sexta-feira, 15 de julho de 2022

O Especialista em Seta Infalivel de Talude para Tormenta20 - nova distinção T20

A mágia Mísseis Mágicos é um dos elementos mais emblemáticos de DUNGEONS & DRAGONS, a favorita de muitos conjuradores arcanos e um exemplo de força mágica bruta. Em tormenta ela foi renomeada Seta Infalivel de Talude. Assim, não é de se admirar que uma cabala de Conjuradores arcanos concentre seus estudos nessa magia, determinada a aperfeiçoar sua técnica acima de todas as outras. Enquanto estes conjuradores obsessivamente exploram os segredos dos mísseis mágicos e pressionam seus limites, cada runa e símbolo mágico do feitiço fica inexoravelmente gravado em suas mentes. O resultado desse estudo focado resulta na capacidade de distorcer e remodelar as energias mágicas envolvidas na conjuração dos mísseis mágicos, o que leva à criação de novas habilidades que aumentam os efeitos da magia.

Eventualmente, os pesquisadores mais devotados chegam a um novo entendimento de como a magia funciona, revelando profundidades de um poder sem limites, fora do alcance de conjuradores comuns. Esses usuários de magia inspiradores são conhecidos como magos dos Mísseis de Magicos ou cabala das Setas Infalíveis.

Outros Conjuradores não entendem a dedicação deles á apenas um feitiço e desaprovam o que eles entendem como pesquisa equivocada. Em seu raciocínio, magos de Mísseis Mágicos são um descrédito para todos os Conjuradores, pois eles limitam sua compreensão da magia para mergulhar nos segredos do que muitos vêem como um feitiço insignificante. Devido a este desdém, os magos de Mísseis Mágicos evitam os seus pares mais amplamente estudados, quer prosseguindo os seus estudos sutilmente ou em reclusão.

Isso levou muitos a assumir a vida de um andarilho, viajando de uma escola ou biblioteca para outra, aprendendo mais sobre seu feitiço de escolha e explorando o mundo. Magos dos misseis magicos são em sua maioria magos, mas alguns feiticeiros e Bruxos Também são encontrados em suas fileiras. Enquanto muitos que embarcam nesse caminho, afirmam fazê-lo, a fim de obter uma compreensão mais profunda da magia em geral, a maioria assume a tarefa árdua para se tornarem melhores matadores. Esses atiradores arcanos aperfeiçoam sua habilidade com mísseis mágicos não por curiosidade, mas por razões menos acadêmicas: riqueza, vingança ou o poder de matar com impunidade.

Admissão
O candidato a membro da cabala das Setas infalíveis de Talude Para receber esta distinção, o personagem deve conquistar a atenção de um mestre membros da Cabala das Setas infalíveis.
Isso não é apenas uma questão de encontrar o mestre e e pedir para ser treinado: para ser aceito como discípulo, o candidato deve provar
sua aptidão com a magia e o desejo de se focar e  dominar  as Setas Infalíveis. Mentores élficos e sobreviventes da antiga Tyrondyr não costumam aceitar aprendizes goblinoides, pois, a luta contra hobgoblins e duyshidakk ainda está muito fresca na mente de cada um deles, e a ferida da guerra permanece aberta. Apesar disso,  algumas gerações de Goblinóides se tornaram mestres da seta infalível de Talude ao juntar os conhecimentos das antigas bibliotecas élficas em Raarnak (antiga Lenórien, a capital destruída dos elfos).
Para se tornar um membro é necessário passar em três testes o primeiro é derrotar um outro mago em um duelo  usando somente a magia mísseis mágicos. O mago deve ser  de mesmo nível ou de um nível maior que o do candidato.  
O segundo é o de encontrar uma copia de um dos grimórios perdidos de um dos antigos Especialistas da Seta infalível de Talude e copiar  as magias para seu próprio grimório. (O grimório escondido deve ser deixado no mesmo local para um novo candidato encontrar). além da copia, no final do grimório o candidato deve assinar  o seu próprio nome na ultima página.
A terceira tarefa é o jovem arcanista escrever um  grimório  e doar para a igreja de winna ou de Tanna-Toh. A confecção desse novo grimório tem um custo de 300 tibares e nele o candidato prepara um novo aprendiz para se tornar arcanista.

