quinta-feira, 19 de janeiro de 2023

OGL 1.2 para discussão

 ESBOÇO: APENAS PARA FINS DE DISCUSSÃO

Documento de Referência do Sistema 5.1

Preâmbulo
Introdução ao Documento de Referência do Sistema 5.1
MUITAS FORMAS DE CRIAR. O conteúdo de Dungeons & Dragons está disponível para você de várias maneiras:
• As mecânicas básicas de D&D, localizadas nas páginas 56-104, 254-260 e 358-359 deste Documento de referência do sistema 5.1 (mas não os exemplos usados ​​nessas páginas), são licenciadas para você sob a Creative Commons Attribution 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Isso significa que a Wizards não está colocando nenhuma limitação em como você usa esse conteúdo.
• Nossos direitos autorais no outro conteúdo incluído neste Documento de Referência do Sistema são licenciados para você sob a Open Game License 1.2.
• O uso de conteúdo de D&D em mesas virtuais é permitido nos termos da Política de Mesas Virtuais da Wizards.

• O uso de conteúdo de D&D em streaming, arte de fãs, cosplay e outros conteúdos de fãs é permitido conforme descrito na Política de Conteúdo de Fãs da Wizards.

• Plataformas como D&D Beyond e DMs Guild fornecem caminhos adicionais para compartilhar seu conteúdo de D&D sob diferentes termos de licença.


AVISO DE DESAUTORIZAÇÃO DA OGL 1.0a. A Open Game License 1.0a não é mais uma licença autorizada. Isso significa que você não pode usar essa versão do OGL, ou qualquer versão anterior, para publicar conteúdo SRD após (data efetiva). Isso não significa que qualquer conteúdo publicado anteriormente sob essa versão precise ser atualizado para esta licença. Qualquer conteúdo publicado anteriormente permanece licenciado sob qualquer versão do OGL em vigor quando você publicou esse conteúdo. 

Licença de jogo aberto 1.2
Esta é uma licença entre a Wizards of the Coast LLC (“Wizards”, “nos”, “nós”, “nosso”) e qualquer pessoa que queira usar o conteúdo licenciado em seu próprio TTRPG (“você”, “seu”). Ao usar Nosso Conteúdo Licenciado, você concorda com os termos desta licença. Conforme usado nesta licença, “nós” (ou qualquer outro termo que se refira a nós) inclui nossas afiliadas, sucessoras e predecessoras.
nota: Leia se TTRPG com RPG de mesa

1. CONTEÚDO LICENCIADO
(a) Conteúdo Coberto
(i) Nosso Conteúdo Licenciado. Esta licença cobre qualquer conteúdo do SRD 5.1 (ou qualquer versão subseqüente do SRD que lançarmos sob esta licença) que não esteja licenciado para você sob o Creative Commons. Você pode usar esse conteúdo em seus próprios trabalhos nos termos desta licença.
(ii) Nosso Conteúdo Não Licenciado. Somente Nosso Conteúdo Licenciado é licenciado sob esta licença. Qualquer outro conteúdo que lançamos ou lançamos não é licenciado para você sob esta licença.
(iii) Seu Conteúdo. Estas são suas contribuições criativas para seus trabalhos que não são Nosso Conteúdo Licenciado ou Nosso Conteúdo Não Licenciado. Esta licença permite que você combine Seu Conteúdo com Nosso Conteúdo Licenciado e distribua os trabalhos resultantes conforme autorizado por esta licença.

(d) Direitos autorais. Estamos apenas licenciando a você nossos direitos autorais em Nosso Conteúdo Licenciado, exceto que, de acordo com a Seção 5(a), também concedemos a você uma licença de marca registrada para o crachá do Produto do Criador, conforme detalhado no Guia de Estilo do Crachá do Produto do Criador. Você não recebe nenhum outro direito sobre nossas marcas registradas e nenhum direito sobre qualquer outra propriedade intelectual que possuímos.

