sábado, 31 de maio de 2025

Paizo News: Resumo da PaizoCon 2025

 Agora que a PaizoCon Online 2025 terminou, é hora de rever algumas das notícias extras e spoilers que saíram durante o fim de semana.

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Se você optou por passar a PaizoCon Online jogando, não se preocupe, nós assistimos às transmissões da Twitch para conferir todas as notícias e spoilers que a Paizo divulgou. Se você não quiser dar spoilers, agora é a hora de desistir deste artigo, porque, sejamos honestos, a PaizoCon é o momento para todos os spoilers serem revelados.

Crise do Fogo do Inferno do Pathfinder

Após a morte de Gorum na Chuva Divina, várias facções tentam reunir os fragmentos de Poder Mítico chamados Fragmentos de Guerra. Isso inclui Abrograil Thrune, o líder de Cheliax, que envia Cavaleiros Infernais para encontrar e tomar o Fragmento de Guerra mantido pela Liga dos Quebra-Inferno. Andoran envia um general, que é capturado, acusado de espionagem e executado, o que os arrasta para a guerra ao lado da Liga dos Quebra-Inferno.

A Batalha da Colina dos Cavaleiros Infernais será um evento da Gen Con com terreno real, lidando com os Fragmentos de Guerra derrubados durante a Chuva Divina. Há rumores sobre um possível lançamento do cenário após o lançamento exclusivo da Gen Con. Vamos esperar para ver!

Grito de Guerra é um novo livro de referência para aventuras com temática de guerra e combates em geral. Os comandantes receberão uma tática chamada Alleyoop, na qual gastam uma ação para permitir que os aliados troquem itens como um combo de ação/reação livre e, se for um consumível, o apanhador também poderá ativá-lo com a mesma reação. O Guardian verá alguns ajustes como ganhar 12 pontos de vida por nível, resistência física no primeiro nível não vinculada à especialização de armadura (mesmo que eles precisem de armadura média ou pesada), provocação e alguns talentos. Arrastados após o Godsrain de um lugar subplanar chamado Fray estão os Jotunborn.

Você não pode ter batalhas sem novos veículos como o Air Cycle, Siege Dragon, Medical Wagon, Necroroamer e Steam Turtle, só para citar alguns. O Field Propagandist é um novo arquétipo com muitos talentos de persuasão e bom em inventar histórias. Battlecry também terá 20 páginas de novos blocos de estatísticas de tropas, incluindo tropas de dinossauros, se Michelle for acreditada.

Haverá Hellknights Remasterizados, mas não em Battlecry . Mais sobre a próxima fase desta crise será anunciado na Gen Con.

Jogo Organizado

Starfinder Society 2E começará na Gen Con com #1-00 Collision's Wake , uma prequela de Invasion's Edge. Este será um cenário de comprimento duplo que o levará a explorar a nave estelar acidentada. #1-02 será um cenário de primeiro contato em uma lua no sistema solar circundante. #1-04 será uma corrida de revezamento pela estação. #1-05 apresentará o Funcionário, que será uma pessoa importante para a metatrama.

O Guia do Jogador da Starfinder Society terá duas ancestralidades: Ikeshti e Shobhad.

Se você jogar um cenário Starfinder 2E antes de 5 de setembro, poderá criar um único personagem Skittermander para Pathfinder 2E.

Strix agora são gratuitos para criar para Pathfinder 2E. Também haverá uma bênção de caridade na Gen Con chamada Venture Gossip Archetype.

Battle for Nova Rush será o cenário lançado para o Free RPG Day em junho. Isso apresentará Nova Rush como a nova nave estelar icônica.

Lançamento do Starfinder Starmap​

O Galaxy Guide é organizado por tipo de história. Isso permite que você escolha onde definir suas histórias de acordo com o tipo de planeta: Devastado pela Guerra, Alta Tecnologia, Estranho, Horror, etc. Os Xenodruidas fazem parte da facção Xenowarden, permitindo que você se conecte misticamente com um planeta. Isso pode permitir que você seja um Druida Desbravador que também é um Xenowarden.

O Núcleo do Jogador agora terá todos os itens. Isso permite que os jogadores adotem os itens, as armas, troquem aprimoramentos e coisas do tipo. As classes receberam algumas mudanças significativas: algumas habilidades operacionais que eram muito boas foram nerfadas, o Solarion melhorou seu mote solar e flare, a onda de nimbo funciona melhor com ataque reativo, as armas receberam um grande buff quando fizeram uma revisão com matemática e um monte de magias receberam grandes alterações. O

Núcleo do Mestre terá combate cinematográfico de naves estelares e um sistema de hacking mais detalhado. O combate cinematográfico de naves estelares fará mais do que apenas bater uns nos outros. Os dois exemplos dados foram: Asteroid Ambush, onde você recebe diferentes condições de vitória, e Scanning a Dying Sun, onde a condição de vitória é sobre obter certas informações e sair. Haverá mais regras táticas saindo no futuro, mas a equipe precisa de um pouco mais de tempo para resolver todos os problemas.

