terça-feira, 27 de maio de 2025

Indice dos materiais de Tormenta20 na Dragão Brasil

 Dragão Brasil #143: → Prévia da mecânica de Origens de Tormenta 20.

Dragão Brasil #144: → Discussão e preview da Dahllan para Tormenta 20.

Dragão Brasil #145: → Regras de culinária para Tormenta 20. → Prévia das raças Aggelus e Sulfure para Tormenta 20.

Dragão Brasil #146: → Discussões sobre a filosofia de regras de Tormenta 20.

Dragão Brasil #147: → Discussão e prévia da raça Esqueleto para Tormenta 20.

Dragão Brasil #148: → Discussão e prévia da raça Golem para Tormenta 20. → Apresentação das ameaças e criaturas em Tormenta 20.

Dragão Brasil #149: → Três encontros completos para Tormenta 20. → Regras sobre marcos de campanha para Tormenta 20.

Dragão Brasil #150: →Marcos de personagem: objetivos dando bônus e penalidades por personagem→ → Top 150 personagens de  tormenta

Dragão Brasil #151: → The Witcher para Tormenta 20. → Comentários sobre novas mudanças de regras em Tormenta 20. → Anões Gully para Tormenta 20. → Artigo sobre as Condições em Tormenta 20.

Dragão Brasil #152: →Mascotes →Dossie Raças

Dragão Brasil #153: → Regras para jogar com personagens Crianças, Adolescentes e Jovens em T20. → Isaac, de Castlevania, para T20.

Dragão Brasil #154: → Regras para jogar com personagens Adultos, Maduros, Velhos e Anciões em T20.

Dragão Brasil #155: → Dicas sobre como conduzir aventuras em espaços confinados para T20.

Dragão Brasil #156: → Desvantagens para Tormenta 20. → Sephiroth para Tormenta 20. → Como tornar a comida um ingrediente importante para aventuras. → Cinco personagens incomuns para Tormenta 20.

Dragão Brasil #157: → Companhias de mercenários para Tormenta 20.

Dragão Brasil #158: → Regras para fazer seu personagem de T20 ser mais do que um conjunto de números.

Dragão Brasil #159: → Artigo sobre a filosofia de design dos Golpes Pessoais em Tormenta 20. → Dillan Quickshot para Tormenta 20.

Dragão Brasil #160: → Regras para expandir a magia Servo Morto-Vivo em Tormenta 20. → Regras para aventureiros do mundo moderno em Arton para Tormenta 20. → União Parte 1 - Organizações e Patronos

Dragão Brasil #161: → Regras para aposentadoria de personagens em Tormenta 20. → União parte 2 - Patronos: Vantagens e desvantagens de pertencer a uma entidade em Tormenta 20. → Aventura Holy Avenger para Tormenta 20. → Bastidores sobre a criação da campanha Fim dos Tempos. → Prévia da jornada heroica Coração de Rubi.

Dragão Brasil #162: → Dicas sobre como encontrar o equilíbrio de ND ideal para seu grupo em Tormenta 20. → Din Djarin para Tormenta 20. → Segunda parte da aventura Holy Avenger para Tormenta 20. → Culto de Lamashtu para Tormenta 20.

Dragão Brasil #163: → Catalisadores de magia, amplificadores arcanos e itens litúrgicos para Tormenta 20. → Alucard para Tormenta 20.

Dragão Brasil #164: → Artigo sobre o gasto de Pontos de Mana em Tormenta 20. → King Kong para Tormenta 20. → Resumo dos episódios 16, 17 e 18 de Fim dos Tempos e a raça Homem-Bode. → Aventura para Tormenta 20.

Dragão Brasil #165: → Dicas para jogar RPG usando apenas fichas, dados e imaginação. → Artigo de Glauco Lessa sobre tendências em Tormenta 20.

Dragão Brasil #166: → Respostas e novas regras sobre o uso de poções em Tormenta 20. → Dragão de Gorad para Tormenta 20. → Arena de Valkaria para Tormenta 20.

Dragão Brasil #167: → Os itens da forja em Tormenta 20.

Dragão Brasil #168: → Berserk para Tormenta 20. → Novas opções de aprimoramentos para itens em geral em Tormenta 20. → Lady Dimitrescu para Tormenta 20. → Personagens prontos de 1º nível para Tormenta 20.

Dragão Brasil #169: → Seis monstros clássicos do Monster Chefe para Tormenta 20. → Artigo de Mestre PedroK sobre o fim de Ossos Afogados, com regras para Tormenta 20. → Sylvie Laufeydottir para Tormenta 20. → Artigo sobre como transformar cenas de uma aventura de Tormenta 20 em perigos complexos.

