domingo, 14 de maio de 2023

Murann e Muranndin, a queda da cidade dos marinheiros e o imperio ogro.



 Murann , conhecida como a Cidade dos Marinheiros , era uma cidade portuária e a segunda maior cidade de Amn [2] até o Ano da Harpa Unstrung, 1371 CV , [6] quando foi conquistada pelo Império Sothillisiano [7] e tornou-se a capital do recém-estabelecido reino de Muranndin . [8]
 
Geografia: Murann estava localizado na Baía de Tarseth ao longo do Mar das Espadas . [9]

Comércio: Murann estava localizada no extremo oeste da Estrada Tethir . [9] A economia da cidade baseava-se no comércio marítimo, incluindo a construção naval e a caça à baleia. [3] No Ano da Manopla, 1369 CV , Murann tinha um comércio transoceânico bem estabelecido com Maztica . [10]

Defesas: A cidade foi defendida pela Guarda do Porto (3.000 homens). [3]

História: Murann foi estabelecido no Ano da Magia do Despertar, 212 CV . [5] No Ano do Andarilho, 1338 CV , a Guerra das Especiarias Murann ocorreu entre as propriedades da família Ophal e Ulvax . [11] No Ano da Sela, 1345 CV , a Peste da Costa infectou Murann, assim como outros assentamentos na área, matando 20% da população. [11] Em 1369 CV, três navios do clã Vemmil retornaram de Zakhara . [12] Em Eleasis of the Year of the Tankard, 1370 CV , [13] os exércitos de Sothhillis e Cyrvisnea atacaram e sitiaram Murann. No meio do verão de 1371 CV, Murann caiu diante de suas forças. [6]

Organizações:
Guilda dos Alquimistas: a maior guilda dos alquimistas de Amn. [3]
Ratos de Porão : Ramo Muranni da guilda dos Ladrões das Sombras ( Seita dos Mares [14] ). Eles eram conhecidos por nunca roubar em terra seca, apenas na água. [3]
Leviathan's Chase: Um navio baleeiro capitaneado por Ordl "Starpoon" Fiathrn em 1371 CV . [3]

Locais notáveis:
Asavir's Tankard : Uma pousada cara e limpa administrada por um proprietário calishita . [3]
Cabine do Capitão : Uma taberna barata com muitas variedades de grog. [3]
Moonmaiden's Hall : Um templo para Selûne , feito da proa de um navio. Foi comandado por Lunar Crister Flecher em 1371 CV . [3]
Riptide : Uma taverna de preço moderado. [1]
Sea Elf's Lover : Um salão de festa e taverna caro. [1]
Chifre da Tempestade : Um pequeno templo para Valkur , liderado por Duil Dolphinson em 1371 CV . [3]
Swinging Berth : Uma taverna barata. [3]
Templo de Umberlee : O sumo sacerdote era a Onda de Poder Whaerd Petayr em 1371 CV . [3]

Habitantes notáveis:
    Lord Segar Eeyescee , chefe da família Nubaedfyd . [1]
    Shairkash , um mago e comerciante malvado. [15]

Famílias
    Família Hirehook , mercenários. [3]
    Família Kaptonneme , construtores navais e construtores navais da Neomar Ships [1]
    Família Lurraxol , construtores navais e comerciantes [1]
    Família Nubaedfyd , baleeiros. [1]
    Família Ophal , comerciantes de especiarias. [16]
    Família Tuskar , taberneiros. [3]

Muranndin o imperio Ogro

Muranndin, também conhecido anteriormente como Murannheim e o Império Sothhillisian , era um reino de ogros e orcs nas Terras da Intriga no oeste de Faerûn . [1] [2]

 Geografia: O reino monstruoso de Muranndin fazia fronteira com Amn no norte através das Montanhas Small Teeth , a floresta Wealdath do norte de Tethyr no leste e a oeste com a península da Cabeça do Dragão . [3] Isso deixou o ducado independente de Velen isolado do resto de Faerûn . [1]

Governo: O monarca deste reino era chamado de " Grande Mur " ou "Murkul", que geralmente era o chefe da tribo mais forte. O Grande Mur foi responsável por essencialmente manter as outras tribos e bandidos juntos e evitar lutas internas entre eles. [2] [3] Muranndin também cobrava pedágios em todo o tráfego ao longo da Via Comercial e seus saqueadores percorriam todas as terras próximas. [4]

Comercio: O reino tinha poucos escrúpulos em apreender as riquezas e bens que passavam por ou perto de seu território, no entanto, eles eram conhecidos por fazer acordos secretos para deixar as caravanas de mercadores ricos selecionados em troca de pagamento em ouro ou armas . [2]
A escravidão era o status quo desde a fundação do reino. Os conquistadores da cidade de Murann escravizaram milhares de amnianos na década de 1370 e os descendentes desses escravos serviram aos ogros, orcs e bandidos da área. Um escravo em Muranndin poderia abrir caminho mostrando habilidade marcial ou utilidade suficiente para impressionar seu dono ou um dos chefes. [3]

Habitantes: Os chefes mantinham fortalezas e fortalezas espalhadas por todo o reino que eram vitais para proteger as fronteiras, especialmente com Amn desde que Muranndin foi estabelecido em uma grande parte do solo de Amniani [5] e as Altas Casas ofereciam recompensas pelas cabeças de ogros, trolls e gigantes. [6]

História: O reino de Muranndin existia desde o Ano do Tankard, 1370 CV, quando uma dupla de magos ogros, Sothhillis e Cyrvisnea, liderou um exército de monstruosos humanóides e adoradores de Cyric contra o sul de Amn [7] em um conflito que viria a ser conhecida como a Guerra Sothillisiana. [8] O estabelecimento oficial do reino, no entanto, foi após o cerco bem-sucedido da cidade de Murann, no sudoeste de Amn, no Ano da Harpa Unstrung, 1371 CV , que eventualmente se tornou sua capital. [9] A partir do Ano da Magia Selvagem, 1372 CV, tornou-se de conhecimento comum que um dos governantes do Conselho dos Seis de Amn estava presente na cidade quando essa foi capturada, e o Conselho ficou cada vez mais preocupado que esse conselheiro preso pudesse ter fornecido informações importantes sob coação. [10]
Durante os primeiros anos, o reino era mais comumente conhecido como o "Império Sothillisian" ou como "Murannheim". [2] No Ano das Tempestades de Raios, 1374 CV, os tlincallis emergiram de buracos para atacar Murann e assentamentos em Amn, e exigiram reembolso pelos tesouros saqueados de Maztica. Naquele ano, Sothhillis de Muranndin e o Conselho dos Seis declararam uma trégua e uma aliança contra os tlincallis de Oaxaptupa . [11]

A partir de 1479 CV , Muranndin permaneceu uma ameaça constante aos interesses comerciais amnianos. [5] Lutas dentro do reino eram comuns nessa época, e o Grande Mur exercia apenas controle nominal sobre os chefes de Muranndin e senhores bandidos. [3]

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