2. LICENÇA. Em consideração à sua conformidade com esta licença, você pode copiar, usar, modificar e distribuir Nosso Conteúdo Licenciado em todo o mundo como parte de Seus Trabalhos Licenciados. Esta licença é perpétua (o que significa que não tem data de término definida), não exclusiva (o que significa que podemos oferecer a outros uma licença para Nosso Conteúdo Licenciado ou Nosso Conteúdo Não Licenciado sob quaisquer condições que escolhermos) e irrevogável (o que significa que o conteúdo licenciado sob esta licença nunca pode ser retirada da licença). Também não pode ser modificado, exceto pelas disposições de atribuição da Seção 5 e Seção 9(a) em relação a notificações. 


3. O QUE VOCÊ POSSUI. Seus Trabalhos Licenciados são seus. Eles não podem ser copiados ou usados ​​sem sua permissão.
Você reconhece que nós e nossos licenciados, como criadores de conteúdo, podemos criar de forma independente um conteúdo semelhante a algo que você criou. Se você tiver uma reclamação de que violamos esta disposição ou que um de nossos licenciados o fez em relação ao conteúdo que licenciou de nós: 

(a) Qualquer reclamação desse tipo será apresentada apenas como uma ação judicial por quebra de contrato e apenas por danos monetários. Você concorda expressamente que danos monetários são um remédio adequado para tal violação e que você não buscará ou terá direito a medidas cautelares.
 

(b) Em qualquer ação judicial, você deve mostrar que copiamos consciente e intencionalmente seu Trabalho Licenciado. Acesso e semelhança substancial não serão suficientes para provar uma violação desta Seção 3.

4. O QUE TEMOS. Nós possuímos Nosso Conteúdo Licenciado e reservamos todos os direitos não expressamente concedidos nesta licença.

5. VOCÊ CONTROLA SEU CONTEÚDO. Você pode disponibilizar seu Conteúdo sob quaisquer termos que escolher, mas não pode alterar os termos sob os quais disponibilizamos Nosso Conteúdo Licenciado.
(a) Você deve indicar claramente que seu Trabalho Licenciado contém Nosso Conteúdo Licenciado sob esta licença, incluindo o texto completo desta licença em seu Trabalho Licenciado ou aplicando o selo de Produtos do Criador em conformidade com as diretrizes de estilo então vigentes.
(b) Você pode permitir o uso de seu Conteúdo nos termos que desejar. No entanto, se qualquer licença que você oferecer ao seu Trabalho Licenciado for diferente dos termos desta licença, você deverá incluir no Trabalho Licenciado a atribuição de Nosso Conteúdo Licenciado encontrada no preâmbulo do SRD aplicável e deixar claro que Nosso Conteúdo Licenciado incluiu em seu Trabalho Licenciado é disponibilizado nos termos desta licença.

6. GARANTIAS E ISENÇÕES DE RESPONSABILIDADE. 

Você declara e garante que:
(a) Idade e capacidade para estar vinculado. Você é maior de idade ou, se for mais jovem, seu pai ou responsável revisou estes termos e concordou com eles em seu nome.
(b) Autoridade. Você tem o poder e a autoridade para assinar esta licença e cumprir suas obrigações.
(c) Nenhuma violação. Seus Trabalhos Licenciados não infringem e não infringirão os direitos de propriedade intelectual de terceiros ou qualquer um de nossos direitos não licenciados a você por meio desta licença ou de qualquer outra.
(d) Sem endosso. Exceto quando expressamente permitido por esta licença, você não declarará, sugerirá ou insinuará que Seus Trabalhos Licenciados são endossados ​​ou associados a nós.
(e) Nenhuma Conduta Ilegal. Você não violará a lei de nenhuma forma relacionada a esta licença ou Seus Trabalhos Licenciados.
(f) Nenhum conteúdo ou conduta de ódio. Você não incluirá conteúdo em Seus Trabalhos Licenciados que seja prejudicial, discriminatório, ilegal, obsceno ou assediante, nem se envolverá em conduta que seja prejudicial, discriminatória, ilegal, obscena ou assediante. Temos o direito exclusivo de decidir qual conduta ou conteúdo é odioso, e você se compromete a não contestar tal determinação por meio de qualquer processo ou outra ação legal.
 

