segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Ravenloft Novel chegando em 2025

A Penguin Random House trará Ravenloft de volta em forma de romance no ano que vem.

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A Penguin Random House publicará um novo romance ambientado no cenário de campanha de Dungeons & Dragons de Ravenloft em 2025. Uma listagem para um romance sem título de Ravenloft apareceu recentemente em vários sites de livrarias, junto com o site oficial da Penguin Random House. Nenhum autor foi nomeado na listagem, mas uma descrição do livro afirma que ele apresentará o infame Conde Strahd e potencialmente outros Domínios do Pavor também. O livro terá um preço de varejo recomendado de US$ 30 e será lançado em abril de 2025. A

Penguin Random House aumentou seus lançamentos de romances de Dungeons & Dragons nos últimos anos, com livros ambientados nos cenários de Dragonlance , Spelljammer e Forgotten Realms . Enquanto alguns livros (como a trilogia Dragonlance Destinies recentemente concluída ) apresentaram escritores clássicos, outros livros usaram autores de fantasia contemporâneos e são mais voltados para uma mistura de fãs existentes, novos e casuais de D&D. Alguns personagens dos romances Fallback também apareceram na arte programada para o lançamento do Core Rulebook de 2024 . Considerando que estamos recebendo mais romances de D&D, parece que essa nova linha de romances licenciados é um sucesso para a Penguin Random House.

Você pode conferir a descrição do novo livro de Ravenloft abaixo:

Viaje aos Domínios do Pavor e enfrente o temível Conde Strahd von Zarovich neste próximo romance oficial de Dungeons & Dragons!


Um grupo de aventureiros deve abrir caminho através de um reino sombrio e distorcido conhecido como Domínios do Pavor, onde poderosos senhores das trevas governam mundos cheios de horrores sobrenaturais.

domingo, 15 de setembro de 2024

Sombras e Espantalhos...

Bem a tempo para o outono: temporadas fora de temporada para Dolmenwood e outros cenários de fantasia. 

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Pixabay
Dolmenwood é um RPG de fantasia construído em torno das aclamadas regras Old-School Essentials, apresentando um jogo familiar com um mundo ricamente detalhado inspirado nos contos de fadas e no folclore assustador das Ilhas Britânicas. Unseasons são eventos sazonais aleatórios que acontecem no estranho mundo de contos de fadas de Dolmenwood. Aqui estão duas unseasons adequadas para qualquer campanha de fantasia entrando ou na temporada de outono.

Amanhecer Vermelho (setembro )

No primeiro de setembro, há uma chance de 1 em 4 de que as duas primeiras semanas também sejam a fora de temporada do Red Dawn. Durante o Red Dawn, a precipitação é reduzida pela metade e as temperaturas caem para quase zero. O ar em si parece reduzido como se estivesse em alta altitude e os ânimos se desgastam e a razão é reduzida. Essa combinação reduz a lama e a umidade do mês e encoraja a ira e a raiva. É a ruína dos camponeses e soldados comuns e a alegria dos senhores da guerra e generais. A guerra é mais fácil de travar nessas condições. Acada dia do Red Dawn, há uma chance de 1 em 10 de uma escaramuça ou batalha entre grandes forças, envolvendo mais de 20 combatentes no mínimo. O amanhecer é um céu vermelho prenunciando que sangue será derramado naquele dia. Os PJs podem ouvir os sons da batalha ou um conflito violento pode repentinamente tomar conta de seu acampamento ou da vila em que estão hospedados. Os MJs devem escolher soldados de assentamentos próximos, forças de bandidos ou humanoides que se reúnem em grandes números para representar os dois (ou mais) lados que estão lutando. Para sistemas com reações de NPC, mova qualquer resultado rolado um passo mais negativo. Para sistemas com testes de moral, mova um resultado para determinar uma derrota ou retirada como um passo menos provável. As negociações são mais difíceis e a disposição para lutar aumenta.

