sábado, 13 de janeiro de 2024

Dragonbane oferece uma caixa cheia de fantasia clássica

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Parece que as caixas de RPG estão em toda parte, desde as vendas online até as prateleiras da loja Target local. Há algo de primordial em abrir uma caixa e mergulhar em um novo mundo de fantasia. Mesmo que a maioria dessas caixas sejam construídas como conjuntos iniciais que oferecem uma experiência divertida na esperança de que a mesa compre um livro básico para continuar suas aventuras além daquele contido nelas. Drago
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Parece que as caixas de RPG estão em toda parte, desde as vendas online até as prateleiras da loja Target local. Há algo de primordial em abrir uma caixa e mergulhar em um novo mundo de fantasia. Mesmo que a maioria dessas caixas sejam construídas como conjuntos iniciais que oferecem uma experiência divertida na esperança de que a mesa compre um livro básico para continuar suas aventuras além daquele contido nelas. Dragonbane , da Free League Publishing, oferece uma experiência de campanha completa nesta caixa, muito parecida com suas caixas Forbidden Lands e Twilight: 2000 . Você pode dizer que o designer-chefe Tomas Harenstam terá uma longa jornada. Há um peso nesta caixa que me pegou de surpresa quando a Free League enviou a cópia física da revisão. Dragonbane vale seu peso em peças de ouro? Vamos brincar para descobrir.

Dragonbane é uma atualização moderna de Drakar och Demoner , também conhecido como Dragons & Demons , que combinou elementos de Dungeons & Dragons e do trabalho de fantasia inicial de Chaosium em um jogo que muitas crianças suecas jogavam na década de 1980. Não estou familiarizado com o jogo além do que li na introdução do box e em algumas entrevistas com designers, mas posso dizer que este jogo combina essas influências da velha escola com designs modernos, como 5e e o próprio da Free League. Títulos do Ano Zero. Os atributos estabelecem a chance básica para 30 habilidades que os jogadores devem usar para ter sucesso em um d20. As aulas determinam quais dessas habilidades podem ser melhoradas. As habilidades individuais são melhoradas no jogo, ganhando um teste e rolando um valor maior do que a habilidade após a sessão. No lado moderno, o jogo usa vantagens e desvantagens, ou o que chama de benefícios e proibições, para refletir ajustes de dificuldade em vez de modificadores rígidos. Traços heróicos são obtidos em raras ocasiões, de maneira semelhante ao nivelamento por marcos.

Os jogadores podem optar por rolar novamente se correrem o risco de sofrer uma condição que afete seu personagem, como ficar com raiva ou exausto. Cada condição afeta um dos atributos e as habilidades conectadas a ela e força uma ruína em todas as jogadas daquele atributo até que a condição seja resolvida. (Para aqueles min/maxers na plateia, Constituição tem a menor quantidade de habilidades e Agilidade tem a maior, então tenha isso em mente no jogo) Esta é uma das muitas regras opcionais descritas em uma barra lateral verde esmeralda, mas lendo aquelas opcionais as regras me fizeram querer jogar este jogo com todos aqueles interruptores ligados. Eles são uma das muitas coisas que ajudam a diferenciar Dragonbane dos muitos jogos OSR maravilhosos do mercado.

A arte também coloca Dragonbane em sua própria classe. Johan Egerkrans é o ilustrador principal aqui. Seu estilo é um dos grandes atrativos paraVaesen , ele e seus colaboradores trazem a mesma estética para este jogo. Embora a maioria dos jogos antigos opte por linhas artísticas retorcidas ou rabiscos estranhos que não pareceriam deslocados em um caderno de aula de espanhol do terceiro período, há uma qualidade animada na arte neste jogo que ainda parece da época, mesmo que seja mais polida e colorida. Acho que a arte em preto e branco pode ser evocativa para jogos antigos como este, mas as ilustrações pintadas aqui continuaram me trazendo de volta aos filmes de Rankin-Bass Tolkien e às capas de brochura na seção de fantasia de meus antigos Waldenbooks. Essa arte se espalha pelos acessórios incluídos na caixa: os mapas, os peões, os personagens pré-gerados. Até as cartas do tesouro têm ilustrações únicas de quanto ouro um jogador pode encontrar em uma sala específica.