7. MODIFICAÇÃO OU RESCISÃO

(a) Modificação. Só podemos modificar as disposições desta licença identificando a atribuição exigida na Seção 5 e a provisão de notificação da Seção 9(a). Não podemos modificar nenhuma outra disposição.
(b) Rescisão
(i) Podemos rescindir imediatamente sua licença se você infringir alguma de nossa propriedade intelectual; entrar com uma ação contestando nossa propriedade de Nosso Conteúdo Licenciado, marcas registradas ou patentes; violar qualquer lei em relação às suas atividades sob esta licença; ou violar a Seção 6(f).
(ii) Podemos rescindir sua licença se você violar qualquer outro termo desta licença e não sanar essa violação dentro de 30 dias a partir do aviso a você sobre a violação.

 8. ISENÇÃO DE GARANTIAS E LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE. VOCÊ ENTENDE E CONCORDA QUE ESTAMOS FORNECENDO O CONTEÚDO LICENCIADO “COMO ESTÁ” E NÃO FAZ REPRESENTAÇÃO OU GARANTIA DE QUALQUER TIPO COM RELAÇÃO AO SEU USO DO CONTEÚDO LICENCIADO, EXCETO CONFORME EXPRESSAMENTE INDICADO NESTA LICENÇA. REJEITE TODAS AS GARANTIAS, EXPRESSAS, IMPLÍCITAS, ESTATUTÁRIAS OU OUTRAS. VOCÊ ASSUME TODO O RISCO DE USAR O CONTEÚDO LICENCIADO E ESSE USO É EXCLUSIVAMENTE POR SUA CONTA E RISCO. Não temos nenhuma responsabilidade perante você por quaisquer tipos de danos relacionados ao seu uso de Nosso Conteúdo Licenciado, incluindo, sem limitação, quaisquer danos indiretos, consequentes, especiais, punitivos ou exemplares, desde que nossa conduta em questão não tenha sido negligente ou intencional. 

9. DIVERSOS

(a) Avisos. Podemos notificá-lo por qualquer e-mail ou endereço físico que possamos localizar para você. Somente se não pudermos localizar seu e-mail ou endereço físico após uma pesquisa razoável, o aviso por meio de um canal público é suficiente. Você pode nos notificar sobre seu e-mail ou endereço físico, ou qualquer outro aviso, enviando um e-mail para oglnotices@wizards.com.

(b) Acordo Integral e Renúncia de Confiança. Esta licença rege o uso de Nosso Conteúdo Licenciado. Esta licença consiste apenas nos termos aqui incluídos expressamente, e não em qualquer assunto não incluído expressamente aqui. Ao aceitar esta licença, você declara e garante que confiou apenas nos termos da licença e no conselho de seu próprio advogado, se houver; você não confiou em nada que não seja expressamente parte desta licença.

(c) Nenhuma renúncia de direitos. Se deixarmos de exercer qualquer direito que temos sob esta licença, essa falha não nos impedirá de exercer esse direito no futuro.

(d) Divisibilidade. Se qualquer parte desta licença for considerada inexequível ou inválida por qualquer motivo, a Wizards pode declarar a licença inteira nula, seja entre ela e a parte que obteve a decisão ou em sua totalidade. A menos que a Wizards decida fazê-lo, o saldo desta licença será aplicado como se a parte inexequível ou inválida não existisse.

(e) Lei Aplicável/Foro/Renúncia de Ação Coletiva. Esta licença e todos os assuntos relacionados à sua interpretação e execução serão regidos pelas leis do Estado de Washington, e quaisquer disputas decorrentes ou relacionadas a esta licença serão resolvidas única e exclusivamente por meio de litígio individual nos tribunais estaduais ou federais localizados no condado em que a Wizards (ou qualquer sucessora) tem sua sede, e as partes concordam expressamente com a jurisdição de tais tribunais. Cada uma das partes renuncia irrevogavelmente ao direito de participar de qualquer classe, ação coletiva ou outra ação conjunta com relação a tal disputa.

(f) Cabeçalhos e Notas de Rodapé. Os títulos e notas de rodapé contidos nesta licença são apenas para fins de referência e não devem afetar de forma alguma o significado ou interpretação desta licença.

(g) Dispensa do Julgamento por Júri. Nós e você renunciamos a qualquer direito a um julgamento por júri de qualquer disputa, reivindicação ou causa de ação relacionada ou decorrente desta licença.