Sombras e Espantalhos (Outubro )

Em 19 de outubro, se um encontro aleatório ocorrer para os PJs naquele dia, o resto do mês também será a não temporada de Sombras e Espantalhos. Por 13 dias, a chance de encontros aleatórios acontecerem aumentou em um passo. Ao anoitecer, se os PJs estiverem no deserto, qualquer encontro aleatório nesta hora do dia é substituído pelas sombras dos PJs assumindo vida e um temperamento mercurial aleatoriamente rolado. Em um assentamento rural, um encontro aleatório ocorre com um espantalho. Em uma cidade grande, um espantalho também se levanta, mas é feito de lixo e escombros. O espantalho também tem um semblante aleatório. Os PJs podem tentar deduzir o semblante e como reagir. Faça um teste de reação (ou quanto melhor o resultado, mais os PJs entenderão o semblante.


Sombra ; Movimento 40'; CA 11; DV 3d8 (13); Resistência 3º nível; Ataque +2 (1d4 sombra estrangular e Força reduzida em 1; Força retorna na luz solar); moral bom
Semblante 1d6
  • Fascinado: quer que os PCs cantem, torna-se parasita se os PCs não cantarem
  • Curioso: quer explorar, torna-se maníaco se os PJs não começarem a vagar
  • Parasita: estrangule os PCs para formar um assassinato de sombras
  • Maníaco: quase mata os PCs, arrasta-os para a escuridão, tenta possuí-los mantendo-os drenados, mas não mortos (não funciona, mas continua tentando)
  • Inquieto: ofereça-se para dividir um saco de dormir ou eles ficarão maníacos
  • Melancolia: anime-os com uma história de companheirismo ou eles se tornarão parasitas
Espantalho ; Movimento 40'; CA 11; DV 3d8 (13); Resistência de 3º nível; Ataque +2 (1d6 foice ou foice) ou olhar de medo 30' (poder como uma magia de 2º nível) Resistência ou fugir 2d6 rodadas; moral bom


Semblante 1d6
  • Alegre: dança, torna-se vingativo se os PCs não participarem
  • Amigável: quer trocar histórias, torna-se assassino se os PJs não compartilharem contos
  • Assassino: mate seres sencientes e coma seus cérebros em áreas selvagens profundas ou em becos escondidos
  • Vingativo: mate seres sencientes e exiba-os em postes como espantalhos
  • Mercurial: ofereça-lhes cerveja ou vinho ou eles se tornarão assassinos
  • Morose: deixe-os sozinhos com seus pensamentos sombrios ou eles se tornarão vingativos
 

terça-feira, 10 de setembro de 2024

Súcubo t20 ND5

Espírito (abissal) Médio
Iniciativa +7, Percepção +6, visão no escuro
Defesa 21, Fort +5, Ref +11, Von +17, imunidade a ácido, encantamento e veneno, redução de fogo, frio e trevas 10, vulnerabilidade a luz
Pontos de Vida 140
Deslocamento 9m (6q), vôo 15m (10q)
Pontos de Mana 30
Corpo a Corpo Duas garras +15 (2d4+10, 19).
Beijo Drenante (Padrão) A súcubo beija uma criatura adjacente, que fica enfeitiçada e frustrada (Von CD 22 evita). Falhas consecutivas na mesma cena se acumulam: na segunda, a criatura fica esmorecida; na terceira, fica inconsciente. Por fim, na quarta falha, a vítima morre e a súcubo recupera 6d6 PM.
Desejo Encarnado Quando faz um teste de uma perícia baseada em Carisma, a súcubo rola dois dados e usa o melhor resultado.
Mudar Forma (Padrão) A súcubo assume a forma de qualquer humanoide de tamanho Pequeno a Grande, como no efeito da magia Metamorfose.
Ele pode permanecer na forma escolhida por tempo indeterminado, mas, se morrer, reverte à forma natural. [Magia].
Magias: Como uma feiticeira de 7º nível (CD 22, 24 para encantamento*).
• Enfeitiçar* (Padrão, 6 PM) Um espírito, humanoide ou monstro em alcance curto fica enfeitiçado (Von evita).
• Imagem Espelhada (Padrão, 5 PM) A súcubo cria cinco cópias ilusórias de si mesmo que fornecem +10 na Defesa.
Cada vez que um ataque erra a súcubo, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2.
• Marca da Obediência* (Padrão, 3 PM) A súcubo ordena que uma criatura adjacente não ataque a ela ou a seus aliados até o fim da cena (Von evita). A criatura pode repetir o teste

