terça-feira, 16 de agosto de 2022

Top 10 cidades mais originais em Dungeons & Dragons

por Mike Bernier

Se você deseja executar uma campanha centrada na cidade ou está procurando um centro interessante a partir do qual seu grupo possa iniciar suas aventuras - como a Cidadela Radiante de Journeys Through the Radiant Citadel - as cidades são uma parte essencial de D&D. Onde mais seu grupo poderia negociar com diplomatas arrogantes ou se aproximar do guia local dos ladrões para pedir um favor?

Neste artigo, vamos dar uma olhada nas cidades mais emocionantes que a quinta edição tem a oferecer!

  1. Ravnica
  2. Sharn
  3. Bazzoxan
  4. A Cidadela Radiante
  5. Rosohna
  6. Sigilo 
  7. I'Cath
  8. Menzoberranzan 
  9. Cidade de Bronze
  10. Elturel

1. Ravnica

Uma cidade com origens ligadas à tradição de Magic: The Gathering, Ravnica foi apresentada aos jogadores de D&D no  Guildmasters' Guide to Ravnica . É uma cidade extensa que cobre todo o mundo conhecido. Cheia de maravilhas tecno-mágicas e numerosas e diversas culturas, Ravnica é inimaginavelmente grande. Guildmasters' Guide to Ravnica  concentra-se no Décimo Distrito, o centro da atividade mais crítica da cidade.

Ravnica é governada por 10 guildas poderosas, cada uma controlando uma função cívica separada. Milhares de anos atrás, essas dez guildas guerrearam entre si em uma batalha tão devastadora que foi acordado que algo assim nunca poderia acontecer novamente. Como resultado, as guildas entraram no que ficou conhecido como Guildpact, um contrato magicamente obrigatório que dava a cada guilda um papel específico que permitia a coexistência com as outras guildas.

Torres azuis brilhantes com uma fonte no pátio

2. Sharn

Sharn é a cidade mais cosmopolita do continente de Khorvaire em Eberron. A cidade foi construída em uma importante rota comercial que permitiu que ela prosperasse em uma metrópole florescente. No entanto, por ser cercada por montanhas, não pode se espalhar para acomodar sua crescente população. Em vez disso, ela precisa crescer para cima, que é de onde recebe o apelido, a Cidade das Torres.

A cidade consiste inteiramente de torres maciças que se estendem por quilômetros no ar. O principal método de locomoção é uma série de pontes, embora aqueles das classes sociais mais altas prefiram veículos voadores e montarias.

A cidade é dividida em alas, cada uma denotando uma elevação tanto física quanto como status social. As alas superiores são o domínio dos ricos e poderosos, as alas médias são o lar da classe média e as alas inferiores abrigam trabalhadores e indigentes. Aqueles nas alas inferiores lutam para viver e podem passar a vida inteira sem ver o sol. Por outro lado, os moradores das alas média e superior podem desfrutar das delícias da civilização avançada que floresce em Sharn.

3. Bazzoxan

No mundo de Exandria da Critical Role, Bazzoxan já foi um templo sombrio para os deuses traidores. Mas depois das grandes batalhas da Calamidade , restaram pouco mais que uma ruína. Uma vez que a Dinastia Kryn, liderada pelos elfos  negros,  emergiu como o poder controlador dos Ermos de Xhorhas, Bazzoxan foi redescoberto com a esperança de renová-lo em uma fortaleza para o império. 

Uma comunidade começou a construir as fundações de uma nova cidade dentro das ruínas de Bazzoxan até que criaturas demoníacas emergiram do antigo templo e lançaram a cidade no caos. Bazzoxan é agora um lugar de desolação e guerra, enquanto as forças de Kryn tentam defender a cidade das invasões em curso de dentro do templo.

A cidade de Bazzoxan ergue-se entre montanhas feitas de pedra vermelha

4. A Cidadela Radiante

Na vasta e enevoada extensão do Plano Etéreo, o Diamante Auroral - uma pedra preciosa misteriosa e vivificante que emite uma aura de energia de cura - flutua perto de um ciclone etéreo em espiral. Eras atrás, uma imensa criatura procurou o Diamante Aurora e se enrolou em torno da pedra preciosa para propósitos desconhecidos.