(h) Revisão pelo advogado. Você deve procurar aconselhamento jurídico para certificar-se de que compreende esta licença. Você concorda que teve a oportunidade de fazê-lo.

 

D&D mudará para uma licença Creative Commons, solicita feedback sobre um novo OGL

'Estamos dando a mecânica básica de D&D para a comunidade'

Arte da capa de D&D's Baldur's Gate: Descent into Avernus.  O arquidiabo Zariel alcança sua espada - um lembrete de suas origens angelicais - enquanto seu malvado capanga Haruman a segue para a condenação. Ilustração: Tyler Jacobson/ Wizards of the Coast

Um novo rascunho da Dungeons & Dragons Open Gaming License , apelidado de OGL 1.2 pela editora Wizards of the Coast, já está disponível para download em portugues vc encontra aqui. O anúncio foi feito quinta-feira por Kyle Brink, produtor executivo de D&D, no site D&D Beyond . De acordo com a Wizards, este rascunho pode colocar o OGL fora do controle do editor - o que deve soar bem para os fãs enfurecidos pelos eventos recentes. O tempo dirá, mas os comentários do público serão aceitos a partir de 20 de janeiro e continuarão até 3 de fevereiro.

O OGL foi desenvolvido e refinado antes da 3ª edição de D&D, e uma versão dele está em vigor há mais de duas décadas. Faz parte da estrutura legal pela qual os criadores podem construir seus próprios RPGs de mesa ao lado da marca de propriedade da Hasbro. Deu origem a jogos como Pathfinder , bem como a empresas de sucesso Paizo, Kobold Press e muitas outras. Mas as mudanças propostas para o OGL, vazadas e relatadas pela primeira vez por io9 , pareciam criar uma relação antagônica entre a Wizards e sua comunidade de criadores. Essa situação só se intensificou após um silêncio prolongado da Wizards em torno do vazamento - seguido por um pedido de desculpas inicial nada cordial .

Quando inicialmente pensamos em revisar o OGL, tínhamos três objetivos principais em mente. Primeiro, queríamos a capacidade de impedir que o uso de conteúdo de D&D fosse incluído em produtos odiosos e discriminatórios. Em segundo lugar, queríamos abordar aqueles que tentam usar D&D em web3, jogos de blockchain e NFTs, deixando claro que o conteúdo OGL é limitado a conteúdo de RPG de mesa, como campanhas, módulos e suplementos. E, terceiro, queríamos garantir que o OGL fosse para o criador de conteúdo, o cervejeiro caseiro, o aspirante a designer, nossos jogadores e a comunidade - não para grandes corporações usarem para seus próprios fins comerciais e promocionais.

Conduzir esses objetivos foram dois princípios simples: (1) Nosso trabalho é ser bons administradores do jogo e (2) o OGL existe para o benefício dos fãs. Nada sobre esses princípios vacilou por um segundo. 

Foi por isso que nossos primeiros rascunhos do novo OGL incluíam as provisões que continham. Esse rascunho foi fornecido aos criadores e editores de conteúdo para que seus comentários pudessem ser considerados antes que qualquer coisa fosse finalizada. Além da linguagem que nos permite abordar a conduta discriminatória e odiosa e esclarecer quais tipos de produtos a OGL abrange, nossos rascunhos incluíam linguagem de royalties projetada para ser aplicada a grandes corporações que tentam usar o conteúdo da OGL. Nunca foi nossa intenção impactar a grande maioria da comunidade.

No entanto, está claro pela reação que rolamos um 1. Ficou claro que não é mais possível atingir totalmente todos os três objetivos enquanto permanecemos fiéis aos nossos princípios. Então, aqui está o que estamos fazendo.

O próximo OGL conterá as disposições que nos permitem proteger e cultivar o ambiente inclusivo que estamos tentando construir e especificar que abrange apenas conteúdo para TTRPGs. Isso significa que outras expressões, como campanhas educacionais e de caridade, transmissões ao vivo, cosplay, usos de VTT, etc., permanecerão inalteradas por qualquer atualização do OGL. O conteúdo já lançado em 1.0a também permanecerá inalterado. 