segunda-feira, 9 de setembro de 2024

Projeto Sigil Todos os detalhes sobre o Projeto Sigil, o D&D 3D Virtual Tabletop

Faça Drizzt lutar contra Optimus Prime e colete miniaturas digitais!

Mesa virtual 3D de D&D.
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  • Danger in Dunbarrow é a aventura criada para introduzir o jogo de tabuleiro 3D.
  • Traga qualquer personagem de D&D Beyond.
  • O 'Mini Maker' permite que você crie miniaturas digitais.
  • Recursos projetados para dar a sensação de comprar uma miniatura de alta qualidade ou uma figura entre pintada e realista.
  • Insira locais como cemitério, mina e cidade, cada um com uma história predefinida que você pode usar ou ignorar.
  • "Fazer modificações em jogos é mais do que criá-los inteiros."
  • O Level Builder é como 'o melhor conjunto de miniaturas que você pode ter'. Encaixe diferentes peças do kit.
  • Portas secretas, armadilhas, elevadores que sobem e descem.
  • Use também fichas 2D com obras de arte que você tem.
  • Use também mapas 2D.
  • Você pode jogar outros jogos com ele, não apenas D&D.
  • Faça Drizzt lutar contra Optimus Prime.
  • Compartilhe conteúdo com outras pessoas.
  • Começando no PC, depois em outras plataformas, incluindo dispositivos móveis e consoles.
  • Estará disponível para teste gratuito.
  • Beta fechado disponível neste outono para aqueles com uma conta DDB.
  • Faça a pré-encomenda do pacote de regras básicas físicas e digitais de 2024 para ganhar um mini dragão dourado digital gratuito para "impulsionar sua coleção do Projeto Sigil".
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domingo, 8 de setembro de 2024

O Manual do Jogador de Dungeons & Dragons 2024 já está recebendo erros

O D&D Beyond fez várias pequenas atualizações em partes do Manual do Jogador de 2024.

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O Manual do Jogador de 2024 em D&D Beyond contém várias atualizações para o novo conjunto de regras revisado da 5ª edição. Usuários de acesso antecipado de D&D Beyond que também obtiveram uma cópia física do Manual do Jogador de 2024 notaram várias pequenas diferenças entre a cópia digital e a física, presumivelmente devido a erratas que serão lançadas em breve. Notavelmente, as seguintes mudanças foram detectadas:
  • A magia Inseto Gigante contém um esclarecimento sobre seu HP (a edição física afirma que o inseto invocado tem um HP de 30+10 para cada nível no espaço de magia usado para conjurar a magia; a versão digital afirma 30+10 para cada nível acima do 4º nível),
  • Os escudos agora exigem a ação Utilizar para vestir ou tirar
  • A Construção Poderosa de Golias agora especifica que ela concede Vantagem em testes de habilidade para encerrar a Condição Agarrado em vez de testes de resistência.
  • A descrição da magia Polimorfia Verdadeira não afirma mais que os efeitos da magia terminam se os pontos de vida temporários do alvo acabarem.
  • O talento Telecinético agora especifica que ele concede um alcance maior ao uso de Mão Mágica, em vez de declarar que você pode conjurar Mão Mágica a uma distância maior.
Notavelmente, a Wizards of the Coast não lançou um documento oficial de errata para o Manual do Jogador , embora eles possam estar esperando até o lançamento completo do livro em 17 de setembro.

sábado, 7 de setembro de 2024

Guia do jogador de Forgotten Realms: 2 livros, 1 domestre e 1 do jogador na 5 edição

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"Parte da nossa releitura desses livros principais também foi querer retornar ao cenário mais popular de D&D — os Forgotten Realms."