Também tivemos uma pequena prévia de Swoltred, mas precisamos verificar novamente na Gen Con para mais detalhes de Bantred.

Guilt of the Graveworld nos dá mortos-vivos jogáveis, a herança versátil do Corpsefolk e Illebrian, a espécie original do planeta.

Haverá uma criatura de 25º nível no Alien Core chamada Illamantula. Está na capa do Galaxy Guide. Se você quiser dar um soco na cara da manifestação da mídia social e da toxicidade, há um alienígena perfeito para isso: Civisdaemon.

Mundo dos Presságios Perdidos

Lost Omens Shining Kingdoms foca na região de alta fantasia, seis nações e a história sobre elas. O Bibliodaemon, morte pela burocracia está de volta. Também tem coisas sobre cavaleiros águias, incluindo um arquétipo. Cada livro de Lost Omens progride na linha do tempo para que você veja o escudo de High Helm concluído (os anões finalmente concluíram algo em uma linha do tempo decente pela primeira vez).

Em novembro, veremos Lost Omens Draconic Codex . Que é todo sobre dragões, sem Wyvarans. Haverá um arquétipo Drake Rider, arquidragões e uma ancestralidade dragonet. Barrage Dragon são os Oprah dos mísseis de força, incluindo dispará-los como uma arma de sopro. Conspirator Archdragon tem uma habilidade que permite que ele se extirpe da sua mente, então se você acha que o viu fazer algo, não, você não viu. Sar'shalatu, mencionada nos Mistérios Divinos, é a mãe primordial de todos os dragões grandiosos e esposa de Apsu (podemos dizer que está acima do seu nível?). O Dragão de Magma tem velocidade de escavação em vez de velocidade de nado, pois o magma ainda é mais rocha do que água. O Dragão de Cobre foi remasterizado e transformado no Dragão Zombador.

Aventuras em Golarion

Gatewalkers foi atualizado para remasterizado, com a expedição ártica recebendo uma reformulação para tirar muito do trabalho pesado e torná-lo mais sobre infiltração. Eles adicionaram mais duas habilidades desviantes que aparecerão gratuitamente no Guia do Jogador para Gatewalkers.

O Caminho de Aventura do Orador do Mito nos leva a Iblyos, onde personagens normais podem se tornar deuses vivos. Deuses heróis são figuras públicas, agindo como um patrono divino. O segundo volume terá uma expansão das regras de liderança.

O PA de Revenge of the Runelords vê um runelord familiar retornando (Xandergul). O primeiro volume terá 4 novos destinos míticos disponíveis. Cada runelord tem sua própria arma de haste exclusiva para eles e você estará lutando contra muitos runelords devido às habilidades de Xandergul.

Um tema que será visto ao longo dos PAs da segunda edição são as ramificações dos PAs da primeira edição. Você coloca em movimento, agora lide com as consequências.

Característica da criatura

Um dos grandes assuntos abordados neste painel foi a teoria de como as criaturas foram criadas. Eles querem que os monstros tenham mecânicas que sustentem seus elementos narrativos e que sejam divertidos de lutar. Provocar uma forte emoção com um monstro é bom. Houve menção a criaturas do tamanho de naves espaciais que podem vir no futuro, assim que o combate tático de naves espaciais for lançado. O

Alien Core terá algumas criaturas legais. A Void Palm é uma planta que pode manipular a gravidade. Garragakals podem se prender ao seu casco no espaço e drenar a vida da tripulação. O Cannon Archon pode ser empunhado como uma arma por um mortal digno. Wayward Warp são fendas dimensionais vivas que são edições personificadas dos campos quânticos do Witchwarper. Os Recrutadores da Corpsefleet circulam e controlam mortos-vivos irracionais para se juntarem à Corpsefleet. O robô civil Tax Class, muito real, tem a habilidade de repossessão, mas pode ser aplacado com créditos.

Monster Core 2 será lançado em novembro (sim, novembro é sobre monstros e alienígenas). Muitos monstros receberão um tratamento remasterizado. Os mímicos estão de volta com muitas novas habilidades relacionadas às suas formas. Os golens reaparecerão para serem mais baseados no folclore judaico com uma conexão divina. Os novos Algothullu extrairão memórias do cérebro de outra pessoa e as passarão para outros Algothullu, alguns acumulando bibliotecas. Os Swarmstriders são o que acontece quando um bilhão de pequenos insetos tomam conta de um cadáver.

As escamas do Dragão Rúnico são todas runas e ele pode concedê-las a você se você ganhar seu favor. Ele pode alternar entre runas para obter diferentes resistências e efeitos, então você precisa observar quais runas ele ativa se tiver o azar de lutar contra ele. Ele também pode lançar runas explosivas e seu sopro espalha um monte de runas por todo lugar.