O que não conterá é nenhuma estrutura de royalties. Também não incluirá a cláusula de devolução de licença que algumas pessoas temiam ser um meio para roubarmos trabalho. Esse pensamento nunca passou por nossas cabeças. Sob qualquer novo OGL, você será o proprietário do conteúdo que criar. Não vamos. Qualquer linguagem que colocarmos será cristalina e inequívoca nesse ponto. A linguagem de licença foi criada para proteger a nós e nossos parceiros de criadores que alegam incorretamente que roubamos seu trabalho simplesmente por causa de semelhanças coincidentes. À medida que continuamos a investir no jogo que amamos e avançamos com parcerias em filmes, televisão e jogos digitais, esse risco é simplesmente grande demais para ser ignorado. O novo OGL conterá provisões para lidar com esse risco, mas faremos isso sem uma licença de volta e sem sugerir que temos direitos sobre o conteúdo que você criar.

Alguns últimos pensamentos. Em primeiro lugar, não poderemos lançar o novo OGL hoje, porque precisamos ter certeza de que acertaremos, mas ele está chegando. Em segundo lugar, você vai ouvir as pessoas dizerem que ganharam e nós perdemos porque fazer suas vozes serem ouvidas nos forçou a mudar nossos planos. Essas pessoas estarão apenas meio certas. Eles venceram - e nós também.

Nosso plano sempre foisolicitar a contribuição de nossa comunidade antes de qualquer atualização do OGL; os rascunhos que você viu estavam tentando fazer exatamente isso. Queremos sempre encantar os fãs e criar experiências juntos que todos adorem. Percebemos que não fizemos isso desta vez e lamentamos por isso. Nosso objetivo era obter exatamente o tipo de feedback sobre quais provisões funcionaram e quais não - o que finalmente recebemos de você. Qualquer mudança tão importante só poderia ter sido bem feita se estivéssemos dispostos a receber esse feedback, não importa como ele foi fornecido - e nós estamos. Obrigado por se importar o suficiente para nos informar o que funciona e o que não funciona, o que você precisa e o que o assusta. Sem saber disso, não podemos fazer a nossa parte para que a nova OGL corresponda aos nossos princípios. Por fim, gostaríamos de ter a chance de consertar isso. Nós amamos& Os jogadores dedicados de D e os criadores que os levam em tantas aventuras incríveis. Não vamos decepcioná-lo.

O lançamento de quinta-feira do rascunho OGL 1.2 é acompanhado por um tom muito mais gentil - mais de acordo com um segundo pedido de desculpas entregue na quarta-feira . 

Oi. Sou Kyle Brink, o produtor executivo de D&D. É a minha equipa que faz o jogo que todos jogamos. D&D tem sido uma grande parte da minha vida muito antes de eu trabalhar na Wizards e será por muito tempo depois que eu terminar. Minha missão, e a de toda a equipe de D&D, é ajudar a levar a todos a alegria criativa e as amizades duradouras que D&D nos deu. Estes últimos dias e semanas foram incrivelmente difíceis para todos. Como jogadores, fãs e dirigentes do jogo, não podemos – e não vamos – deixar que as coisas continuem assim.

Estou aqui hoje para falar sobre um caminho a seguir.

Primeiro, porém, deixe-me começar com um pedido de desculpas. Nos desculpe. Nós entendemos errado. Nossa linguagem e requisitos no rascunho do OGL foram perturbadores para os criadores e não apoiaram nossos objetivos principais de proteger e cultivar um ambiente de jogo inclusivo e limitar o OGL aos TTRPGs. Então, complicamos as coisas ficando em silêncio por muito tempo. Prejudicamos fãs e criadores, quando comunicações mais frequentes e claras poderiam ter evitado muito disso. A partir de agora, faremos isso de uma maneira melhor: mais aberta e transparente, com toda a nossa comunidade de criadores. Com tempo para iterar, para obter feedback, para melhorar. Se isso soa familiar, é porque é assim que fazemos para o jogo em si. Então, vamos fazer dessa forma para o OGL também. Vamos ouvi-lo e, em seguida, compartilharemos com você o que ouvimos, assim como fazemos em nossos playtests Unearthed Arcana e One D&D. Esta será uma conversa robusta antes de lançarmos qualquer versão futura do OGL.

Aqui está o que esperar.

