domingo, 15 de setembro de 2024

Sombras e Espantalhos...

Bem a tempo para o outono: temporadas fora de temporada para Dolmenwood e outros cenários de fantasia. 

as não estações do outono.JPG


Pixabay
Dolmenwood é um RPG de fantasia construído em torno das aclamadas regras Old-School Essentials, apresentando um jogo familiar com um mundo ricamente detalhado inspirado nos contos de fadas e no folclore assustador das Ilhas Britânicas. Unseasons são eventos sazonais aleatórios que acontecem no estranho mundo de contos de fadas de Dolmenwood. Aqui estão duas unseasons adequadas para qualquer campanha de fantasia entrando ou na temporada de outono.

Amanhecer Vermelho (setembro )

No primeiro de setembro, há uma chance de 1 em 4 de que as duas primeiras semanas também sejam a fora de temporada do Red Dawn. Durante o Red Dawn, a precipitação é reduzida pela metade e as temperaturas caem para quase zero. O ar em si parece reduzido como se estivesse em alta altitude e os ânimos se desgastam e a razão é reduzida. Essa combinação reduz a lama e a umidade do mês e encoraja a ira e a raiva. É a ruína dos camponeses e soldados comuns e a alegria dos senhores da guerra e generais. A guerra é mais fácil de travar nessas condições. Acada dia do Red Dawn, há uma chance de 1 em 10 de uma escaramuça ou batalha entre grandes forças, envolvendo mais de 20 combatentes no mínimo. O amanhecer é um céu vermelho prenunciando que sangue será derramado naquele dia. Os PJs podem ouvir os sons da batalha ou um conflito violento pode repentinamente tomar conta de seu acampamento ou da vila em que estão hospedados. Os MJs devem escolher soldados de assentamentos próximos, forças de bandidos ou humanoides que se reúnem em grandes números para representar os dois (ou mais) lados que estão lutando. Para sistemas com reações de NPC, mova qualquer resultado rolado um passo mais negativo. Para sistemas com testes de moral, mova um resultado para determinar uma derrota ou retirada como um passo menos provável. As negociações são mais difíceis e a disposição para lutar aumenta.

Sombras e Espantalhos (Outubro )

Em 19 de outubro, se um encontro aleatório ocorrer para os PJs naquele dia, o resto do mês também será a não temporada de Sombras e Espantalhos. Por 13 dias, a chance de encontros aleatórios acontecerem aumentou em um passo. Ao anoitecer, se os PJs estiverem no deserto, qualquer encontro aleatório nesta hora do dia é substituído pelas sombras dos PJs assumindo vida e um temperamento mercurial aleatoriamente rolado. Em um assentamento rural, um encontro aleatório ocorre com um espantalho. Em uma cidade grande, um espantalho também se levanta, mas é feito de lixo e escombros. O espantalho também tem um semblante aleatório. Os PJs podem tentar deduzir o semblante e como reagir. Faça um teste de reação (ou quanto melhor o resultado, mais os PJs entenderão o semblante.


Sombra ; Movimento 40'; CA 11; DV 3d8 (13); Resistência 3º nível; Ataque +2 (1d4 sombra estrangular e Força reduzida em 1; Força retorna na luz solar); moral bom
Semblante 1d6
  • Fascinado: quer que os PCs cantem, torna-se parasita se os PCs não cantarem
  • Curioso: quer explorar, torna-se maníaco se os PJs não começarem a vagar
  • Parasita: estrangule os PCs para formar um assassinato de sombras
  • Maníaco: quase mata os PCs, arrasta-os para a escuridão, tenta possuí-los mantendo-os drenados, mas não mortos (não funciona, mas continua tentando)
  • Inquieto: ofereça-se para dividir um saco de dormir ou eles ficarão maníacos
  • Melancolia: anime-os com uma história de companheirismo ou eles se tornarão parasitas
Espantalho ; Movimento 40'; CA 11; DV 3d8 (13); Resistência de 3º nível; Ataque +2 (1d6 foice ou foice) ou olhar de medo 30' (poder como uma magia de 2º nível) Resistência ou fugir 2d6 rodadas; moral bom


Semblante 1d6
  • Alegre: dança, torna-se vingativo se os PCs não participarem
  • Amigável: quer trocar histórias, torna-se assassino se os PJs não compartilharem contos
  • Assassino: mate seres sencientes e coma seus cérebros em áreas selvagens profundas ou em becos escondidos
  • Vingativo: mate seres sencientes e exiba-os em postes como espantalhos
  • Mercurial: ofereça-lhes cerveja ou vinho ou eles se tornarão assassinos
  • Morose: deixe-os sozinhos com seus pensamentos sombrios ou eles se tornarão vingativos
 

Nenhum comentário:

Postar um comentário