Uma expedição de aventureiros de 27 civilizações diferentes descobriu o Diamante Aurora e os restos fossilizados da criatura. Eles esculpiram uma cidade no esqueleto da criatura, estabelecendo assim a Cidadela Radiante . As civilizações fundadoras desenvolveram uma conexão profunda com a Cidadela Radiante e serve como um centro para compartilhar sua cultura com as outras sociedades fundadoras. 

Grandes pedras preciosas chamadas Concord Jewels flutuam pela cidade e agem como uma maneira para os membros das civilizações fundadoras, viajantes, comerciantes e aventureiros viajarem entre a Cidadela Radiante e cada um dos locais vinculados da civilização fundadora no Plano Material.

A Cidadela Radiante é o único local confirmado para existir permanentemente no Plano Etéreo na quinta edição de D&D. Isso o torna um bastião vital de descanso e segurança para viajantes ou aqueles que se perderam no Plano Etéreo notoriamente difícil de viajar.

5. Rosana

Outra cidade da tradição de Critical Role, Rosohna é o centro da poderosa Dinastia Kryn. Antes de seu uso pelo império dos elfos negros, Rosohna se chamava Ghor Dranas e era o lar de uma fortaleza dos Deuses Traidores.

Agora, a população primária da cidade consiste em elfos negros, embora algumas outras criaturas que habitam o Subterrâneo tenham feito seu caminho até a superfície para se juntar aos Kryn. Os cidadãos de Rosohna têm que lidar com uma questão única; a maioria deles adora o deus portador da luz, o Luxon, assim seu movimento do Subterrâneo para a superfície. Embora possam adorar a luz, 12 horas de luz solar por dia são prejudiciais para as raças acostumadas a viver no escuro. Para mitigar esse problema, poderosos conjuradores criaram escudos arcanos para bloquear o sol acima da cidade. Esses escudos são retirados apenas por curtos períodos para realizar cultos em massa sob a luz do sol.

Os Kryn reformaram as antigas câmaras de tortura subterrâneas que os seguidores dos Deuses Traidores criaram sob Rosohna para vários propósitos. Alguns foram transformados em alojamentos, outros funcionam como fazendas sem sol para fungos comestíveis e hortaliças, e alguns mantiveram seus propósitos originais para conter os inimigos dos Kryn. 

6. Sigilo, a Cidade das Portas

A cidade de Sigil está localizada nas Terras Distantes - um plano único centrado entre os 16 Planos Exteriores - e é composta por um grande anel que flutua no topo de uma montanha em forma de agulha. Localizado na borda interna do anel, Sigil é disposto de tal forma que as criaturas que estão em uma das ruas de Sigil podem olhar para cima e ver o lado mais distante da cidade diretamente acima. 

Devido à sua posição nas Terras Distantes, Sigil é conhecido como um centro de viagens interplanares. Foi apelidada de Cidade das Portas por causa dos inúmeros portais contidos nela que levam a outros planos e mundos. Ao procurar por criaturas, bens e informações de todo o multiverso, Sigil é um dos melhores lugares para encontrar o que você precisa. 

7. I'Cath

I'Cath é uma cidade que foi separada do resto do mundo natural em um Domínio do Medo. O governante da cidade é Darklord Tsien Chiang, que governa os cidadãos da cidade tanto no mundo de vigília quanto no mundo dos sonhos. No mundo desperto, I'Cath é uma cidade sombria e labiríntica cheia de cidadãos exaustos. Todas as noites, Tsien Chiang envia uma força de jiangshi para reconstruir partes da cidade que ela considera inferiores, tornando inútil qualquer tentativa de mapear as ruas sinuosas. Qualquer cidadão pego depois de escurecer se torna uma vítima infeliz do impiedoso Jiangshi.