  1. Até sexta-feira, 20 de janeiro, compartilharemos a nova documentação OGL proposta para sua revisão e feedback, assim como fazemos com os materiais de teste de jogo.
  2. Depois de revisar o OGL proposto, você poderá preencher uma pesquisa rápida - muito parecida com as pesquisas de feedback de teste de jogo do Unearthed Arcana. Ele fará perguntas específicas sobre o documento e incluirá campos de formulário abertos para compartilhar qualquer outro feedback que você tenha.
  3. A pesquisa permanecerá aberta por pelo menos duas semanas e avisaremos você com antecedência antes de encerrar, para que todos que queiram participar possam respondê-la. Em seguida, compilaremos, analisaremos, reagiremos e apresentaremos o que ouvimos de você.

Finalmente, você merece alguma estabilidade e clareza. Estamos comprometidos em fornecer aos criadores informações e espaço para se preparar para qualquer atualização do OGL. Além disso, há uma tonelada de coisas que não serão afetadas por uma atualização do OGL. Portanto, hoje, agora, vamos expor todas as áreas que esta conversa não abordará. Quaisquer alterações no OGL não terão impacto, pelo menos, nestes esforços criativos:

  • Seu conteúdo de vídeo. Seja você um comentarista, streamer, podcaster, membro do elenco de liveplay ou outro criador de vídeo em plataformas como YouTube, Twitch e TikTok, você sempre foi coberto pela Política de conteúdo para fãs da Wizards . O OGL não toca (e não tocará) em nada disso.
  • Seus acessórios para seu próprio conteúdo. Nenhuma alteração no OGL afetará sua capacidade de vender minis, romances, roupas, dados e outros itens relacionados às suas criações, personagens e mundos.
  • Trabalhos não publicados, por exemplo, serviços contratados. Você usa o OGL se quiser publicar seus trabalhos que fazem referência ao conteúdo da quinta edição por meio do SRD. Isso significa que trabalho comissionado, serviços DM pagos, consultoria e assim por diante não são afetados pelo OGL.
  • Conteúdo VTT. Quaisquer atualizações no OGL ainda permitirão que qualquer criador publique conteúdo em VTTs e ainda permitirá que os editores de VTT usem conteúdo OGL em sua plataforma.
  • Conteúdo da Guilda DMs. O conteúdo que você lança no DMs Guild é publicado sob um Acordo de Conteúdo Comunitário com o Dungeon Masters Guild. Isso não está mudando.
  • Seu conteúdo OGL 1.0a. Nada afetará qualquer conteúdo que você publicou no OGL 1.0a. Isso sempre será licenciado sob OGL 1.0a.
  • Sua receita. Não haverá royalties ou requisitos de relatórios financeiros.
  • Sua propriedade de seu conteúdo. Você continuará a possuir seu conteúdo sem requisitos de licença anterior.

Isso é tudo de mim por agora. Você terá notícias nossas novamente na sexta-feira ou antes, conforme descrito acima, e estamos ansiosos pela conversa.

Kyle Brink - Produtor Executivo, Dungeons & Dragons

Também há uma surpresa: a Wizards está optando aqui por uma licença Creative Commons . Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que, por sua própria descrição, “ajuda a superar obstáculos legais ao compartilhamento de conhecimento e criatividade para enfrentar os desafios mais urgentes do mundo”. Como tal, uma licença Creative Commons, uma vez promulgada, poderia colocar o OGL 1.2 fora do controle da Wizards para sempre.

“Estamos dando a mecânica básica de D&D para a comunidade por meio de uma licença Creative Commons, o que significa que eles estão totalmente em suas mãos”, disse Brink no post do blog. “Se você quiser usar o conteúdo de D&D por excelência do SRD, como ursos-coruja e mísseis mágicos, o OGL 1.2 fornecerá a você uma licença perpétua e irrevogável para fazê-lo.”

