sábado, 20 de agosto de 2022

O que é o Plano Etéreo? Perca-se neste reino de névoas rodopiantes

Journeys Through the Radiant Citadel  levará aventuras ao coração do Plano Etéreo, onde uma cidade outrora esquecida contrasta radicalmente com o nada profundo e interminável que a cerca. Aqueles com interesse no multiverso estudaram a fronteira sobreposta do Plano Etéreo, também conhecida como Fronteira Etérea. Aqueles azarados o suficiente para ficarem presos no Plano Etéreo podem acabar no Etéreo Profundo, um domínio sem limites e sem direção de névoa rodopiante e ciclones perigosos. Continue lendo para saber mais sobre esse avião peculiar!

  • O que é o Plano Etéreo?
  • Viajando no Plano Etéreo
  • Perigos do Plano Etéreo
  • Aventuras pelo Plano Etéreo
  • Usando o Plano Etéreo em seu jogo

O que é o Plano Etéreo?

O Plano Etéreo é uma extensão nebulosa com baixa visibilidade dividida em dois domínios distintos, o Etéreo da Fronteira e o Etéreo Profundo . A Fronteira Etérea existe como um plano paralelo vazio aos Planos Materiais e Elementais conhecidos como Planos Internos. Aqui, estruturas e características geográficas são espelhadas, mas envoltas em uma névoa cinzenta. Esta parte do Plano Etéreo é um eco vazio do Plano Material, sobrepondo-se, mas não interferindo. 

O Deep Ethereal não possui esses pontos de referência de orientação, com apenas névoas turbulentas se agitando em todas as direções. No entanto, os viajantes do Deep Ethereal ocasionalmente verão flashes de luz que podem levá-los a locais aleatórios dentro do Border Ethereal.

Viajando no Plano Etéreo

Um fantasma na extensão enevoada do Plano EtéreoUm aventureiro pode tentar viajar para o Plano Etéreo por vários motivos. Uma criatura no Plano Etéreo não pode ser vista ou ouvida por alguém no Plano Material, permitindo que seja usada estrategicamente para evitar inimigos. Da mesma forma, uma criatura na Fronteira Etérea pode contornar objetos sólidos no Plano Material. Isso torna a infiltração em um local sem defesas adequadas contra incursões extraplanares muito fácil para criaturas que podem viajar entre o Plano Etéreo e o Material. 

Aqueles corajosos o suficiente para viajar para o Etéreo Profundo podem usar o Plano Etéreo como um portal para viajar pelo multiverso. Cortinas de cores vaporosas estão espalhadas por todo o Etéreo Profundo que, quando atravessadas, podem levar os viajantes a regiões da Fronteira Etérea conectadas a um dos Planos Elementais, ao Plano Material, ao Feywild ou ao Shadowfell. Isso torna o conhecimento de como viajar com segurança no Plano Etéreo uma poderosa moeda de troca para fornecedores de viagens extraplanares.

Perigos do Plano Etéreo

Embora em grande parte vazio, o Plano Etéreo não está isento de perigos. As intermináveis ​​brumas tornam a navegação no avião uma tarefa quase impossível. Mesmo ao atravessar a Fronteira Etérea, os aventureiros devem tomar cuidado para não se perderem e se encontrarem no Etéreo Profundo sem saída. Além de se perder entre a neblina, existem alguns outros perigos que os viajantes do Plano Etéreo precisam estar cientes:

Ciclones de éter

Os ciclones de éter são poderosas tempestades de essência etérea que percorrem o Etéreo Profundo. Se não puderem ser evitados, esses ciclones retorcidos podem impor contratempos significativos aos viajantes no Plano Etéreo. Na melhor das hipóteses, ser pego em um ciclone prolongará a duração de sua jornada. Na pior das hipóteses, você pode ser arremessado para um local aleatório em um dos planos que fazem fronteira com o Plano Etéreo, incluindo a extensão prateada do Plano Astral. A maioria dos ciclones de éter não prejudica fisicamente os aventureiros, embora haja rumores de uma tempestade permanente conhecida como Keening Gloom da qual ninguém que entrou jamais retornou.

Ao viajar pelo Plano Etéreo, viajantes com um valor de Sabedoria passiva de 15 ou mais recebem 1d4 rodadas de advertência antes de sofrerem o efeito total do ciclone, que pode ser determinado com um teste de d20 após consultar a tabela de ciclones de éter no Guia do Mestre .

Monstros

A aranha de fase ou fantasma  ocasional pode notar um grupo de aventureiros viajantes, e criaturas nefastas como bruxas da noite usam o Plano Etéreo para se intrometer nos sonhos dos mortais. 