O Forgotten Realms Guide é o primeiro guia do jogador além do cenário na 5ª edição. Serão dois livros, um para Dungeon Masters, um para jogadores.

Novas opções de jogador, novas subclasses, novos talentos, novos antecedentes, novas magias, novos tipos de magias, facções como os Harpers ou os Red Wizards of Thay.

O livro do Dungeon Master se aprofunda em diferentes partes dos Realms — Baldur's Gate para fantasia urbana, Iceland Dale para survival horror, cidades isoladas, uma mega masmorra élfica gigante, histórias de fadas e conflitos que podem ser resolvidos sem violência nas Moonshae Isles e na terra de Kalimshan. Cada um oferece um estilo de jogo diferente.


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sexta-feira, 6 de setembro de 2024

Dungeons & Dragons lança regras gratuitas atualizadas com base no conjunto de regras de 2024

Você pode ter uma prévia da 5ª Edição Revisada de 2024 de D&D agora.

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As novas Regras Gratuitas para Dungeons & Dragons já estão disponíveis para leitura no D&D Beyond . Como parte do lançamento de acesso antecipado de hoje para o novo Manual do Jogador de 2024, a Wizards of the Coast também lançou o novo conjunto de Regras Gratuitas para D&D no D&D Beyond, que pretendem ser um complemento ao lançamento das Regras Básicas de 2014. As Regras Gratuitas atualmente contêm regras de classe para quatro classes (Clérigo, Guerreiro, Ladino, Mago), cada uma com uma subclasse, junto com um punhado de espécies (Anão, Elfo, Halfling e Humano) e quatro antecedentes (Acólito, Criminoso, Sábio e Soldado). Também estão incluídos 12 talentos, 48 ​​blocos de estatísticas de criaturas (a maioria relacionada à forma selvagem ou formas familiares) e 320 magias.

A Wizards of the Coast observou que essas novas Regras Básicas não são o novo SRD 5.2 e serão atualizadas com material de regras adicionais (como as classes restantes) assim que o Manual do Jogador de 2024 completo for lançado no final deste mês. O SRD 5.2 será lançado assim que todos os três livros de regras principais forem lançados em 2025.

Em 17 de setembro, as Regras Gratuitas para Dungeons & Dragons também serão lançadas em outros VTTs parceiros, além do D&D Beyond.

quinta-feira, 5 de setembro de 2024

Dragon #80 em dezembro de 1983

Esta edição apresenta uma cidade em perigo, tesouros raros e as chaves para o sucesso do Mestre!

A Dragon Publishing lançou Dragon #80 em dezembro de 1983. Tem 84 páginas e um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta uma cidade em perigo, tesouros raros e as chaves para o sucesso do DM!

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A atração especial da edição é "Barnacus: City in Peril" de Francois Nantel. Esta aventura venceu o Module Design Contest na categoria A-8 (uma aventura urbana para personagens de AD&D de baixo nível ). A cidade de Barnacus está sob ameaça interna, e os aventureiros devem navegar em uma rede de lutas de poder antes de descer em uma catacumba sob uma casa abandonada. O módulo detalha mais de 70 edifícios na cidade homônima, embora a maioria deles tenha acrescentado pouco à aventura. Não era incomum descrever todas as estruturas em um ambiente urbano naquela época, como demonstrado de forma mais espetacular pelo City State of the Invincible Overlord . As opiniões variam quanto à utilidade dessa abordagem. Independentemente disso, esta aventura foi o único trabalho de RPG publicado de Nantel.