Dragão Brasil #170: → Artigo sobre Leve-me ao seu líder! Capangas e Lacaios em T20.  →  Chefe de fase Esqueleto do He-man

Dragão Brasil #171:  → Riquezas, fortunas e dinheiro na prática, em T20.→ Aventura para tormenta20 - Sequestros na Grande Feira → Os Dez anéis de Shang Shi para T20 →  Monster chef Terror de Ônix para o deserto da perdição → Regras de riqueza e produtos de cidades.

Dragão Brasil #172: → Regras mais profundas sobre inventores e engenhocas para T20 → Monster Chef : Ossos Afogados →  Aventura A Última Marcha para personagens de 1 e 2 níveis  → Moreau T20

Dragão Brasil #173: → Monster chef O Farrapo de Hongari vai estragar sua festa!  → Aventura: Mistério na Mansão da Maga →   Vermes da Areia para T20  direto de Duna

Dragão Brasil #174: → Monster Chef: Esguinho  → Fim dos tempos especial de Gatal → Reforma Monstrográfica → Povos trovão para tormenta20 → Caverna do Saber jogando nos eixos → Breves jornadas Passos de Lava

Dragão Brasil #175:→ Devoção a Aharadak: como ser um clérigo dele sem ser um pscicopata→  Uma nova abordagem sobre magia e itens mágicos em Tormenta20. → Ataques violentos em Tormenta 20. Usar ou não? GOLPE SUJO ? 

Dragão Brasil #176: → Como usar as regras para guiar a personalidade e maneiras de agir de um personagem em Tormenta20 → Aventura: Folia Fatal

Dragão Brasil #177: → Usando atributos mentais a seu favor para T20 → Aventura Pesquisadores do Campo Proibido → Arco da Fé Usurpada do Dragão-Rei, resumo da campanha Legado do Ódio → Necromancia e Tormenta

Dragão Brasil #178: → Supremo tribunal Regreiro → Montarias para T20  → Aventura fuga das Uivantes

Dragão Brasil #179: → Supremo Tribunal Regreiro → Novas regras de instrumentos musicais → Monstros de Aslothia

Dragão Brasil #180: → Novos poderes, estilos e escolas de combate → Supremo tribunal Regreiro → Aventura: Misteriosa Casa da Profecia → Manual de Criação de Ameaças

Dragão Brasil #181: → Distinções em T20 → A Guarda de Valkaria para T20 → → Os Elementos Primordiais em Arton e em Tormenta20 Parte 1 → Vecna  T20 → Aventura Sob a sombra da deusa

Dragão Brasil #182: →Os Elementos Primordiais em Arton e em Tormenta20 Parte 2 → Raça Golem um novo ponto de vista→  Aventura Através das Linhas Inimigas →Monster chef Cemitério Infinito → Item Mágico O escudo de Azguer → Recuperando Recursos T20

Dragão Brasil #183: → Supremo Tribunal Regreiro→ Tormenta20 • Edição Jogo do Ano → Swordtember: novas armas pra T20→  Chefe de Fase: a vingança da Terra: Kritauro → Os Perpétuos (Sandman) para T20.

Dragão Brasil #184: Aventura: → O Festim da Bruxa →  Casa do Dragão para T20 Targarien e seus Dragões → Monster chef G.L.E.C.O. - Construtos da Tristeza →  Swordtemper: mais armas mágicas pra T20 → Aventura: Uma Ultima lição (academia arcana, a mesma que foi pro youtube) 

Dragão Brasil #185: →STJ → Malandramente: Poderes novos para ladino → Pequenas aventuras: Segredos Alquímicos →  Monster Chef: Caititã → Galadriel T20 

Dragão Brasil #186: → Breves Jornadas: Torre Pirata → Amostra do Reinado T20: Bielefeld  → Monster Chef: Folião Funesto → Nova Distinção: Cavaleiro Silvestre → God of War Ragnarock T20 (novas raças, origens e monstros) → Supremo Tribunal Regreiro

Dragão Brasil #187: → Vampiro Lestat para T20→ Nova Distinção: Irmão Inseparável → Dragon Age: T20 → Monster Chef: Fitoquimera → Breves Jornadas: Guardiã de Meu Irmão

Dragão Brasil #188: → Runas de God of War para T20 → Monstros de Final Fantasy para T20 → Nova Distinção Mestre da Furia Fria (Uivantes) → Breves Aventuras: Baile Rampeiro → Monster Chef: Kelupaan → Armas Magicas: Arsenal de Arsenal → Resumo da mesa da Jambo: Fim dos Tempos

Dragão Brasil #189: → Breves Aventuras: Serpentes de Valkaria → Monster Chef: Carniceiro Rubro →Novos truques e ferramentas para armas de fogo (Novos Poderes: Ladino e Bucaneiro) → Amostra do Ameaças de Arton (nova Raça  Ogro, novos monstros)

Dragão Brasil #190: → Zelda para t20 → Novos Poderes para lutador e novas escolas de combate → Breves jornadas:aventura a Reliquia,  2 nível → Monster Chef Ahlotrak ND 13 Amaldiçoado por nimb → Uma breve Historia de Arton - linha do tempo artoniana até a migração para o norte.

