer armadura ou escudo feito de metal também pode ser feito de osso de dragão. Quando feitos de ossos de dragão, armaduras e escudos concedem RD/Adamante com base na categoria de peso da armadura, 1 para armadura leve e escudo leve, 2 para armadura e escudo pesado. O RD de usar um escudo e uma armadura se acumulam, mas não com outras fontes. Wyrmbones tem saliência óssea natural que agem como espigões que são obviamente feitos de wyrmbone, estes vêm com a armadura de graça, a menos que sejam especificamente removidos. 

Tipo de Item Wyrmbone Modificador de custo do item
Armadura Leve ou Escudo Leve +6.000 GP
Armadura Média ou Escudo Pesado +12.000 GP
Armadura Pesada ou Escudo de Torre +19.000 GPs
Arma leve +2.500 GP
Arma de uma mão +5.000 GPs
Arma de duas mãos +7.500 GP

Wyrmbone tem 40 pontos de vida por polegada de espessura e dureza 18.




Nenhum comentário:

Postar um comentário