A caixa inclui uma campanha que incumbe os jogadores de procurar uma espada mágica. Primeiro eles precisam encontrar os pedaços de uma estátua que abre a tumba. Então eles têm que pegar a espada e usá-la contra as forças do mal que querem a espada para seus próprios propósitos nefastos. É uma coisa bem básica, mas muito bem executada. A natureza da caça aos artefatos dá aos jogadores a capacidade de enfrentar as aventuras na ordem que desejarem, exceto no confronto final. Cada local de aventura é construído para uma ou duas noites de aventura e, embora haja muitas pilhagens de masmorras, muitos dos locais também vêm com rivais ou aliados em potencial com quem conversar durante a exploração. Cada um desses NPCs vem com um retrato de personagem e uma motivação bem definida que ajuda as aventuras a se destacarem dos habituais rastreamentos de masmorras.

Caso os jogadores desejem continuar (ou o Mestre deseje interromper o enredo com algumas aventuras independentes), a caixa oferece dois geradores de aventura. A primeira faz com que o Mestre role um de cada tipo de dado de fantasia para reunir algumas instruções escritas para uma aventura. O segundo é um conjunto de regras solo escritas por Shawn Tomkin, famoso por Ironsworn , que dá a um site uma sensação de masmorra sem fim. Perfeito para jogadores que perdem uma sessão, mas ainda querem se envolver em uma história ou para aquelas almas infelizes que ainda não convenceram sua mesa a tentar algo diferente de D&D e que querem aproveitar o mundo de Dragonbane .

Acho que este jogo é uma excelente oportunidade para GMs que desejam jogar outros sistemas, mas têm mesas muito presas ao D&D . Muito disso é familiar; masmorras, espada, magia, d20s, mas existem alguns elementos que são diferentes. Talvez se a mesa gostar de empurrar rolagens, por exemplo, eles possam estar prontos para alguns Tales From The Loopdepois que este jogo terminar. Há também um apelo a uma campanha que dure entre 12 a 24 sessões com opções na caixa para expandir a história se todos estiverem realmente se divertindo. Eu também não seria adverso a mais Dragonbane , com novas caixas explorando novos ancestrais, locais e histórias. Parece maduro para goblins jogáveis ​​​​acompanharem os patos e os cães falantes.

Dragonbane oferece uma experiência retrógrada que tem tudo que o Mestre precisa para jogar em uma caixa robusta.
 
nbane , da Free League Publishing, oferece uma experiência de campanha completa nesta caixa, muito parecida com suas caixas Forbidden Lands e Twilight: 2000 . Você pode dizer que o designer-chefe Tomas Harenstam terá uma longa jornada. Há um peso nesta caixa que me pegou de surpresa quando a Free League enviou a cópia física da revisão. Dragonbane vale seu peso em peças de ouro? Vamos brincar para descobrir.

Dragonbane é uma atualização moderna de Drakar och Demoner , também conhecido como Dragons & Demons , que combinou elementos de Dungeons & Dragons e do trabalho de fantasia inicial de Chaosium em um jogo que muitas crianças suecas jogavam na década de 1980. Não estou familiarizado com o jogo além do que li na introdução do box e em algumas entrevistas com designers, mas posso dizer que este jogo combina essas influências da velha escola com designs modernos, como 5e e o próprio da Free League. Títulos do Ano Zero. Os atributos estabelecem a chance básica para 30 habilidades que os jogadores devem usar para ter sucesso em um d20. As aulas determinam quais dessas habilidades podem ser melhoradas. As habilidades individuais são melhoradas no jogo, ganhando um teste e rolando um valor maior do que a habilidade após a sessão. No lado moderno, o jogo usa vantagens e desvantagens, ou o que chama de benefícios e proibições, para refletir ajustes de dificuldade em vez de modificadores rígidos. Traços heróicos são obtidos em raras ocasiões, de maneira semelhante ao nivelamento por marcos.

