sábado, 28 de setembro de 2024

Análise do Starfinder Second Edition Playtest

Mesmo sendo apenas um teste, você pode perceber que a equipe trabalhou muito duro na produção deste livro.

A equipe da Paizo me enviou uma cópia do livro Starfinder Second Edition Playtest para que eu pudesse dar minha avaliação honesta.

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Este não é um livro independente. Para testar esta edição, você precisará de uma cópia do Pathfinder Player Core e do GM Core . Isso torna Starfinder e Pathfinder completamente compatíveis, então se você quiser Gunslingers no espaço ou Envoys em Golorian, você pode tê-los.

Eu sempre fico impressionado com os livros da Paizo. Mesmo que este seja apenas um teste de jogo, você pode dizer que a equipe colocou muito pensamento e trabalho duro na produção deste livro. A arte e o layout são sempre lindos. Ao abrir o livro, você é recebido pelo Capitão Concierge, que aparecerá ao longo do livro como seu guia.

E ele aparece. O Capitão Concierge aparece para falar sobre algumas das mudanças que a equipe fez, o que eles estavam tentando fazer com elas e sobre o que eles precisam de feedback. Isso torna a navegação pelas mudanças mais fácil e mantém o feedback na vanguarda do seu cérebro.

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Ancestrais e origens

Há 10 ancestralidades neste livro com 2 novas espécies principais e 2 novas heranças versáteis. As novas espécies são os Barathu (uma espécie parecida com água-viva que flutua em torno de vastos gigantes gasosos) e os Pahtras (uma espécie com temática felina que recentemente libertou seu planeta natal do império Veskarium). Borai, cadáveres reanimados por sua própria alma, e Prismeni, seres impregnados com a energia da deriva, são as novas heranças versáteis. Cada uma das ancestralidades foi expandida para incluir heranças e feitos de ancestralidade exclusivos de cada espécie.

Os personagens não ganham vida no segundo em que decidem começar a se aventurar. Trabalhos e vidas fora do combate dão profundidade e habilidades distintas aos personagens. Além do uso de antecedentes do Pathfinder, há uma tonelada de antecedentes exclusivos do Starfinder para escolher, como Dream Prophet, Space Pirate e Icon.

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Aulas

Há 6 classes neste livro: Envoy, Mystic, Operative, Solarian, Soldier e Witchwarper. Se você está sentindo falta do Mechanic ou Technomancer, não se preocupe, eles virão em livros posteriores. Cada classe parece ter recebido um sopro de ar fresco com talentos e estilos. Não vou falar sobre todas as mudanças, mas quero dar alguns exemplos.
  • O Envoy escolhe um estilo de liderança, como ele quer que seu personagem lidere o grupo. Isso permite que dois jogadores diferentes tenham Envoys completamente diferentes, um liderando das sombras e outro que entra atirando.
  • A Vitality Network do Mystic é vital para manter seus aliados seguros na batalha. Eles podem realizar uma ação Transfer Vitality para curar a si mesmos e seus aliados, permitindo que eles guardem suas magias para outros usos.
  • O Mobile Reload do Operative significa que eles não precisam desacelerar para recarregar a arma que estão usando. Sempre que eles interagem para recarregar uma arma de longo alcance, eles também podem dar Step ou Stride.
  • Solarian ganha Solar Flare como uma de suas Solar Manifestations. Este é um flare de curto alcance que causa dano de concussão ou de fogo, dependendo de sua sintonização.
  • O Walking Armory impede que o Soldier fique sobrecarregado por sua armadura. Se ele atender ao requisito de Força para sua armadura, ele pode reduzir seu volume em um (para um mínimo de um).
  • A âncora do Witchwarper os mantém ancorados à realidade. Isso pode ser memórias ou um objeto tangível.

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Feitos

A maioria dos talentos listados no livro podem ser encontrados no Pathfinder Player Core durante o período de teste de jogo, mas serão impressos no Starfinder Player Core quando ele for lançado. Mas é claro, há muitas opções para jogar que são específicas do Starfinder.

Não seria um jogo de ficção científica sem a capacidade de aumentar seu corpo. Especialistas em Aumento podem instalar ou remover aumentos, ganhando renda adicional.

Power Slide é apenas um dos talentos de Pilotagem que permite que você faça uma derrapagem controlada para escapar da perseguição.

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Equipamentos e Feitiços

Há uma grande variedade de novas armas, armaduras, ampliações e atualizações para jogar. Isso inclui ampliações Magitech, uma combinação de componentes cibernéticos e mágicos.

As magias são divididas em mais tipos: Arcano, Divino, Oculto e Primordial. Quando for lançado, o Starfinder Player Core provavelmente terá algumas versões reformuladas de magias existentes para funcionar melhor no sistema, mas isso é tudo baseado no feedback que eles recebem. Eu gosto da ideia de poder ajustar a gravidade ao meu redor.

Considerações finais

Sinto que este livro foi bem pensado e organizado. O Capitão Concierge foi uma adição fofa para dar uma visão do que a equipe estava tentando fazer e que tipo de feedback eles estão procurando. Dar-me novas Divindades e magias para jogar sempre me agrada. Eu queria que todas as regras estivessem impressas no livro para que eu não precisasse recorrer a outras da minha coleção para fazer referências cruzadas? Sim, mas entendo completamente que eles fizeram isso para focar no que precisa ser testado.

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