Devido à natureza do Plano Etéreo como uma conexão entre outros planos, a maioria das criaturas encontradas aqui serão os próprios viajantes, provavelmente uma fada errante, um demônio ou mesmo um djinn dos Planos Elementais fronteiriços. Um viajante nas Profundezas Etéreas também pode encontrar um cidadão ou batedor da Cidadela Radiante , o único centro conhecido de civilização, cultura ou comércio dentro do Plano Etéreo.

Uma pintura abstrata da Cidadela Radiante flutuando no Plano Etéreo

Aventuras pelo Plano Etéreo

Embora o Plano Etéreo possa parecer desprovido de bons ganchos de aventura, a introdução da Cidadela Radiante em breve abrirá o potencial deste plano e permitirá que os aventureiros experimentem o que ele tem a oferecer como nunca antes. Como um centro central para civilizações em todo o Plano Material, é melhor pensar nesse novo local no Plano Etéreo como uma maneira de conectar diversos locais em uma campanha. Enquanto esperamos  o lançamento de Journeys Through the Radiant Citadel  , aqui estão algumas ideias para incorporar o Plano Etéreo em sua campanha.

  1. Uma bruxa da noite segurando o espírito de sua vítimaEspalhados e abandonados:  Os ciclones que às vezes se manifestam no Plano Etéreo são uma ótima maneira de jogar uma bola curva em seus jogadores. Considere uma expedição que deu errado onde a curta viagem de seu grupo através do Deep Ethereal os envia para os portões da Cidade de Bronze, abandonado em um planeta distante no Plano Material, ou até mesmo nos arredores da própria Cidadela Radiante. O partido pode se adaptar à mudança repentina de localização? Eles encontrarão amigos ou inimigos nesses lugares estranhos? Como eles vão voltar para casa? 
  2. Uma caça aos pesadelos: As Bruxas da Noite são conhecidas por usar o reino etéreo para semear pesadelos nas mentes adormecidas de suas vítimas. Um grupo de aventureiros pode começar sua jornada em uma cidade onde as crianças são atormentadas por pesadelos horríveis e terminar em uma batalha de alto risco com uma bruxa poderosa na Fronteira Etérea. Talvez os pesadelos da cidade ganhem substância no éter, forçando seus aventureiros a literalmente conquistar os medos das crianças da cidade.
  3. Um caminho para os Planos Internos:  Assim como o Mar Astral fornece uma conexão entre os Planos Externos, o Plano Etéreo tem uma função semelhante para os Planos Internos. Incorporar o Plano Etéreo em aventuras extraplanares pode ser uma excelente maneira de ajudar suas aventuras a entender a lógica interna de como o multiverso funciona. Qualquer aventura de salto de avião fará com que o grupo viaje pelo Plano Etéreo em algum momento, seja em busca do centro do multiverso ou precise viajar para um dos Planos Internos do Plano Material.

Usando o Plano Etéreo em seu jogo

O primeiro passo para usar o Plano Etéreo em seu jogo é descobrir como chegar lá. Felizmente, existem várias maneiras de fazer isso. O feitiço etéreo permite que os personagens entrem na Fronteira Etérea para fins de viagem mágica ou invisibilidade. O Etéreo Profundo só pode ser acessado diretamente através da mudança de plano ou feitiço de portal ou o uso de algum outro tipo de portal mágico. Embora não existam regras para viajar da fronteira para o Deep Ethereal, é lógico que as criaturas que podem entrar no Border Ethereal poderão encontrar o caminho para o Deep Ethereal com a ajuda de um guia.

Aqueles que procuram usar o Plano Etéreo como meio de infiltração devem lembrar que ainda é possível ser visto por uma criatura no Plano Material que tenha visão verdadeira ou invisibilidade ativa. Além disso, Hallow , Forbiddance e Wall of Force  podem ser usados ​​para impedir intrusos do Plano Etéreo. Isso significa que, se seu grupo planeja enfrentar alguns adversários magicamente talentosos, eles podem muito bem ter os meios para combater incursões extraplanares. Além da infiltração, a extensão enevoada do Plano Etéreo também é um ótimo lugar para esconder objetos de valor, como mostrado no baú secretos. Encontrar uma maneira de roubar um mago usando o feitiço pode ser outra maneira divertida de usar o Plano Etéreo em seu jogo.

Uma luz ardente nas brumas

Diz-se que para aqueles perdidos no Etéreo Profundo, o brilho quente do Diamante Auroral da Cidadela Radiante fornecerá um caminho através dos arredores enevoados para um local seguro. Que novos personagens, histórias e aventuras esperam por nós quando Journeys through the Radiant Citadel for lançado em 19 de julho de 2022.

 

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