O Dragão Desesperado é sustentado em parte pelo medo. Sua língua termina em uma bexiga que ele pode inflar para se assemelhar a um animal ou humanoide, lançando-a a 6 metros de distância e atraindo você.

O que é melhor do que uma cabeça de goblin? Quatro! O Gobmob é basicamente uma hidra com quatro cabeças de goblin, que brigam entre si.

E com isso, encerramos mais uma PaizoCon! Tentei cobrir tudo o que pude, mas se esqueci de alguma coisa, por favor, me avisem nos comentários. Qual foi a sua notícia favorita do fim de semana?

quarta-feira, 28 de maio de 2025

RPG Evolution: Se Mata, Podemos Construir

Em masmorras tradicionais de D&D, armadilhas estão por toda parte. Mas o que as mantém funcionando

No mundo de Dungeons & Dragons, as masmorras são frequentemente imersas em magia, com armadilhas ativadas por forças invisíveis e monstros surgindo do nada. Mas e se abordássemos esses labirintos subterrâneos com uma perspectiva diferente, que enfatizasse os fundamentos mecânicos deste mundo de fantasia? E se as armadilhas não fossem apenas inconvenientes mágicos, mas engenhocas habilmente projetadas com mecânicas compreensíveis? Adotar uma abordagem mecanicista para a exploração de masmorras pode mudar fundamentalmente a forma como os jogadores interagem com o ambiente, transformando-os de vítimas passivas em solucionadores de problemas ativos... e engenheiros potencialmente engenhosos.

Uma abordagem mecanicista para o design de masmorras

Uma abordagem mecanicista implica que existe uma lógica interna no funcionamento da masmorra. Ela não está apenas lá, mas é configurada como um obstáculo com uma inteligência por trás. Isso requer alguns fundamentos típicos dos tropos de masmorra, conhecidos como " Armadilha Mortal Durável ".


Supondo que essas armadilhas não sejam inteiramente mágicas por natureza, o primeiro elemento fundamental para criar uma masmorra mecanicista é algum nível de avanço tecnológico. Isso não significa necessariamente armas de laser e robôs; pode se manifestar como uma forma de tecnologia de bambu, utilizando sistemas intrincados de engrenagens, alavancas, contrapesos e pedras habilmente moldadas para criar armadilhas funcionais, como sugerido em Raiders of the Lost Ark com seus mecanismos elaborados . Alternativamente, uma estética steampunk mais evidente poderia permitir dispositivos mecânicos e mecanismos movidos a vapor dentro da masmorra. Essa base tecnológica permite armadilhas que não são puramente mágicas, mas têm efeitos tangíveis e repetíveis.

O segundo elemento crucial é a consistência interna. Se as armadilhas são mecânicas, elas devem (dentro da lógica fantástica do mundo do jogo) operar de acordo com princípios consistentes. Os PJs devem ser capazes de observar, deduzir e potencialmente até mesmo prever como essas armadilhas funcionam. Essa consistência recompensa a observação cuidadosa e o pensamento lógico, transformando encontros com armadilhas em quebra-cabeças envolventes em vez de ocorrências aleatórias.

O exemplo mais extremo disso são as Armadilhas de Grimtooth , conforme descrito por Brandes Stoddard :


Seja qual for o modelo escolhido, significa que há uma lógica por trás das armadilhas que pode ser adivinhada (bem, nem sempre no caso de Grimtooth, mas às vezes). Depois que o modelo do funcionamento secreto da sua masmorra for definido, é hora de energizá-la com algum tipo de recurso.

Quem reinicia essas armadilhas ?

Alimentar armadilhas exige algum tipo de energia. Como apontado no tropo "Armadilha Mortal Durável" acima, se não for energia potencial como molas helicoidais ou recursos que reabastecem magicamente, é provável que alguém ou algo mantenha essas armadilhas funcionando. Para um exemplo de como isso pode funcionar, a série de videogames Dungeon Keeper fornece um modelo.

Em Dungeon Keeper , o jogador assume o papel de um senhor maligno construindo e defendendo sua masmorra . Crucialmente, o jogo propõe um ecossistema inteiro dedicado a esse propósito. Diabretes, os lacaios primários do jogador, são responsáveis ​​por minerar recursos, construir salas e construir armadilhas.

As armadilhas em Dungeon Keeper não são simplesmente colocadas e esquecidas. Elas exigem construção em uma oficina, e os Diabretes buscarão ativamente os componentes necessários . Muitas armadilhas também têm um número limitado de gatilhos antes de precisarem ser redefinidas ou substituídas pelos Diabretes. Isso implica uma rede logística oculta dentro da masmorra, com recursos sendo coletados, armadilhas sendo fabricadas e manutenção sendo realizada por uma força de trabalho dedicada.

