segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

Distinção: O cavaleiro da ordem da luz

 

A Ordem dos Cavaleiros da Luz é uma ordem de nobres cavaleiros devotados a Khalmyr, uma das duas ordens de cavaleiros mais importantes de Arton, fundada no ano de 1290[1] pelo notório clérigo Arthur Donovan II. Após uma vida de aventuras ao lado de Thallen Devendeer e seu grupo de aventureiros, ele decidiu seguir seu caminho, resolvendo que Arton precisava de um grupo de guerreiros honrados para proteger o povo, a vida e os preceitos de Khalmyr[2].

Arthur seguiu sua jornada, viajando até encontrar o local que acreditavam estar marcado com o sinal divino de Khalmyr, onde então fundou a Ordem. Sediada no Castelo da Luz, na cidade de Norm, a Ordem dos Cavaleiros da Luz é uma das organizações mais respeitadas pelo povo do continente. Mas mesmo gozando de prestígio entre a população de Norm e boa parte dos arredores (com exceção do condado de Portsmouth, terra do Conde Ferren Asloth, inimigo jurado de Norm e dos cavaleiros), acredita-se que a Ordem da Luz tenha sido amaldiçoada[2].

O boato se deve à traição de Trevor Raynieck, desmascarada por Phillip Donovan (filho de Arthur); e, principalmente, pela "queda" de Arthur Donovan III, neto do fundador da ordem, que tornou-se repentinamente um cavaleiro maligno, frio e cruel. Após a desgraça ocorrida, Phillip Donovan, o mais carismático dos líderes da Ordem, faleceu em desgosto. Como novo comandante assumiu Alenn Toren Greenfeld, antigo braço direito de Phillip[2].

Graças às maquinações do conde Ferren Asloth, os Cavaleiros da Luz não eram tolerados no reino de Portsmouth, sendo vistos pela população como uma ordem corrupta e enfrentando diversas escaramuças com o reino desde sua ascensão em 1380[3]. Todos estes problemas causaram desgaste à Ordem, que teve de se renovar. A partir de 1394 uma "nova geração" de Cavaleiros da Luz começou a surgir[1].

Estrutura da Ordem
Composta apenas de cavaleiros da mais alta estirpe, a seleção da Ordem da Luz é muito rígida e exige dos candidatos uma série de duros testes. O candidato começa como escudeiro, quase sempre aos 10 anos[2]. Ao serem decretados cavaleiros, eles recebem uma espada, que simboliza a sua honra, de sua Ordem e de sua família. Eles jamais podem abandonar esta espada, que será passada de pai para filho. Como diz um ditado solene entre as Ordens: "Minha vida é minha espada e minha espada é minha vida"[4]. Comenta-se que a magia Mundo dos Sonhos é usada para testar candidatos e observar seu comportamento, antes que sejam aceitos na Ordem[5].

Como servos de Khalmyr, os Cavaleiros da Luz nunca podem possuir itens mágicos Arcanos. Desde a "queda" de Arthur Donovan III, a subsequente morte de seu pai e líder da Ordem, e a desgraça de Erinn Northwood, todos acreditam que as artes místicas não são mais confiáveis; desde então o uso de itens e armas mágicas arcanas é totalmente proibido[4].

Embora existam alguns poucos cavaleiros de origem camponesa, a maioria dos membros da Ordem provém de famílias nobres de Arton. Costuma-se dizer na alta sociedade de Arton: "uma família nobre sem pelo menos um membro entre os cavaleiros, não é realmente nobre"[2]. Uma vez por ano é realizado em Malpetrim o tradicional Duelo das Ordens - um torneio amistoso entre os cavaleiros da Luz e os cavaleiros de Khalmyr, com seus melhores guerreiros se enfrentando em disputas de exibição[4].
Nos últimos anos a ordem passou por dificuldades, a tormenta  contaminou muitos cavaleiros e escudeiros em Norm, e as guerras artonianas também trouxe morte a grande numero de cavaleiros. 