Os jogadores podem optar por rolar novamente se correrem o risco de sofrer uma condição que afete seu personagem, como ficar com raiva ou exausto. Cada condição afeta um dos atributos e as habilidades conectadas a ela e força uma ruína em todas as jogadas daquele atributo até que a condição seja resolvida. (Para aqueles min/maxers na plateia, Constituição tem a menor quantidade de habilidades e Agilidade tem a maior, então tenha isso em mente no jogo) Esta é uma das muitas regras opcionais descritas em uma barra lateral verde esmeralda, mas lendo aquelas opcionais as regras me fizeram querer jogar este jogo com todos aqueles interruptores ligados. Eles são uma das muitas coisas que ajudam a diferenciar Dragonbane dos muitos jogos OSR maravilhosos do mercado.

A arte também coloca Dragonbane em sua própria classe. Johan Egerkrans é o ilustrador principal aqui. Seu estilo é um dos grandes atrativos paraVaesen , ele e seus colaboradores trazem a mesma estética para este jogo. Embora a maioria dos jogos antigos opte por linhas artísticas retorcidas ou rabiscos estranhos que não pareceriam deslocados em um caderno de aula de espanhol do terceiro período, há uma qualidade animada na arte neste jogo que ainda parece da época, mesmo que seja mais polida e colorida. Acho que a arte em preto e branco pode ser evocativa para jogos antigos como este, mas as ilustrações pintadas aqui continuaram me trazendo de volta aos filmes de Rankin-Bass Tolkien e às capas de brochura na seção de fantasia de meus antigos Waldenbooks. Essa arte se espalha pelos acessórios incluídos na caixa: os mapas, os peões, os personagens pré-gerados. Até as cartas do tesouro têm ilustrações únicas de quanto ouro um jogador pode encontrar em uma sala específica.

A caixa inclui uma campanha que incumbe os jogadores de procurar uma espada mágica. Primeiro eles precisam encontrar os pedaços de uma estátua que abre a tumba. Então eles têm que pegar a espada e usá-la contra as forças do mal que querem a espada para seus próprios propósitos nefastos. É uma coisa bem básica, mas muito bem executada. A natureza da caça aos artefatos dá aos jogadores a capacidade de enfrentar as aventuras na ordem que desejarem, exceto no confronto final. Cada local de aventura é construído para uma ou duas noites de aventura e, embora haja muitas pilhagens de masmorras, muitos dos locais também vêm com rivais ou aliados em potencial com quem conversar durante a exploração. Cada um desses NPCs vem com um retrato de personagem e uma motivação bem definida que ajuda as aventuras a se destacarem dos habituais rastreamentos de masmorras.

Caso os jogadores desejem continuar (ou o Mestre deseje interromper o enredo com algumas aventuras independentes), a caixa oferece dois geradores de aventura. A primeira faz com que o Mestre role um de cada tipo de dado de fantasia para reunir algumas instruções escritas para uma aventura. O segundo é um conjunto de regras solo escritas por Shawn Tomkin, famoso por Ironsworn , que dá a um site uma sensação de masmorra sem fim. Perfeito para jogadores que perdem uma sessão, mas ainda querem se envolver em uma história ou para aquelas almas infelizes que ainda não convenceram sua mesa a tentar algo diferente de D&D e que querem aproveitar o mundo de Dragonbane .

Acho que este jogo é uma excelente oportunidade para GMs que desejam jogar outros sistemas, mas têm mesas muito presas ao D&D . Muito disso é familiar; masmorras, espada, magia, d20s, mas existem alguns elementos que são diferentes. Talvez se a mesa gostar de empurrar rolagens, por exemplo, eles possam estar prontos para alguns Tales From The Loopdepois que este jogo terminar. Há também um apelo a uma campanha que dure entre 12 a 24 sessões com opções na caixa para expandir a história se todos estiverem realmente se divertindo. Eu também não seria adverso a mais Dragonbane , com novas caixas explorando novos ancestrais, locais e histórias. Parece maduro para goblins jogáveis ​​​​acompanharem os patos e os cães falantes.

Dragonbane oferece uma experiência retrógrada que tem tudo que o Mestre precisa para jogar em uma caixa robusta.
 

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