Os "guardiões" de armadilhas em D&D podem variar de kobolds (conhecidos por suas habilidades em fazer armadilhas) a criaturas incansáveis ​​como golens ou mortos-vivos. A questão é que existe uma infraestrutura subjacente que suporta a existência de armadilhas mecânicas complexas. E, uma vez que os PJs a descubram, eles podem combatê-la ou até mesmo cooptá-la.

Engenhosidade em Ação

O segundo episódio do anime Delicious in Dungeon , intitulado " Basilisco Assado/Omelete/Kakiage ", ilustra como uma compreensão mecanicista de uma masmorra pode empoderar aventureiros. O halfling ladino Chilchuck é um mestre em armadilhas, uma habilidade inicialmente subestimada pelo guerreiro anão Senshi . No entanto, Senshi rapidamente passa a apreciar a perícia de Chilchuck à medida que eles começam a aproveitar as armadilhas existentes na masmorra para seu próprio benefício, especificamente para cozinhar.

Neste episódio, uma armadilha de machado oscilante, projetada para deter intrusos, é engenhosamente reaproveitada para cortar um morcego gigante que eles haviam derrotado anteriormente, economizando tempo e esforço valiosos. Além disso, eles descobrem uma armadilha de fogo, não alimentada por magia, mas por óleo. Reconhecendo esse componente mecânico, eles habilmente drenam o óleo para usá-lo para fritar um delicioso kakiage (um tipo de bolinho) feito de mandrágoras e carne de basilisco.

Este é apenas um exemplo de como os PJs, depois de descobrirem como algo funciona, podem usá-lo para seus próprios fins. O uso óbvio é usar armadilhas contra outros monstros que possam encontrar, mas no exemplo com Chilchuck e Senshi, isso os ajudou a preparar comida que normalmente nunca seriam capazes de cozinhar (como Marcille, o mago élfico, aponta, seria muito mais difícil fritar comida a uma temperatura constante em uma fogueira).

Reconectando sua exploração de masmorras

Masmorras não precisam fazer sentido, e muitas vezes a abordagem mais fácil para Mestres é simplesmente alegar que se trata de um efeito mágico. Mas mesmo assim, efeitos mágicos fazem parte do sistema de regras de D&D — ou seja, existem magias de armadilha e alarme que podem ser observadas e potencialmente dissipadas. Com lógica interna suficiente, entender uma armadilha é tão importante quanto evitá-la, e potencialmente ainda mais se isso significar que os jogadores adquirem conhecimento que podem aplicar em outras áreas.

Incentivar os jogadores a ver as armadilhas não apenas como causadoras de dano, mas como mecanismos intrincados, pode levar a momentos de brilhantismo. Ao projetar sua próxima megadungeon, considere a base tecnológica para suas armadilhas e a consistência interna de sua operação. E, potencialmente, os pequenos que mantêm tudo funcionando, como os pequenos, mas poderosos kobolds de Tucker .
 

terça-feira, 27 de maio de 2025

Mundos do Design: Eu, Espião

 Como uma atividade contínua e, em última análise, paciente, a espionagem não é uma boa opção para RPGs típicos de fantasia ou ficção científica.

Espião: “ uma pessoa que secretamente coleta e relata informações sobre as atividades, movimentos e planos de um inimigo ou concorrente ” .

Consertador, Alfaiate, Fundidor, Espião

Espiões são uma forma de reconhecimento frequentemente especulativa, de longo prazo e frequentemente em larga escala. A espionagem é uma forma diferente de coleta de informações, menos propensa a resultar em combate. Espiões dependem de furtividade, não de proeza em combate.

Espionagem é diferente de reconhecimento/exploração (veja meu artigo anterior, A Arte Perdida de Fugir ). O reconhecimento faz parte da manobra durante a guerra; espionagem é algo feito "no local", frequentemente em tempos de paz, em vez de tempos de guerra. O reconhecimento geralmente envolve grupos de pessoas, a espionagem tende a ser solitária e secreta, frequentemente envolvendo engano ou furtividade.

Podemos adicionar à ideia de indivíduos em "segundo plano" fazendo uma grande diferença, o impacto de traidores em cercos, como nas Termópilas, onde um grego mostrou um caminho através das montanhas para os persas para que eles pudessem cercar os espartanos e outros gregos. Em contraste. Em Las Navas de Tolosa (grande vitória da Reconquista Espanhola), um simpático pastor local revelou uma estrada secreta que permitiu aos espanhóis chegarem atrás dos almóadas, evitando suas fortificações.