Dragão Brasil #191: → Nova Classe Mistico → Aventuras Curtas: Tuneis e Trolls   →  Monster Chef: Blinkabum ND8 Espirito vingativo de uma area sagrada destruida. 

Dragão Brasil #192: → Invocações de Final Fantasy como aliados para T20 → Choccobo como montaria pra T20  → Novos Poderes para Caçador → Aventuras curtas: Kobolds não me mordam! → Monster chef: Vendedito

Dragão Brasil #193: → Questão de carater Regras de virtudes que  tem  ações e violações e que dão bonus em jogo → Breves jornadas Aventura A cabeça do morto  →  Amostra do ameaças de  arton: Aberrações da Tormenta→  NPC de legado do Odiio o assassino das estradas Shirosaki Ichiro→

Dragão Brasil #194: →Frutos do Diabo para t20 (one piece) →  Novs Distinção: Cavaleiro da Redenção de Thyathis→  BReves jornadas: Perseguição teatral→ Montecranio para Ghanor → Bomba atomica pra T20 e Ganor

Dragão Brasil #195: →Poderes para nobres e bucaneiros →  breves jornadas : dinheiro facil

Dragão Brasil #196: →Itens amaldiçoados → Moster chef : Danin (amaldiçoados por Megalock) → Breve jornada : Fuga para Aslothia → Distinção: Lobo Lunar (licantropos de Tenebra) 
 
Dragão Brasil #197: →Bestiário: Licantropos como  Monstros pra T20 →  Breves Jornadas: Banquete em Fuga → Mini Aventura: Língua Morta  → Patamares de poder - T20 e Ghanor
 
Dragão Brasil #198: →Novos poderes para Barbaros e Inventores  →  Breves Jornadas: Um novo dia para morrer →  →NPCs malignos pra T20

Dragão Brasil #199: → Riquezas variadas →  Cozinhando monstros? adaptação de Dungeon Meshi → Manobras em combate → Breves  jornadas: Altos problemas em Nitamu-ra → 3 novas classes pra aventureiros: Miragem, Mistico e Samurai

Dragão Brasil #200: → Poderes draconicos para os personagens e itens → dicas de mestre: usando o ameaças de arton  → Literatura de tormenta → Conto sobre o Paladino e o Ladrão (Galtram, pai do Sandro)  → Breves jornadas PREOCUPAÇÕES DRACÔNICAS → Monstro: Dragão de aço

Dragão Brasil #201: → Padrões  tipográficos  e regras pra criação de material para T20 → 10 dragões memoráveis da cultura pop para Tormenta20 → Espiritos de Armas para a classe samurai  DB200  → Breves Jornadas Caminho para a Liberdade  → DISTINÇÃO: Caçador de Dragões → Chefe de fase: Ozai, o Senhor do Fogo

Dragão Brasil #202: → Breves jornadas Casa da noite → Distinções

Dragão Brasil #203: →Distinções: chapéu preto, gigante furioso → Deuses caídos: keen. Ragnar, Tauron   → Sinopse sobre a guerra artoniana → O corvo para tormenta 20 

Dragão Brasil #204: → Distinções medico de Salistick,  → Guardião da Realidade → Breves jornadas: Caos elemental →  Druidas da tormenta, de Tenebra, de arton,  novos poderes para druidas→ Rei Macaco pra tormenta20

Dragão Brasil #205: → Distinções: Mago de Batalha e Xerife de Azgher → Pequenas Aventuras Emboscada Rubra  → Monster chef: golen maritimo Kanoa

Dragão Brasil #206: → Tormenta 25 anos  dados da campanha→ Distinções: presa de coral e bardo maldito  → Breve  jornada Clancor Sagrado →  Complicações: novos tipos de defeitos → Dado Selvagem

Dragão Brasil #207: → STR →  Feras dos Targarien para T20 → Breves Jornadas: MARCAS DA BESTA  → Como criar Perigos Complexos