Os artigos de destaque incluem "The Psychology of the Doppleganger" de Fraser Sherman, que se aprofunda na natureza misteriosa e perturbadora dessas criaturas que mudam de forma utilizando um conto. Os editores presumivelmente pensaram que ter uma "ecologia" do doppleganger fazia pouco sentido, mas não tenho certeza se concordo. Sherman passou a produzir vários artigos para a Dragon nos anos seguintes.

"How Many Coins in a Coffer?" de David Godwin aborda o problema perene do armazenamento de tesouros em AD&D . O autor examina meticulosamente o volume de moedas, o peso e a logística de transporte de tudo. Muitos acharão este material pedante e tedioso, mas eu mesmo já fiz cálculos semelhantes no passado! Então, quantas moedas você pode colocar em um buraco portátil? A resposta é: 1.945.320.

"Five Keys to DMing Success" de Mike Beeman descreve estratégias essenciais para que os Mestres de Dungeon criem campanhas envolventes e sustentáveis, ao mesmo tempo em que reduzem a carga de trabalho. As chaves incluem manter a continuidade ao vincular aventuras, desenvolver histórias de fundo ricas para os personagens, dominar as regras do jogo, promover a criatividade por meio do "plágio criativo" e compartilhar as tarefas do Mestre. O conselho geralmente se sustenta. Beeman escreveu vários outros artigos para o Dragon .

"Dungeon Master's Familiar" de John Warren é um programa de computador BASIC projetado para ajudar os Mestres a gerenciar as complexidades da jogabilidade de D&D automatizando rolagens de dados e combate. Era a era do microcomputador, e o editor Kim Mohan mencionou que o Dragon havia recebido mais de cem submissões de programas de computador no ano anterior.

Katharine Kerr, uma leitora frequente do Dragoncolaborador, apresenta "Who Lives in That Castle", oferecendo um guia detalhado para DMs sobre como povoar e apresentar castelos em RPGs da era medieval. O artigo explora as estruturas sociais dentro de um castelo, fornecendo descrições abrangentes de nobres, oficiais e plebeus e insights sobre os sistemas econômicos e administrativos que mantêm o castelo funcionando. Kerr enfatiza a importância de integrar essa hierarquia social em sua campanha e fornece dicas para jogadores que desejam administrar seus próprios castelos.

"A Set of Rules for Game Review" de Ken Rolston busca melhorar o profissionalismo da análise de jogos em geral. Ele começa introduzindo três tipos de análises:
  • A análise resumida fornece uma avaliação rápida logo após o lançamento de um jogo.
  • A análise de recursos oferece análises e testes de jogo mais detalhados.
  • A análise crítica examina minuciosamente jogos clássicos ou notáveis.
Rolston enfatiza a importância da integridade, comunicação clara e equilíbrio entre fatos e opiniões. Ele também observa os elementos que uma boa análise deve cobrir e oferece orientação de estilo. Rolston escreveu dezenas de análises de jogos para Dragon ao longo de sua carreira.

Em "Treasures Rare and Wondrous", Ed Greenwood substitui rolagens de tesouros genéricas por itens únicos e imaginativos. O artigo oferece uma tabela de 100 tesouros distintos, como um "candelabro feito de prata manchada, com galhos em forma de hastes curvas, cada um segurando uma vela na boca aberta de um dragão delicadamente esculpido", avaliado em 500 peças de ouro. O objetivo é animar o tesouro e aumentar o envolvimento do jogador. Na minha experiência, embora descrições extravagantes possam adicionar alguma imersão, você deve escolher o seu momento.