Como uma atividade contínua e, em última análise, paciente, espionar não é uma boa opção para RPGs típicos. Eu jogo um jogo de fantasia bastante direto que tende a ser orientado para uma grande guerra entre o Bem e o Mal, um cenário apropriado para espionagem, mas raramente faz parte da jogabilidade real (alguns RPGs modernos podem envolver espionagem industrial também). Eu vejo a espionagem como o cerne dos RPGs de um jogador mais o Mestre, embora, como jogador, isso me deixe nervoso, porque um pouco de azar pode resultar em um personagem morto ou cativo.

Vidência vs. Espião

A grande questão hoje é como a magia dos mundos de fantasia afeta a espionagem? Em Advanced Dungeons & Dragons (os exemplos que uso abaixo), há sérias implicações.

Em uma campanha de fantasia com tantas espécies mais ou menos inteligentes, esperaríamos que algumas delas fossem espécies naturalmente espiãs. Espécies que podem imitar outras perfeitamente, como os doppelgangers, são as primeiras a vir à mente. Então, use o que você chamaria de "controladores mentais" ("estes não são os droides que você procura" – Jedi seriam ótimos espiões).

Feitiços ajudam espiões a alcançar lugares de outra forma inacessíveis e obter informações de vítimas que, de outra forma, não cooperariam. A chave é realmente usar a magia disponível. Você lê a mente de todos os membros do grupo um dia antes de uma aventura? Ou para garantir que eles não sejam impostores/doppelgangers/mentes controladas? Isso não deveria fazer parte da sua rotina pré-aventura?

Por outro lado, pode ser muito mais fácil detectar espiões e espionar em um mundo de magia, por exemplo com PES (em 5E, detectar pensamentos ) e conhecer alinhamento (ausente em 5E, embora algumas habilidades de classe permitam algo semelhante, assim como sprites) .

Isso também está relacionado à notabilidade da conjuração de magias (veja meu artigo anterior, Quão Sutil é Sua Feitiçaria? ). Se eles podem conjurar magias sem serem notados, um espião tem mais opções para se esgueirar em lugares onde não deveria estar. Se você tiver que proclamar sua magia ao conjurar, digamos, knock ou passwall , isso pode ser muito menos útil.

O alcance da magia também pode ser importante. Se uma bola de cristal tivesse um alcance tão curto quanto uma magia típica, seria muito menos útil para coletar informações. Uma bola de cristal com PES é um dispositivo de espionagem estupendo por causa do que equivale à furtividade, bem como ao alcance.

O quanto um estado precisa de espiões depende da eficácia dos meios mágicos de obter informações secretamente. Em AD&D, existem magias de coleta de informações, algumas grandes, outras pequenas. Por exemplo, comuna (respostas a três perguntas de sim/não de poderes superiores) é uma magia de clérigo de quinto nível. Mas detectar o mal é de primeiro nível, enquanto PES (leitura de mentes) é apenas de segundo nível.

Como sempre em RPGs, a forma como o Mestre interpreta as descrições das magias pode fazer uma grande diferença. Já vi Mestres que tentam inserir informações incorretas e até respostas erradas em comuna . Ou que permitem que um espião bem treinado engane (ou pelo menos anule) PES efetivamente.

Vidência Forte

Considerar as implicações de espionagem e vidência servirá bem ao seu jogo, tanto como um conjunto de regras para designers quanto como uma campanha para mestres de jogo. Esteja atento às regras quando as habilidades de espionagem de um tipo de personagem forem facilmente reproduzidas por itens mágicos ou magias. O ladrão de AD&D sempre foi um problema, já que manto élfico e botas élficas eram melhores do que as principais habilidades de um ladrão (funcionavam quase 100% das vezes).

Com planejamento suficiente tanto por parte do Mestre quanto dos jogadores, a vidência pode ser uma parte emocionante de um jogo, em vez de um trabalho árduo e tedioso enquanto um PJ faz o trabalho de bastidores coletando informações. Lembre-se apenas de que, se os PJs conseguem, os PNJs também conseguem — e dê aos jogadores a chance de planejarem adequadamente.

segunda-feira, 26 de maio de 2025

Mundos do Design: Por que fazemos guerra

 Da perspectiva da construção do mundo, a motivação para a guerra pode ser importante.

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Foto de Gioele Fazzeri no Unsplash

Os homens mais velhos declaram guerra. Mas é a juventude que deve lutar e morrer. ” - Herbert Hoover

Para que serve?

Guerras em uma campanha de fantasia raramente são uma surpresa. Questões antigas e arraigadas se agravam na medida em que o conflito surge. Pensar em como essas questões motivam suas nações e o que indivíduos e outros países consideram sua motivação (que nem sempre é a mesma coisa) pode fornecer importantes elementos narrativos sobre como sua campanha se desenrola, como os personagens participam (ou evitam) e como o conflito é finalmente resolvido.