Dragão Brasil #208: →  Resenha: As Torres de WYNLLA → A tribo do texugo cinzento Itens, deusa menor e nova Distinção → Breves jornadas: guardando o caixão → Chefe de  fase: Agatha Harkness para T20 → STR

Dragão Brasil #209: → Autoridade Divina  →  Breves jornadas Aventura  Heróis da vizinhança para personagens de 1 nível → Reportagem sobre  Segredos de Tormenta → Pequenas Aventuras: Escarlate → NPCS Heróis das Torres de Wynlla

Dragão Brasil #210: → Modernidades medievais →  Terceiras Intenções é uma breve jornada em Samburdia → Xenomorfos para t20

Dragão Brasil #211: → Nosferatu para T20→ Pequenas aventuras: entrando em uma guilda  → Classes Variantes: variante de  caçador: Miragem →  Regras para bases → Torre dos Libertadores → Novos poderes para caçador

Dragão Brasil #212: →Poderes raciais → Distinções uma discussão sobre como entrar → Chifres e Escamas é uma breve jornada  → Novo local: Mata dois 100 olhos → Novo modelo: criatura Ocular 

Dragão Brasil #213: → Distinções como usar → Tormenta 20 simplificando Regras → Breve Jornada: Torre, doce torre→ Chefe de Fase: Yasuke 

Dragão Brasil #214: → Pontos Heróicos → Breve Jornada: chegando em Tamu-ra  →  Caravana  quimerica (um novo stream)  → Ideia de aventura montanha errante

Dragão Brasil #215: → Sakura Card Captors → Vinculos →Baile Infinito breve jornada →  → 3 novas distinçãos, Centurião, Campeão das guildas, e explorador → STITCH 

Dragão Brasil #216: → →  → →  →

Dragão Brasil #217: → →  → →  →

Dragão Brasil #218: → →  → →  →

Dragão Brasil #219: → →  → →  →

Dragão Brasil #220: → →  → →  →

Dragão Brasil #221: → →  → →  →

 

 

 

 






 

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Mundos do Design: Eu, Espião

 Como uma atividade contínua e, em última análise, paciente, a espionagem não é uma boa opção para RPGs típicos de fantasia ou ficção científica.

Espião: “ uma pessoa que secretamente coleta e relata informações sobre as atividades, movimentos e planos de um inimigo ou concorrente ” .

Consertador, Alfaiate, Fundidor, Espião

Espiões são uma forma de reconhecimento frequentemente especulativa, de longo prazo e frequentemente em larga escala. A espionagem é uma forma diferente de coleta de informações, menos propensa a resultar em combate. Espiões dependem de furtividade, não de proeza em combate.

Espionagem é diferente de reconhecimento/exploração (veja meu artigo anterior, A Arte Perdida de Fugir ). O reconhecimento faz parte da manobra durante a guerra; espionagem é algo feito "no local", frequentemente em tempos de paz, em vez de tempos de guerra. O reconhecimento geralmente envolve grupos de pessoas, a espionagem tende a ser solitária e secreta, frequentemente envolvendo engano ou furtividade.

Podemos adicionar à ideia de indivíduos em "segundo plano" fazendo uma grande diferença, o impacto de traidores em cercos, como nas Termópilas, onde um grego mostrou um caminho através das montanhas para os persas para que eles pudessem cercar os espartanos e outros gregos. Em contraste. Em Las Navas de Tolosa (grande vitória da Reconquista Espanhola), um simpático pastor local revelou uma estrada secreta que permitiu aos espanhóis chegarem atrás dos almóadas, evitando suas fortificações.

Como uma atividade contínua e, em última análise, paciente, espionar não é uma boa opção para RPGs típicos. Eu jogo um jogo de fantasia bastante direto que tende a ser orientado para uma grande guerra entre o Bem e o Mal, um cenário apropriado para espionagem, mas raramente faz parte da jogabilidade real (alguns RPGs modernos podem envolver espionagem industrial também). Eu vejo a espionagem como o cerne dos RPGs de um jogador mais o Mestre, embora, como jogador, isso me deixe nervoso, porque um pouco de azar pode resultar em um personagem morto ou cativo.

Vidência vs. Espião

A grande questão hoje é como a magia dos mundos de fantasia afeta a espionagem? Em Advanced Dungeons & Dragons (os exemplos que uso abaixo), há sérias implicações.

Em uma campanha de fantasia com tantas espécies mais ou menos inteligentes, esperaríamos que algumas delas fossem espécies naturalmente espiãs. Espécies que podem imitar outras perfeitamente, como os doppelgangers, são as primeiras a vir à mente. Então, use o que você chamaria de "controladores mentais" ("estes não são os droides que você procura" – Jedi seriam ótimos espiões).

