quinta-feira, 5 de setembro de 2024

Dragon #80 em dezembro de 1983

Esta edição apresenta uma cidade em perigo, tesouros raros e as chaves para o sucesso do Mestre!

A Dragon Publishing lançou Dragon #80 em dezembro de 1983. Tem 84 páginas e um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta uma cidade em perigo, tesouros raros e as chaves para o sucesso do DM!

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A atração especial da edição é "Barnacus: City in Peril" de Francois Nantel. Esta aventura venceu o Module Design Contest na categoria A-8 (uma aventura urbana para personagens de AD&D de baixo nível ). A cidade de Barnacus está sob ameaça interna, e os aventureiros devem navegar em uma rede de lutas de poder antes de descer em uma catacumba sob uma casa abandonada. O módulo detalha mais de 70 edifícios na cidade homônima, embora a maioria deles tenha acrescentado pouco à aventura. Não era incomum descrever todas as estruturas em um ambiente urbano naquela época, como demonstrado de forma mais espetacular pelo City State of the Invincible Overlord . As opiniões variam quanto à utilidade dessa abordagem. Independentemente disso, esta aventura foi o único trabalho de RPG publicado de Nantel.

Os artigos de destaque incluem "The Psychology of the Doppleganger" de Fraser Sherman, que se aprofunda na natureza misteriosa e perturbadora dessas criaturas que mudam de forma utilizando um conto. Os editores presumivelmente pensaram que ter uma "ecologia" do doppleganger fazia pouco sentido, mas não tenho certeza se concordo. Sherman passou a produzir vários artigos para a Dragon nos anos seguintes.

"How Many Coins in a Coffer?" de David Godwin aborda o problema perene do armazenamento de tesouros em AD&D . O autor examina meticulosamente o volume de moedas, o peso e a logística de transporte de tudo. Muitos acharão este material pedante e tedioso, mas eu mesmo já fiz cálculos semelhantes no passado! Então, quantas moedas você pode colocar em um buraco portátil? A resposta é: 1.945.320.

"Five Keys to DMing Success" de Mike Beeman descreve estratégias essenciais para que os Mestres de Dungeon criem campanhas envolventes e sustentáveis, ao mesmo tempo em que reduzem a carga de trabalho. As chaves incluem manter a continuidade ao vincular aventuras, desenvolver histórias de fundo ricas para os personagens, dominar as regras do jogo, promover a criatividade por meio do "plágio criativo" e compartilhar as tarefas do Mestre. O conselho geralmente se sustenta. Beeman escreveu vários outros artigos para o Dragon .

"Dungeon Master's Familiar" de John Warren é um programa de computador BASIC projetado para ajudar os Mestres a gerenciar as complexidades da jogabilidade de D&D automatizando rolagens de dados e combate. Era a era do microcomputador, e o editor Kim Mohan mencionou que o Dragon havia recebido mais de cem submissões de programas de computador no ano anterior.

Katharine Kerr, uma leitora frequente do Dragoncolaborador, apresenta "Who Lives in That Castle", oferecendo um guia detalhado para DMs sobre como povoar e apresentar castelos em RPGs da era medieval. O artigo explora as estruturas sociais dentro de um castelo, fornecendo descrições abrangentes de nobres, oficiais e plebeus e insights sobre os sistemas econômicos e administrativos que mantêm o castelo funcionando. Kerr enfatiza a importância de integrar essa hierarquia social em sua campanha e fornece dicas para jogadores que desejam administrar seus próprios castelos.

"A Set of Rules for Game Review" de Ken Rolston busca melhorar o profissionalismo da análise de jogos em geral. Ele começa introduzindo três tipos de análises:
  • A análise resumida fornece uma avaliação rápida logo após o lançamento de um jogo.
  • A análise de recursos oferece análises e testes de jogo mais detalhados.
  • A análise crítica examina minuciosamente jogos clássicos ou notáveis.
Rolston enfatiza a importância da integridade, comunicação clara e equilíbrio entre fatos e opiniões. Ele também observa os elementos que uma boa análise deve cobrir e oferece orientação de estilo. Rolston escreveu dezenas de análises de jogos para Dragon ao longo de sua carreira.