"Leomund's Tiny Hut" retorna com uma proposta detalhada de Gary Gygax e Lenard Lakofka, introduzindo novos gráficos de pontos de combate e experiência. Os autores sugerem modificar a tabela de resultados de combate para fornecer aos lutadores uma melhoria consistente de 5% nas chances de acerto em cada nível. O artigo também propõe revisar matrizes de testes de resistência e valores de pontos de experiência para aplicar um princípio similar. O objetivo é fornecer um retorno mais justo e consistente para o nivelamento, e também permite que todas as matrizes de ataque sejam apresentadas em uma única tabela. Essa abordagem de tabela única se tornou padrão em edições posteriores.

Chris Henderson retorna e tem algumas ideias de presentes de fim de ano em "Off The Shelf":
  • The Anubis Gates , de Tim Powers, é um romance de fantasia revigorante e inventivo, com personagens complexos e um enredo intrigante; é "um romance de fantasia sólido e popular".
  • A Casa do Lobo , de Basil Copper, é uma história de lobisomem excepcionalmente cativante que se destaca do gênero e, para os fãs de terror, "este romance é imperdível".
  • The Right Stuff , de Tom Wolfe, é um relato poderoso e heróico do programa espacial dos EUA e uma "obra-prima da reportagem romântica".
  • Where the Evil Dwells , de Clifford D. Simak, é um romance de fantasia sutilmente perspicaz que "deixa você querendo mais".
  • The Zen Gun , de Barrington J. Bayley, é um romance de ficção científica extraordinariamente instigante, com um toque crítico e "excelente para leitores que buscam um conto com um pouco mais de substância".
  • Bug Jack Barron , de Norman Spinrad, é uma reimpressão clássica e envolvente que explora o poder da mídia e da política e é um "ótimo presente de Natal".
  • Lest Darkness Fall , de L. Sprague de Camp, é um envolvente romance de viagem no tempo em que um arqueólogo tenta impedir a queda de Roma, e "uma das melhores ideias que de Camp já teve".
  • Por fim, O Mar dos Corvos , de Harold Lamb, é uma ficção histórica envolvente que mistura perfeitamente verdade e fantasia, apresentando um "enredo maravilhoso".
Existem várias análises de jogos:
  • Timeship da Yaquinto é um RPG de viagem no tempo original e imaginativo que enfatiza a simplicidade e o senso comum em vez de mecânicas complexas. Há algumas falhas na organização e apresentação das regras, mas quando o revisor testou com seu grupo local, ele concluiu: "Não acredito que vi jogadores de FRP se divertirem tanto em anos."
  • Illuminati da Steve Jackson Games é um jogo de paranoia e conspiração habilmente projetado, onde os jogadores manipulam várias organizações para atingir objetivos secretos. Embora os componentes do jogo sejam mal embalados, ele tem o potencial de se tornar um clássico, apelando para "pessoas que nunca jogarão um wargame em suas vidas".
  • Privateers and Gentlemen da Fantasy Games Unlimited é um RPG histórico e jogo de miniaturas ambientado na era da vela, combinando realismo dramático com precisão histórica. Embora as regras sejam desorganizadas e faltem cenários, o jogo se destaca em atmosfera e caráter, entregando "uma mistura eficaz de romantismo heróico e realismo sombrio".
  • Man, Myth & Magic da Yaquinto é um RPG de fantasia ambientado na Terra histórica que falha em entregar devido ao design de jogo ruim e um estilo desconexo. Apesar de alguns cenários intrigantes, a falta de plausibilidade histórica do jogo, apresentação desorganizada e regras pouco inspiradas o tornam "decepcionante" e "não atende aos padrões da indústria".
A arte da capa é de Clyde Caldwell. Os artistas de interior incluem Dave Trampier, Phil Foglio, Roger Raupp, Harry Quinn e Larry Elmore.

E é um embrulho! Esta edição pareceu cheia de bom conteúdo, com meu favorito sendo "The Keys to DM Success". Na próxima edição, temos veneno, componentes de magia e uma aventura de AD&D de alto nível!