Feitiços ajudam espiões a alcançar lugares de outra forma inacessíveis e obter informações de vítimas que, de outra forma, não cooperariam. A chave é realmente usar a magia disponível. Você lê a mente de todos os membros do grupo um dia antes de uma aventura? Ou para garantir que eles não sejam impostores/doppelgangers/mentes controladas? Isso não deveria fazer parte da sua rotina pré-aventura?

Por outro lado, pode ser muito mais fácil detectar espiões e espionar em um mundo de magia, por exemplo com PES (em 5E, detectar pensamentos ) e conhecer alinhamento (ausente em 5E, embora algumas habilidades de classe permitam algo semelhante, assim como sprites) .

Isso também está relacionado à notabilidade da conjuração de magias (veja meu artigo anterior, Quão Sutil é Sua Feitiçaria? ). Se eles podem conjurar magias sem serem notados, um espião tem mais opções para se esgueirar em lugares onde não deveria estar. Se você tiver que proclamar sua magia ao conjurar, digamos, knock ou passwall , isso pode ser muito menos útil.

O alcance da magia também pode ser importante. Se uma bola de cristal tivesse um alcance tão curto quanto uma magia típica, seria muito menos útil para coletar informações. Uma bola de cristal com PES é um dispositivo de espionagem estupendo por causa do que equivale à furtividade, bem como ao alcance.

O quanto um estado precisa de espiões depende da eficácia dos meios mágicos de obter informações secretamente. Em AD&D, existem magias de coleta de informações, algumas grandes, outras pequenas. Por exemplo, comuna (respostas a três perguntas de sim/não de poderes superiores) é uma magia de clérigo de quinto nível. Mas detectar o mal é de primeiro nível, enquanto PES (leitura de mentes) é apenas de segundo nível.

Como sempre em RPGs, a forma como o Mestre interpreta as descrições das magias pode fazer uma grande diferença. Já vi Mestres que tentam inserir informações incorretas e até respostas erradas em comuna . Ou que permitem que um espião bem treinado engane (ou pelo menos anule) PES efetivamente.

Vidência Forte

Considerar as implicações de espionagem e vidência servirá bem ao seu jogo, tanto como um conjunto de regras para designers quanto como uma campanha para mestres de jogo. Esteja atento às regras quando as habilidades de espionagem de um tipo de personagem forem facilmente reproduzidas por itens mágicos ou magias. O ladrão de AD&D sempre foi um problema, já que manto élfico e botas élficas eram melhores do que as principais habilidades de um ladrão (funcionavam quase 100% das vezes).

Com planejamento suficiente tanto por parte do Mestre quanto dos jogadores, a vidência pode ser uma parte emocionante de um jogo, em vez de um trabalho árduo e tedioso enquanto um PJ faz o trabalho de bastidores coletando informações. Lembre-se apenas de que, se os PJs conseguem, os PNJs também conseguem — e dê aos jogadores a chance de planejarem adequadamente.

segunda-feira, 26 de maio de 2025

Mundos do Design: Por que fazemos guerra

 Da perspectiva da construção do mundo, a motivação para a guerra pode ser importante.

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Foto de Gioele Fazzeri no Unsplash

Os homens mais velhos declaram guerra. Mas é a juventude que deve lutar e morrer. ” - Herbert Hoover

Para que serve?

Guerras em uma campanha de fantasia raramente são uma surpresa. Questões antigas e arraigadas se agravam na medida em que o conflito surge. Pensar em como essas questões motivam suas nações e o que indivíduos e outros países consideram sua motivação (que nem sempre é a mesma coisa) pode fornecer importantes elementos narrativos sobre como sua campanha se desenrola, como os personagens participam (ou evitam) e como o conflito é finalmente resolvido.

Algumas guerras são acidentais, embora muitas vezes ainda possamos ver a motivação a longo prazo. Mas a maioria das guerras é mais ou menos deliberada. De uma perspectiva de construção de mundo, a motivação pode ser importante. Abaixo está uma lista descritiva das motivações mais comuns para a guerra em uma campanha de fantasia. Observe que este é um exercício de reflexão como parte da construção de mundo, não uma justificativa ou endosso da guerra moderna.

Sobrevivência

"Fugimos ou morremos." Os godos fugiram dos hunos para terras romanas e, por fim, travaram guerras com os romanos, embora essa não fosse sua intenção original. A maioria das sociedades não tem mobilidade suficiente para fugir em massa , embora grupos possam fugir da perseguição religiosa. As vítimas de uma guerra de agressão podem sentir que estão lutando pela sobrevivência.