Em "Treasures Rare and Wondrous", Ed Greenwood substitui rolagens de tesouros genéricas por itens únicos e imaginativos. O artigo oferece uma tabela de 100 tesouros distintos, como um "candelabro feito de prata manchada, com galhos em forma de hastes curvas, cada um segurando uma vela na boca aberta de um dragão delicadamente esculpido", avaliado em 500 peças de ouro. O objetivo é animar o tesouro e aumentar o envolvimento do jogador. Na minha experiência, embora descrições extravagantes possam adicionar alguma imersão, você deve escolher o seu momento.

"Leomund's Tiny Hut" retorna com uma proposta detalhada de Gary Gygax e Lenard Lakofka, introduzindo novos gráficos de pontos de combate e experiência. Os autores sugerem modificar a tabela de resultados de combate para fornecer aos lutadores uma melhoria consistente de 5% nas chances de acerto em cada nível. O artigo também propõe revisar matrizes de testes de resistência e valores de pontos de experiência para aplicar um princípio similar. O objetivo é fornecer um retorno mais justo e consistente para o nivelamento, e também permite que todas as matrizes de ataque sejam apresentadas em uma única tabela. Essa abordagem de tabela única se tornou padrão em edições posteriores.

Chris Henderson retorna e tem algumas ideias de presentes de fim de ano em "Off The Shelf":
  • The Anubis Gates , de Tim Powers, é um romance de fantasia revigorante e inventivo, com personagens complexos e um enredo intrigante; é "um romance de fantasia sólido e popular".
  • A Casa do Lobo , de Basil Copper, é uma história de lobisomem excepcionalmente cativante que se destaca do gênero e, para os fãs de terror, "este romance é imperdível".
  • The Right Stuff , de Tom Wolfe, é um relato poderoso e heróico do programa espacial dos EUA e uma "obra-prima da reportagem romântica".
  • Where the Evil Dwells , de Clifford D. Simak, é um romance de fantasia sutilmente perspicaz que "deixa você querendo mais".
  • The Zen Gun , de Barrington J. Bayley, é um romance de ficção científica extraordinariamente instigante, com um toque crítico e "excelente para leitores que buscam um conto com um pouco mais de substância".
  • Bug Jack Barron , de Norman Spinrad, é uma reimpressão clássica e envolvente que explora o poder da mídia e da política e é um "ótimo presente de Natal".
  • Lest Darkness Fall , de L. Sprague de Camp, é um envolvente romance de viagem no tempo em que um arqueólogo tenta impedir a queda de Roma, e "uma das melhores ideias que de Camp já teve".
  • Por fim, O Mar dos Corvos , de Harold Lamb, é uma ficção histórica envolvente que mistura perfeitamente verdade e fantasia, apresentando um "enredo maravilhoso".
Existem várias análises de jogos:
  • Timeship da Yaquinto é um RPG de viagem no tempo original e imaginativo que enfatiza a simplicidade e o senso comum em vez de mecânicas complexas. Há algumas falhas na organização e apresentação das regras, mas quando o revisor testou com seu grupo local, ele concluiu: "Não acredito que vi jogadores de FRP se divertirem tanto em anos."
  • Illuminati da Steve Jackson Games é um jogo de paranoia e conspiração habilmente projetado, onde os jogadores manipulam várias organizações para atingir objetivos secretos. Embora os componentes do jogo sejam mal embalados, ele tem o potencial de se tornar um clássico, apelando para "pessoas que nunca jogarão um wargame em suas vidas".
  • Privateers and Gentlemen da Fantasy Games Unlimited é um RPG histórico e jogo de miniaturas ambientado na era da vela, combinando realismo dramático com precisão histórica. Embora as regras sejam desorganizadas e faltem cenários, o jogo se destaca em atmosfera e caráter, entregando "uma mistura eficaz de romantismo heróico e realismo sombrio".
  • Man, Myth & Magic da Yaquinto é um RPG de fantasia ambientado na Terra histórica que falha em entregar devido ao design de jogo ruim e um estilo desconexo. Apesar de alguns cenários intrigantes, a falta de plausibilidade histórica do jogo, apresentação desorganizada e regras pouco inspiradas o tornam "decepcionante" e "não atende aos padrões da indústria".
A arte da capa é de Clyde Caldwell. Os artistas de interior incluem Dave Trampier, Phil Foglio, Roger Raupp, Harry Quinn e Larry Elmore.

E é um embrulho! Esta edição pareceu cheia de bom conteúdo, com meu favorito sendo "The Keys to DM Success". Na próxima edição, temos veneno, componentes de magia e uma aventura de AD&D de alto nível!

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