 Poderes dos Cavaleiros da ordem da Luz

Código de honra dos Cavaleiros da Luz
Os cavaleiros da Luz são proibidos de usar Itens mágicos Arcanos, eles devem seguir as obrigações e restrições de Khalmyr. Porem podem usar itens divinos de deuses bons , mas geralmente usam itens mágicos divinos de khalmyr. Devem ser sempre polidos e educados. E devem seguir o código do heroi. Assim sua fama de Herois lhes concede um bonus de +2 em diplomacia com pessoas que são honestas e seguem a s leis e um bônus de +2 em intimidação contra criminosos. Esse é o primeiro poder que todo cavaleiro da ordem da luz precisa pegar. (ps. se já for devoto e já seguir o código do herói), recebe automaticamente os bônus e pode comprar outro poder.  Se a regra de defeitos for ignorada  siga apenas  as OBR.

 Ataque Subjugante
O poderio e tradição da Ordem da Luz são materializados na espada do cavaleiro. Uma vez por dia, você pode subjugar uma criatura através de um ataque corpo-a-corpo. Se você acertar o ataque, a criatura deve ser bem-sucedida em um teste de Vontade (CD 10 + 1/2 do seu nível + mod. Car) ou ficará subjugada (incapaz de realizar ações, -4 na Defesa) por uma rodada. A cada 3 poderes da classe, você recebe um uso diário adicional.

 Etiqueta
Nos últimos anos a política se tornou uma das forças motrizes da Ordem da Luz. Atualmente, alguns cavaleiros passam mais tempo nos salões de baile do que nos pátios de treinamento... Você soma seu carisma nos testes de Nobreza e pode  usar o teste de nobreza para substituir diplomacia ao lidar com nobres. Além disso, você pode  gastar 1pm e re-rolar uma falha num teste de Nobreza.

Montaria Especial
Um cavaleiro não é nada sem seu corcel. Você recebe uma montaria um cavalo de batalha (ou ponei) treinado como aliado do tipo montaria. 

Alcunha
A maioria dos cavaleiros é conhecida por alguma alcunha ou apelido - como "o Jovem Ciclone", "o Cavaleiro da Nuvem Negra" ou "o Paquiderme Galante". Você pode se apresentar com esta alcunha para gerar um efeito de hipnotismo, medo ou sugestão. você gasta 2pm e recebe um bônus de +4 em um teste de Diplomacia ou Intimidação.

Estandarte
Ao angariar renome e poder, um cavaleiro da Luz recebe o direito de usar um estandarte com um brasão. Você e todos os aliados a até 9m recebem um bônus de  +1 em todos os testes de pericia incluindo ataques. Os possuidores de  estandartes são considerados 2 níveis acima do nível real para definir a hierarquia dentro da ordem da luz. Ou seja um Paladino de 7 nível que possua Estandarte comandaria paladinos de 8 nível que não o possuem. 
Todas essas habilidades só funcionam se você estiver com seu estandarte, e se ele estiver sendo visto por seus aliados.
Pré-Requisito: 2 outros poderes de Cavaleiro da rodem da luz

 Estandarte Avançado
O estandarte se torna um ícone. Em um raio de 6m todos os seus aliados se tornam imunes ao medo. Ainda você pode Lançar a magia heroísmo em você e em aliados a até 6m, como se fosse um clérigo do mesmo nível. Para cada poder  de Cavaleiro da ordem da luz que tiver você pode lançar a magia em um novo alvo. O efeito dura até o fim do combate. Todas essas habilidades só funcionam se você estiver com seu estandarte, e se ele estiver sendo visto por seus aliados.
Pré- Requisito: Estandarte

Força da Honra
Um cavaleiro da Luz tira força de seu estrito código de conduta. Voce pode gastar 2pm e receber +1 de bonus em ataque e dano para cada 2 outros poderes de cavaleiro da ordem da Luz que possuir.
Pré-requisito: 2 poderes de cavaleiro da ordem da luz

Chamado às Armas
Um cavaleiro da Luz recebe um bônus extra de +2 ataque e dano quando faz uma investida (para um total de +4 nas jogadas de ataque e +2 nas jogadas de dano).

Armadura da Integridade
Um cavaleiro da Luz que esteja usando armadura pesada recebe um bônus de +4 na classe de armadura e rola 1d6 cada vez que sofre um acerto critico, se tirar um numero par, khalmyr  sorri e ele não sofre o dano normal apenas.
Pré-requisito: 6 poderes de Cavaleiro da ordem da luz e 15 nivel de personagem.

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