Inveja

Direto ao ponto. "O país deles é mais próspero que o nosso, eu quero." "O clima deles é melhor que o nosso, vamos tirar isso deles." A inveja costuma estar ligada a conflitos políticos e regionais que remontam a anos, então, embora a inveja seja um fator, geralmente não é o único.

Ganância

"Eu quero MAIS." Isso pode significar mais território ou melhores rotas comerciais. Este é o "outro lado da inveja". Isso também pode incluir proteger ou adquirir recursos. Semelhante à inveja, a ganância como motivação é mais frequentemente atribuída a grupos que também têm muitos outros motivos para atacar.

Religião

"Eles são hereges" ou "A religião deles é profana". Guerras religiosas, em certos períodos da história, foram o tipo mais comum de guerra. Imagine o quanto mais fortes esses desentendimentos poderiam ser quando (como em muitos cenários de fantasia) os deuses se manifestam na Terra; isto é, seus avatares podem realmente fazer coisas que claramente fazem a diferença na Terra.

Revanchismo

“Nós éramos donos daquele lugar, vamos recuperá-lo.” Esta é “a manifestação política da vontade de reverter as perdas territoriais sofridas por um país”. Muitas vezes, guerras geram guerras, e só porque um lado "perde" não significa que o conflito realmente acabou.

Diferenças étnicas

Pode haver uma forte crença na superioridade da sua raça ou nacionalidade. Isso pode incluir a motivação (ou desculpa) de proteger pessoas que são "perseguidas" em uma terra estrangeira. Em um contexto de fantasia, isso pode facilmente ser diferenças /competição entre espécies.

Política

Às vezes, o governo de um país inicia conflitos externos para distrair a população dos problemas internos. Isso geralmente acaba sendo uma estratégia ruim, mas não impede que aconteça. Por outro lado, algumas nações podem decidir demonstrar seu poderio militar por meio da guerra.

Em sua campanha

Sem dúvida, existem muitas motivações menos comuns para a guerra. A forma como você incorpora esses conflitos no seu jogo é tão importante quanto a forma como eles são apresentados; o que uma nação identifica como o motivo para entrar em guerra e sua verdadeira motivação podem ser bem diferentes. Da mesma forma, personagens diferentes podem se alistar em cada lado porque acreditam na motivação, apenas para descobrir que ela não é verdadeira — ou pior, que não importa. "A guerra é um inferno" por um motivo, e as tropas da linha de frente costumam ser as primeiras a sofrer, mas não as últimas.

domingo, 25 de maio de 2025

Brindes, promoções e pacotes de caridade para 25 de maio de 2025 de RPG

 Bem-vindo ao Bundles, Freebies, and Sales News, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas pela internet.

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Brindes e Pague Quanto Quiser

: Embora os downloads "Pague Quanto Quiser" estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

A grande novidade desta semana foi o lançamento da Darrington Press, braço editorial da Critical Role, com seu novo RPG de fantasia, Daggerheart . Se você tem curiosidade sobre o sistema sem querer se aprofundar completamente, há uma Aventura de Início Rápido disponível com regras, uma aventura, cinco personagens pré-gerados, uma seção guiada sobre como ensinar o jogo, além de mapas para impressão e apresentações de personagens.
  • Preço: Grátis

A Atomic Ninja Studios tem uma aventura única de Savage Worlds intitulada Black Shields . "Um necromante vizinho vem aumentando suas forças e se expandindo rapidamente, e agora está tentando tomar a cidade deles para si."
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Reverie Rebels nos traz uma expansão independente para o jogo cyberpunk Forged in the Dark da CBR+PNK , Echoes of the Veil . Este cenário inclui um mapa do mundo, a jornada, PNJs, exemplos de diálogos, heranças meta-humanas, talentos, magia, regras alternativas e muito mais.
  • Preço: Grátis

Para um cenário de D&D, a Hangry Dwarf Press tem o Emberland Setting Guide , um livro de cenário de 49 páginas com uma introdução à região, um roteiro para locais futuros, NPCs importantes, facções, monstros, aventuras, opções de personagens e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Kelfecil's Tales tem uma aventura para a 5ª edição, The Retrieval . "Um mago que naufragou em Sailor's Demise retorna em busca da herança de família que perdeu naquele dia fatídico... e os mortos ainda não terminaram com ele." Para personagens de 5º nível e inclui um mapa, inimigos e um item mágico exclusivo.
  • Preço: Grátis

Grizzled Lore tem uma aventura de baixo nível para Rolemaster com Sombra do Desespero . "Há um mal ancestral na terra de Erathon e ele está em ascensão. Thalira está preparando o terreno para trazer a escuridão para a terra. Alguém se apresentará para frustrar seus planos..."
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

A Rodada Relâmpago desta semana traz nossos recursos regulares para jogadores e Mestres/Mestres, incluindo mapas, opções de personagens, itens mágicos, regras opcionais e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou você pode pagar o quanto quiser, com o preço sugerido entre parênteses:

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Observação sobre Pacotes e Promoções

: Incluí as datas de término quando listei as promoções a seguir, mas esteja ciente de que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje suas compras de acordo.