No mundo dos sonhos, um outro tipo de horror aguarda. O sonho I'Cath é uma cidade vibrante e bonita, embora seus ocupantes não estejam em melhor situação. Em seus sonhos, os cidadãos estão sempre trabalhando para aperfeiçoar os prédios, jardins e praças da versão do mundo dos sonhos de I'Cath. Os cidadãos de l'Cath enfrentam uma escolha terrível: permanecer acordados e suportar o perigo do mundo desperto ou sucumbir ao sono e entrar em servidão sem fim.

8. Menzoberranzan, a Cidade das Aranhas

Nas extensas cavernas do Subterrâneo, a cidade drow de Menzoberranzan atua como uma fortaleza do poder e influência dos drows. A cidade é esculpida no chão da caverna, com alguns edifícios usando as estalagmites e estalactites naturais que se estendem por centenas de metros no ar. Essas torres de pedra são cobertas por pontes de seda de aranha que podem parecer delicadas à primeira vista, mas foram magicamente endurecidas para formar caminhos seguros. As ruas da cidade são iluminadas com fogos místicos que brilham friamente e fornecem iluminação suficiente para os cidadãos que moram no Subterrâneo.

Menzoberranzan tem um dos exércitos mais poderosos do Subterrâneo, consistindo de milhares de guerreiros e magos drows treinados, junto com criaturas escravizadas que foram forçadas à servidão da cidade. A lei principal de Menzoberranzan é o Caminho de Lolth, tornando-o um lugar hostil para forasteiros, especialmente aqueles que seguem o caminho de uma divindade diferente.

Incandescências misteriosas iluminam a cavernosa cidade de Menzoberranzan

9. A Cidade de Bronze

Localizada no Plano de Fogo, às margens do Mar de Fogo, está a Cidade de Bronze. Esta é a lendária cidade dos efreet , gênios gigantes que são residentes do Plano de Fogo. Efreet são astutos, cruéis e poderosamente mágicos, e sua cidade é feita para refletir sua natureza grandiosa com suas torres ornamentadas e paredes de metal. Infelizmente, os perigos ambientais do Avião de Fogo tornam a visita à Cidade de Latão uma experiência bastante desagradável para quem não está acostumado a tais condições. Rajadas de vento sopram cinzas e cinzas no ar, e o sol sempre presente circula através de um brilho ofuscante ao meio-dia e um vermelho opaco à meia-noite.

A Cidade de Bronze é um destino para os caçadores de artefatos mágicos poderosos. Os efreet são conhecidos fornecedores de magia lendária, embora o preço que eles exigem seja geralmente mais do que simples ouro. Os efreet são negociantes astutos que preferem trocar favores e sabem que aqueles que buscam magia poderosa normalmente precisam muito dela.

10. Elturel

Localizada perto do Portão de Baldur no continente de Faerûn, Elturel não é uma cidade particularmente singular. Ou seja, não foi . Recentemente, os eventos de  Baldur's Gate: Descent Into Avernus  viram Elturel arrancado do Plano Material e acorrentado por ferro infernal ao Rio Estige em Avernus, o primeiro dos Nove Infernos.

Dependendo de vários fatores, Elturel ainda pode estar em Avernus em seu mundo de campanha. Se a cidade ainda não foi resgatada, pode ser divertido pensar em algumas maneiras pelas quais a cidade mudou. Talvez os demônios e diabos de Avernus tenham invadido a cidade e agora estejam guerreando entre si nas ruas. Ou talvez os moradores de Avernus tenham feito um acordo com emissários do Plano Material e tenham feito de Elturel uma rara área de comércio e diplomacia nos Nove Infernos. De qualquer forma, Elturel não é mais sua cidade de fantasia padrão.

A cidade de Elturel flutua nos Nove Infernos, acorrentada por correntes de ferro

Para onde você vai viajar a seguir?

Talvez suas viagens pelo Plano Etéreo tenham acidentalmente levado você à Cidade de Bronze do Plano do Fogo? Ou talvez uma das Joias da Concórdia na Cidadela Radiante permita que seu grupo viaje para Sigil? Com  o lançamento de Journeys Through the Radiant Citadel  em 19 de julho de 2022, haverá muitas oportunidades para visitar locais diferentes e únicos em todo o multiverso.

 

Nenhum comentário:

Postar um comentário