Algumas guerras são acidentais, embora muitas vezes ainda possamos ver a motivação a longo prazo. Mas a maioria das guerras é mais ou menos deliberada. De uma perspectiva de construção de mundo, a motivação pode ser importante. Abaixo está uma lista descritiva das motivações mais comuns para a guerra em uma campanha de fantasia. Observe que este é um exercício de reflexão como parte da construção de mundo, não uma justificativa ou endosso da guerra moderna.

Sobrevivência

"Fugimos ou morremos." Os godos fugiram dos hunos para terras romanas e, por fim, travaram guerras com os romanos, embora essa não fosse sua intenção original. A maioria das sociedades não tem mobilidade suficiente para fugir em massa , embora grupos possam fugir da perseguição religiosa. As vítimas de uma guerra de agressão podem sentir que estão lutando pela sobrevivência.

Inveja

Direto ao ponto. "O país deles é mais próspero que o nosso, eu quero." "O clima deles é melhor que o nosso, vamos tirar isso deles." A inveja costuma estar ligada a conflitos políticos e regionais que remontam a anos, então, embora a inveja seja um fator, geralmente não é o único.

Ganância

"Eu quero MAIS." Isso pode significar mais território ou melhores rotas comerciais. Este é o "outro lado da inveja". Isso também pode incluir proteger ou adquirir recursos. Semelhante à inveja, a ganância como motivação é mais frequentemente atribuída a grupos que também têm muitos outros motivos para atacar.

Religião

"Eles são hereges" ou "A religião deles é profana". Guerras religiosas, em certos períodos da história, foram o tipo mais comum de guerra. Imagine o quanto mais fortes esses desentendimentos poderiam ser quando (como em muitos cenários de fantasia) os deuses se manifestam na Terra; isto é, seus avatares podem realmente fazer coisas que claramente fazem a diferença na Terra.

Revanchismo

“Nós éramos donos daquele lugar, vamos recuperá-lo.” Esta é “a manifestação política da vontade de reverter as perdas territoriais sofridas por um país”. Muitas vezes, guerras geram guerras, e só porque um lado "perde" não significa que o conflito realmente acabou.

Diferenças étnicas

Pode haver uma forte crença na superioridade da sua raça ou nacionalidade. Isso pode incluir a motivação (ou desculpa) de proteger pessoas que são "perseguidas" em uma terra estrangeira. Em um contexto de fantasia, isso pode facilmente ser diferenças /competição entre espécies.

Política

Às vezes, o governo de um país inicia conflitos externos para distrair a população dos problemas internos. Isso geralmente acaba sendo uma estratégia ruim, mas não impede que aconteça. Por outro lado, algumas nações podem decidir demonstrar seu poderio militar por meio da guerra.

Em sua campanha

Sem dúvida, existem muitas motivações menos comuns para a guerra. A forma como você incorpora esses conflitos no seu jogo é tão importante quanto a forma como eles são apresentados; o que uma nação identifica como o motivo para entrar em guerra e sua verdadeira motivação podem ser bem diferentes. Da mesma forma, personagens diferentes podem se alistar em cada lado porque acreditam na motivação, apenas para descobrir que ela não é verdadeira — ou pior, que não importa. "A guerra é um inferno" por um motivo, e as tropas da linha de frente costumam ser as primeiras a sofrer, mas não as últimas.

domingo, 25 de maio de 2025

Brindes, promoções e pacotes de caridade para 25 de maio de 2025 de RPG

 Bem-vindo ao Bundles, Freebies, and Sales News, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas pela internet.

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Brindes e Pague Quanto Quiser

: Embora os downloads "Pague Quanto Quiser" estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

A grande novidade desta semana foi o lançamento da Darrington Press, braço editorial da Critical Role, com seu novo RPG de fantasia, Daggerheart . Se você tem curiosidade sobre o sistema sem querer se aprofundar completamente, há uma Aventura de Início Rápido disponível com regras, uma aventura, cinco personagens pré-gerados, uma seção guiada sobre como ensinar o jogo, além de mapas para impressão e apresentações de personagens.
  • Preço: Grátis

A Atomic Ninja Studios tem uma aventura única de Savage Worlds intitulada Black Shields . "Um necromante vizinho vem aumentando suas forças e se expandindo rapidamente, e agora está tentando tomar a cidade deles para si."
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Reverie Rebels nos traz uma expansão independente para o jogo cyberpunk Forged in the Dark da CBR+PNK , Echoes of the Veil . Este cenário inclui um mapa do mundo, a jornada, PNJs, exemplos de diálogos, heranças meta-humanas, talentos, magia, regras alternativas e muito mais.
  • Preço: Grátis