A DriveThruRPG está comemorando a PaizoCon 2025 com uma promoção em títulos de terceiros de Pathfinder e Starfinder . Aproveite descontos em mais de seis mil títulos de uma ampla variedade de criadores, tanto independentes quanto licenciados pela Pathfinder Infinite.
  • Preço: 30% de desconto
  • Data de término: 26 de maio de 2025

A Dungeonmasters Guild está com uma promoção em uma enorme biblioteca de aventuras para a Liga de Aventuras oficial do Dungeons & Dragons . Quase 1.500 títulos estão à venda, cobrindo todos os níveis, para que você possa ter algo pronto para seu jogo de convenção, noite de demonstração na loja de jogos ou apenas seu jogo em casa.
  • Preço: 25% de desconto
  • Data de término: 2 de junho de 2025

A EN Publishing, braço editorial de RPG da EN World, tem um pacote no Bundle of Holding esta semana com o Awfully Cheerful Engine Omnibus Bundle . Esta edição inclui as regras básicas, além dos combos de cenário/aventura de campanha baseados em franquias populares, incluindo Spirits of Manhattan (caça aos fantasmas em Nova York), Montana Drones and the Raiders of the Cutty Sark (aventura arqueológica), Strange Science (ciência bizarra no Centro-Oeste americano), Beam Me Up (ópera espacial), Orcs & Oubliettes (aventura de fantasia), Domes of Thunder (pós-apocalipse) e Bite Me! (vampiros).
  • Preço: US$ 7,95 (68% de desconto)
  • Data de término: 5 de junho de 2025

Bundle of Holding também inclui dois pacotes para Shadowrun Sixth World Edition. Se você é novo nesta edição do jogo (ou no jogo em geral), o pacote Sixth World Essentials inclui as Regras Básicas de Shadowrun – Berlim (com informações sobre a cidade alemã), No Future (o livro de construção de mundos para mídia/entretenimento) e a Neo-Anarchist Streetpedia (um livro de referência que cobre a história e a história do universo do cenário). A Coleção Bônus adiciona os livros de referência da expansão temática (também conhecidos como "livros de referência principais" que oferecem mais opções para tipos específicos de personagens): Firing Squad (combate/armas), Street Wyrd (magia), Double Clutch (montadores de veículos/drones), Krime Katalog (equipamentos) e Gun Rack (ainda mais armas). Observação: este pacote está de volta. Se você comprou a versão anterior, pode atualizar a sua para as versões mais recentes (especificamente da edição de Seattle das Regras Básicas para a edição de Berlim, incluindo todas as novas errata de regras) gratuitamente.
  • Preço: US$ 17,95 (72% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Data de término: 2 de junho de 2025

O segundo pacote Sixth World Shadows completa sua biblioteca de Shadowrun Sixth World com Sixth World Companion (opções expandidas de personagens), Shoot Straight (livro de conselhos para corredores dentro do universo), Body Shop (livro de fontes principal de cyberware) e Hack n Slash (livro de fontes principal de decks). A Coleção Bônus adiciona Shadow Cast (NPCs), Emerald City (livro de cenário e atualização de enredo de Seattle), Astral Ways (livro de fontes de metaplanos), Null Value (livro de fontes de ameaças) e Wild Life (livro de fontes de criaturas).
  • Preço: US$ 19,95 (74% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Data de término: 2 de junho de 2025

São os últimos dias da Promoção Jogue Hoje do Fantasy Grounds. Ganhe um grande desconto na licença básica , seja no plano mensal ou na licença vitalícia, e ainda mais descontos em livros de regras e aventuras prontas para jogar, incluindo produtos de Pathfinder 2ª Edição, Star Trek Adventures, Vampire: The Masquerade, Fallout, Dune, Savage Worlds e muito mais.
  • Preço: 40% de desconto na licença, 20% ou mais de desconto em aventuras e livros de referência
  • Data de término: 25 de maio de 2025 ÚLTIMOS DIAS!

