A EN World tem a oportunidade de revelar a versão final da classe Ranger de Daggerheart . Com lançamento previsto para 20 de maio, Daggerheart é um novo RPG de fantasia que combina parte do foco em combate baseado em regras com RPG baseado em narrativa. O jogo usa um sistema de dados Duality que adiciona consequências mecânicas e narrativas a cada teste feito no jogo.
O Ranger (visto abaixo) tem como característica principal a escolha de um Focus durante o combate. O Focus de um Ranger sofre Stress adicional sempre que o Ranger o ataca, e o Ranger pode repetir os ataques contra ele quando erram. Além disso, o Ranger tem duas subclasses, uma construída em torno de ter um companheiro animal e outra em torno da caça de presas. A subclasse Beastbound tem um companheiro animal que cresce constantemente, enquanto o Wayfinder ganha benefícios adicionais ao mirar em um Focus.
Também digno de nota é que os Domínios do Patrulheiro são Osso e Sábio (Domínios que concedem habilidades que se sobrepõem a outras classes), enquanto o Recurso Esperança do Patrulheiro permite que um Patrulheiro gaste três Esperanças (uma espécie de metamoeda no jogo) para transformar um ataque bem-sucedido em um alvo em um ataque bem-sucedido em três alvos.
Você pode conferir nossas páginas de prévia abaixo e conferir o lançamento completo de Daggerheart ainda este mês.
Rangers são caçadores altamente treinados que , apesar de suas habilidades marciais, raramente usam suas habilidades para um exercito. Possuem maestria com seus corpos e uma compreensão da vida selvagem, rangers se tornam táticos, perseguindo seu alvo com maestria e paciência. Rangers são rastreadores e lutam ao lado de seu companheiro animal com quem forjaram um forte laço espiritual; Para honrar suas habilidades no serlvagem, rangers se tornam rastreadores especialista, como projetam armadilhas para seus inimigos para capturalos.
Dominios
Osso e sabedoria
Osso e sabedoria
Evasão inicial 12
Pontos de vida iniciais 6
Itens da classe=: um trofeu de sua primeira caçada ou uma bussola quebrada
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