Para um cenário de D&D, a Hangry Dwarf Press tem o Emberland Setting Guide , um livro de cenário de 49 páginas com uma introdução à região, um roteiro para locais futuros, NPCs importantes, facções, monstros, aventuras, opções de personagens e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Kelfecil's Tales tem uma aventura para a 5ª edição, The Retrieval . "Um mago que naufragou em Sailor's Demise retorna em busca da herança de família que perdeu naquele dia fatídico... e os mortos ainda não terminaram com ele." Para personagens de 5º nível e inclui um mapa, inimigos e um item mágico exclusivo.
  • Preço: Grátis

Grizzled Lore tem uma aventura de baixo nível para Rolemaster com Sombra do Desespero . "Há um mal ancestral na terra de Erathon e ele está em ascensão. Thalira está preparando o terreno para trazer a escuridão para a terra. Alguém se apresentará para frustrar seus planos..."
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

A Rodada Relâmpago desta semana traz nossos recursos regulares para jogadores e Mestres/Mestres, incluindo mapas, opções de personagens, itens mágicos, regras opcionais e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou você pode pagar o quanto quiser, com o preço sugerido entre parênteses:

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Observação sobre Pacotes e Promoções

: Incluí as datas de término quando listei as promoções a seguir, mas esteja ciente de que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje suas compras de acordo.

A DriveThruRPG está comemorando a PaizoCon 2025 com uma promoção em títulos de terceiros de Pathfinder e Starfinder . Aproveite descontos em mais de seis mil títulos de uma ampla variedade de criadores, tanto independentes quanto licenciados pela Pathfinder Infinite.
  • Preço: 30% de desconto
  • Data de término: 26 de maio de 2025

A Dungeonmasters Guild está com uma promoção em uma enorme biblioteca de aventuras para a Liga de Aventuras oficial do Dungeons & Dragons . Quase 1.500 títulos estão à venda, cobrindo todos os níveis, para que você possa ter algo pronto para seu jogo de convenção, noite de demonstração na loja de jogos ou apenas seu jogo em casa.
  • Preço: 25% de desconto
  • Data de término: 2 de junho de 2025

A EN Publishing, braço editorial de RPG da EN World, tem um pacote no Bundle of Holding esta semana com o Awfully Cheerful Engine Omnibus Bundle . Esta edição inclui as regras básicas, além dos combos de cenário/aventura de campanha baseados em franquias populares, incluindo Spirits of Manhattan (caça aos fantasmas em Nova York), Montana Drones and the Raiders of the Cutty Sark (aventura arqueológica), Strange Science (ciência bizarra no Centro-Oeste americano), Beam Me Up (ópera espacial), Orcs & Oubliettes (aventura de fantasia), Domes of Thunder (pós-apocalipse) e Bite Me! (vampiros).
  • Preço: US$ 7,95 (68% de desconto)
  • Data de término: 5 de junho de 2025

Bundle of Holding também inclui dois pacotes para Shadowrun Sixth World Edition. Se você é novo nesta edição do jogo (ou no jogo em geral), o pacote Sixth World Essentials inclui as Regras Básicas de Shadowrun – Berlim (com informações sobre a cidade alemã), No Future (o livro de construção de mundos para mídia/entretenimento) e a Neo-Anarchist Streetpedia (um livro de referência que cobre a história e a história do universo do cenário). A Coleção Bônus adiciona os livros de referência da expansão temática (também conhecidos como "livros de referência principais" que oferecem mais opções para tipos específicos de personagens): Firing Squad (combate/armas), Street Wyrd (magia), Double Clutch (montadores de veículos/drones), Krime Katalog (equipamentos) e Gun Rack (ainda mais armas). Observação: este pacote está de volta. Se você comprou a versão anterior, pode atualizar a sua para as versões mais recentes (especificamente da edição de Seattle das Regras Básicas para a edição de Berlim, incluindo todas as novas errata de regras) gratuitamente.
  • Preço: US$ 17,95 (72% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Data de término: 2 de junho de 2025

O segundo pacote Sixth World Shadows completa sua biblioteca de Shadowrun Sixth World com Sixth World Companion (opções expandidas de personagens), Shoot Straight (livro de conselhos para corredores dentro do universo), Body Shop (livro de fontes principal de cyberware) e Hack n Slash (livro de fontes principal de decks). A Coleção Bônus adiciona Shadow Cast (NPCs), Emerald City (livro de cenário e atualização de enredo de Seattle), Astral Ways (livro de fontes de metaplanos), Null Value (livro de fontes de ameaças) e Wild Life (livro de fontes de criaturas).
  • Preço: US$ 19,95 (74% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Data de término: 2 de junho de 2025

São os últimos dias da Promoção Jogue Hoje do Fantasy Grounds. Ganhe um grande desconto na licença básica , seja no plano mensal ou na licença vitalícia, e ainda mais descontos em livros de regras e aventuras prontas para jogar, incluindo produtos de Pathfinder 2ª Edição, Star Trek Adventures, Vampire: The Masquerade, Fallout, Dune, Savage Worlds e muito mais.
  • Preço: 40% de desconto na licença, 20% ou mais de desconto em aventuras e livros de referência
  • Data de término: 25 de maio de 2025 ÚLTIMOS DIAS!