Novos poderes da Cabala da Setas Infaliveis
Míssil Bônus: Um membro da cabala da Seta Infálivel ganha mais maestria sobre o esta magia. Toda vez que ele lança uma Seta, ele cria uma adicional, por exemplo: um arcanista de nível 5 Lança a magia Seta infalível, por 1pm (magia de 1 circulo, ele lança 3 setas ao invés de 2, podendo atingir 3 alvos. Esse mesmo Arcanista,  ao gastar 2pms para lançar uma seta extra passa a lançar  4 setas ao invés de 3.  Cada Seta adicional causa o dano normal da magia (1d4+1 como seta ou 1d8+1 como lança, conforma a descrição da magia no livro tormenta20 pag 198)
Pré-requisitos: Arcanista de 5 nível Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude

Míssil Extra: Um membro da cabala da Seta Infalível se torna mestre sobre o esta magia. Toda vez que ele lança uma Seta, ele cria 2 setas extras ao invés de 1 extra dada pelo poder míssil bônus, por exemplo: um arcanista de nível 10 lança a magia Seta Infalível, por 1pm (magia de 1 circulo, ele lança 4 setas ao invés de 2 da descrição da magia, podendo atingir 4 alvos. Esse mesmo Arcanista,  ao gastar 2pms para lançar uma seta extra passa a lançar  5 setas ao invés de 3.  Cada Seta adicional causa o dano normal da magia (1d4+1 como seta ou 1d8+1 como lança, conforma a descrição da magia no livro tormenta20 pag 198)
Pré-requisitos: Arcanista de 10 nível, Míssil Bônus, Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude

Míssil Adicional extraordinário: Um membro da cabala da Seta Infalível se torna mestre extraordinário sobre o esta magia. Toda vez que ele lança uma Seta, ele cria 3 setas extras ao invés de 2 extras dada pelo poder míssil extra, por exemplo: um arcanista de nível 15 lança a magia Seta Infalível, por 1pm (magia de 1 circulo, ele lança 5 setas ao invés de 2 da descrição da magia, podendo atingir 5 alvos. Esse mesmo Arcanista,  ao gastar 4pms para lançar 5 misseis passa a lançar 8 setas.  Cada Seta adicional causa o dano normal da magia (1d4+1 como seta ou 1d8+1 como lança, conforma a descrição da magia no livro tormenta20 pag 198)
Pré-requisitos: Arcanista de 10 nível, Míssil Extra, Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude

Míssil de Energia (Ext): O Arcanista se torna intimamente sintonizado com as energias que compõem o feitiço de míssil mágico e pode alterá-lo de maneira significativa. O arcanista pode adicionar o descritor de ácido, frio, eletricidade ou fogo a qualquer míssil mágico que ele lançar. O tipo de energia adicionado à magia é escolhido no momento da conjuração, e você pode escolher um tipo diferente de energia toda vez que lançar um míssil mágico. Este descritor alterado afeta todos os mísseis criados por um único lançamento de míssil mágico. Apesar de ainda ser um feitiço de energia, qualquer míssil mágico alterado dessa maneira causa dano adicional contra criaturas vulneráveis e menos danos contra criaturas com resistências e imunidades relacionadas.
Pré-requisitos: Arcanista de 5 nível Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude

Escudo defensivo: O arcanista percebe a necessidade de se defender contra os mísseis mágicos de outros conjuradores. O arcanista pode como reação gastar 1pm e ignorar 1 seta infalível de Talude que tenha sido Lançada contra ele. Por exemplo: um arcanista lança contra ele 3 Setas Infalíveis de Talude, o membro da Cabala das Setas como reação  gasta 3 pms e  bloqueia as 3 setas.
Pré-requisitos: Arcanista de 5 nível Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude

Misséis Sobrecarregados:  as Setas infalíveis de Talude desses magos se tornam especialmente potentes, quebrando a resistência à magia mais prontamente do que o normal. Ele ganha +2 de bônus nos testes de nível de conjurador para superar a Resistência à magia da criatura com o feitiço Mágica Mágica. Este benefício só se aplica a magias de mísseis mágicos que ele conjura. Além disso, os mísseis mágicos de um mago de força de míssil podem penetrar o poder escudo defensivo, para superar o poder escudo defensivo, ambos os arcanistas rolam misticismo. O que tiver maior resultado vence. 
Pré-requisitos: Arcanista de 8 nível, Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude

Escudo Refletivo: O arcanista pode refletir o feitiço das setas Infaliveis refletindo os  de volta ao lançador ao gastar 2pm. Se esse lançador estiver protegido pelo poder Escudo Defensivo ele poderá dissipar as setas sem custo. Os mísseis refletidos de volta contra um conjurador que também tenha o poder Escudo Reflexivo  fazem com que os misseis explodam no meio do caminho causando o dano normal em uma área de 3m x 3m atingindo todas as criaturas da área com seu dano normal.
Pré-requisitos: Arcanista de 15 nível, Mago de combate, Possuir a magia Setas Infalíveis de Talude


Nenhum comentário:

Postar um comentário