Se você estiver pronto para investir tudo em Daggerheart , a Darrington Press tem um pacote com acesso ao PDF e ao Nexus para que você tenha uma ampla variedade de ferramentas digitais na ponta dos dedos.
  • Preço: US$ 44,98 (31% de desconto)

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Pacotes de caridade e vendas

Pela última vez, estou começando com meu GoFundMe para contas médicas . Do final de outubro a meados de novembro, fiquei hospitalizado com insuficiência renal e feridas infectadas nas pernas. Meu seguro já entrou em vigor e não preciso me preocupar com novas contas ou custos de transporte. Minhas finanças do dia a dia estão quase todas resolvidas neste momento, e é por isso que esta será a última vez que o incluirei nesta coluna, a menos que algo mude. Por que ainda promovê-lo se minhas finanças estão bem agora? Nos últimos meses, acumulei MUITA dívida no cartão de crédito para pagar o transporte médico para me levar às minhas consultas, juntamente com coisas como comprar mantimentos e pagar contas. Também tenho uma pilha de contas médicas vencidas com cerca de uma polegada de espessura que realmente preciso começar a reduzir, pois algumas estão começando a ir para cobranças. Qualquer ajuda que você puder dar para que eu possa pagar esses cartões de juros altos será de grande ajuda.
  • Instituição de caridade: contas médicas de Darryl Mott (todos os lucros)

No Humble Bundle, o Savage Worlds Deadlands Megabundle certamente faz jus ao título, com o nível superior oferecendo oitenta e cinco títulos para o clássico RPG de faroeste. O nível básico oferece uma amostra de Deadlands Reloaded com o guia oficial de conversão da edição original do cenário, três trilhas sonoras em MP3, um livro de arte, um trio de aventuras de uma folha e muito mais. O segundo nível adiciona romances, contos, folhas de uma folha e muito mais. Mas, novamente, o nível superior é onde estão as coisas importantes, incluindo o Guia do Jogador, o Manual do Marechal (livro do Mestre), a tela do Mestre, aventuras, livros de referência, mapas, campanhas, opções de jogador e muito mais.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 25 (94% de desconto no nível superior)
  • Instituição de caridade: Sociedade Americana do Câncer (definida pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 12 de junho de 2025

Paizo tem uma extensão no Pathfinder Second Edition Asian Fantasy Bundle . Este pacote tem quatro níveis. O primeiro nível dá a você nove títulos, incluindo o Pathfinder 2nd Edition Beginner Box junto com vários auxílios de jogo e mapas. O segundo nível adiciona mais 19 itens, incluindo o Pathfinder 2nd Edition Player Core, GM Core, Bestiário 1-3, mais mapas e muito mais livros de referência e auxílios. O terceiro nível aumenta para um total de 42 itens, incluindo o caminho de aventura Fists of the Ruby Phoenix , livro de cenário, peões, cartas de batalha e mais, além do Tian Xia World Guide , Pathfinder Monster Core, Dark Archive e muito mais. O nível superior adiciona um cupom para um desconto de 100% na capa dura física da capa de esboço de edição limitada do Player Core - você não paga pelo livro, mas ainda paga todos os custos de envio padrão.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 30/US$ 45 (93% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Pare o ódio contra AAPI (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 1º de junho de 2025

Temos mais uma outra outra extensão do Map Making Mega Bundle , que está de volta com uma nova versão da coleção de software de criação de mapas. O nível básico dá a você uma amostra do que você pode fazer com os conjuntos de mapas Castelos! e Cidades! além de conjuntos de símbolos e fichas. O segundo nível adiciona o poderoso Campaign Cartographer 3+ para fazer seus próprios mapas do mundo junto com mais símbolos, coleções de mapas e outras ferramentas para um total de oito itens. O nível superior é onde o "mega" vem de adicionar outros trinta e um itens ao pacote, incluindo licenças vitalícias para Dungeon Designer 3, City Designer 3, Fractal Terrains 3, Perspectives 3 (para mapas isométricos), Cosmographer 3, Character Artist 3 , Dioramas 3 e mais conjuntos de símbolos, fichas, mapas de origem e outros ativos e guias para fazer seus próprios mapas. E para vocês, aspirantes a designers de jogos, vocês podem usar isso em seus produtos comerciais.
  • Preço: US$ 1/US$ 15/US$ 30 (98% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Save the Children (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 1º de junho de 2025

É isso por hoje! Se você souber de algum pacote ou promoção que começará em breve, entre em contato comigo no Discord do EN World , marque-me no Bluesky ou envie uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e são baseadas no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Observação: links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Miniature Marketplace, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links de afiliados, com a renda destinada ao autor desta coluna.