Se você estiver pronto para investir tudo em Daggerheart , a Darrington Press tem um pacote com acesso ao PDF e ao Nexus para que você tenha uma ampla variedade de ferramentas digitais na ponta dos dedos.
  • Preço: US$ 44,98 (31% de desconto)

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Pacotes de caridade e vendas

Pela última vez, estou começando com meu GoFundMe para contas médicas . Do final de outubro a meados de novembro, fiquei hospitalizado com insuficiência renal e feridas infectadas nas pernas. Meu seguro já entrou em vigor e não preciso me preocupar com novas contas ou custos de transporte. Minhas finanças do dia a dia estão quase todas resolvidas neste momento, e é por isso que esta será a última vez que o incluirei nesta coluna, a menos que algo mude. Por que ainda promovê-lo se minhas finanças estão bem agora? Nos últimos meses, acumulei MUITA dívida no cartão de crédito para pagar o transporte médico para me levar às minhas consultas, juntamente com coisas como comprar mantimentos e pagar contas. Também tenho uma pilha de contas médicas vencidas com cerca de uma polegada de espessura que realmente preciso começar a reduzir, pois algumas estão começando a ir para cobranças. Qualquer ajuda que você puder dar para que eu possa pagar esses cartões de juros altos será de grande ajuda.
  • Instituição de caridade: contas médicas de Darryl Mott (todos os lucros)

No Humble Bundle, o Savage Worlds Deadlands Megabundle certamente faz jus ao título, com o nível superior oferecendo oitenta e cinco títulos para o clássico RPG de faroeste. O nível básico oferece uma amostra de Deadlands Reloaded com o guia oficial de conversão da edição original do cenário, três trilhas sonoras em MP3, um livro de arte, um trio de aventuras de uma folha e muito mais. O segundo nível adiciona romances, contos, folhas de uma folha e muito mais. Mas, novamente, o nível superior é onde estão as coisas importantes, incluindo o Guia do Jogador, o Manual do Marechal (livro do Mestre), a tela do Mestre, aventuras, livros de referência, mapas, campanhas, opções de jogador e muito mais.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 25 (94% de desconto no nível superior)
  • Instituição de caridade: Sociedade Americana do Câncer (definida pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 12 de junho de 2025

Paizo tem uma extensão no Pathfinder Second Edition Asian Fantasy Bundle . Este pacote tem quatro níveis. O primeiro nível dá a você nove títulos, incluindo o Pathfinder 2nd Edition Beginner Box junto com vários auxílios de jogo e mapas. O segundo nível adiciona mais 19 itens, incluindo o Pathfinder 2nd Edition Player Core, GM Core, Bestiário 1-3, mais mapas e muito mais livros de referência e auxílios. O terceiro nível aumenta para um total de 42 itens, incluindo o caminho de aventura Fists of the Ruby Phoenix , livro de cenário, peões, cartas de batalha e mais, além do Tian Xia World Guide , Pathfinder Monster Core, Dark Archive e muito mais. O nível superior adiciona um cupom para um desconto de 100% na capa dura física da capa de esboço de edição limitada do Player Core - você não paga pelo livro, mas ainda paga todos os custos de envio padrão.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 30/US$ 45 (93% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Pare o ódio contra AAPI (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 1º de junho de 2025

Temos mais uma outra outra extensão do Map Making Mega Bundle , que está de volta com uma nova versão da coleção de software de criação de mapas. O nível básico dá a você uma amostra do que você pode fazer com os conjuntos de mapas Castelos! e Cidades! além de conjuntos de símbolos e fichas. O segundo nível adiciona o poderoso Campaign Cartographer 3+ para fazer seus próprios mapas do mundo junto com mais símbolos, coleções de mapas e outras ferramentas para um total de oito itens. O nível superior é onde o "mega" vem de adicionar outros trinta e um itens ao pacote, incluindo licenças vitalícias para Dungeon Designer 3, City Designer 3, Fractal Terrains 3, Perspectives 3 (para mapas isométricos), Cosmographer 3, Character Artist 3 , Dioramas 3 e mais conjuntos de símbolos, fichas, mapas de origem e outros ativos e guias para fazer seus próprios mapas. E para vocês, aspirantes a designers de jogos, vocês podem usar isso em seus produtos comerciais.
  • Preço: US$ 1/US$ 15/US$ 30 (98% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Save the Children (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 1º de junho de 2025

É isso por hoje! Se você souber de algum pacote ou promoção que começará em breve, entre em contato comigo no Discord do EN World , marque-me no Bluesky ou envie uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e são baseadas no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Observação: links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Miniature Marketplace, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links de afiliados, com a renda destinada ao autor desta coluna.