Tanta confiança foi perdida nas últimas semanas que, sem dúvida, levará um tempo para que os especialistas jurídicos - de poltrona e outros - deem detalhes do novo OGL. Mas aqui estão os pontos que a Wizards está promovendo nesta declaração oficial:

- Protegendo a experiência de jogo inclusiva de D&D. Como eu disse acima, o conteúdo mais claramente associado ao D&D (como as classes, feitiços e monstros) é o que se enquadra no OGL. Você verá que o OGL 1.2 nos permite agir quando conteúdo ofensivo ou prejudicial é publicado usando o material D&D coberto. Queremos uma experiência de jogo inclusiva e segura para todos. Isso é muito importante para nós, e o OGL 1.0a não nos deu nenhuma capacidade de garantir isso

- TTRPGs e VTTs. OGL 1.2 só se aplica ao conteúdo TTRPG, seja publicado como livros, como publicações eletrônicas ou em mesas virtuais (VTTs). Ninguém precisa se perguntar ou se preocupar se isso se aplica a qualquer outra coisa. Não.

- Desautorizando OGL 1.0a. Sabemos que esta é uma grande preocupação. A licença Creative Commons e os termos abertos de 1.2 destinam-se a ajudar com isso. Uma das principais razões pelas quais temos que desautorizar: não podemos usar as opções de proteção em 1.2 se alguém pode simplesmente optar por publicar conteúdo prejudicial, discriminatório ou ilegal em 1.0a. E, novamente, qualquer conteúdo que você já tenha publicado sob a OGL 1.0a sempre será licenciado sob a OGL 1.0a.

- Alterações de licença muito limitadas permitidas. Apenas duas seções podem ser alteradas quando o OGL 1.2 estiver ativo: como você cita a Wizards em seu trabalho e como podemos nos contatar. Não sabemos o que o futuro nos reserva ou quais tecnologias usaremos para nos comunicarmos, então pensamos que essas duas seções precisavam ser preparadas para o futuro.

Os fãs são incentivados a ler e se educar sobre os pontos delicados da lei de propriedade intelectual e, em seguida, responder por meio dos canais oficiais à Wizards - da mesma forma que o novo conteúdo do jogo é testado.

Uma versão revisada deste rascunho será apresentada à comunidade novamente “até 17 de fevereiro”.

“O processo se estenderá pelo tempo que for necessário”, disse Brink. “Continuaremos iterando e obtendo seu feedback até acertarmos.”

 

Paizo se compromete com uma batalha legal contra a Wizards pelo futuro de Pathfinder e D&D

 Editora de RPG rouba a iniciativa junto com os aliados Kobold Press, Chaosium e Legendary Games

Uma mulher negra está em meio ao tumulto de uma batalha medieval, flechas voando no alto.  Sua espada está erguida sobre um escudo onde se lê “Open RPG”.
Imagem: Paizo

A Paizo, criadora dos jogos de RPG Pathfinder e Starfinder , se comprometeu em uma batalha legal contra a Wizards of the Coast, editora de Dungeons & Dragons . Em um comunicado divulgado na quinta-feira, a empresa com sede em Redmond, Washington, anunciou que retiraria seus produtos da Open Gaming License (OGL), que deve ser alterada ou retirada pela Wizards em um futuro próximo.

O OGL foi desenvolvido e refinado na preparação para a 3ª edição de D&D e está em vigor há cerca de 20 anos. Faz parte da estrutura legal pela qual criadores como Paizo foram capazes de construir suas próprias empresas de RPG de mesa ao lado da própria marca Wizards. Em dezembro, a Wizards disse que atualizaria o OGL com maior especificidade - que se aplicaria apenas a conteúdo escrito e arquivos digitais estáticos (como PDFs) e que os criadores seriam obrigados a relatar os ganhos relacionados à Wizards anualmente. Mas muitos interpretaram a revogação do OGL como uma ameaça existencial para jogos não-D&D como Pathfinder .

“A Paizo não acredita que o OGL 1.0a possa ser 'desautorizado', nunca”, disse a Paizo em seu comunicado. “Embora estejamos preparados para discutir esse ponto em um tribunal, se necessário, não queremos ter que fazer isso e sabemos que muitos de nossos colegas editores não estão em posição de fazê-lo.

“Não temos nenhum interesse no novo OGL da Wizards”, continuou. “Em vez disso, temos um plano que acreditamos que manterá irrevogável e inquestionavelmente vivo o espírito da Open Game License.”

A Open RPG Creative License, também conhecida pelo acrônimo ORC, está atualmente em desenvolvimento pela Azora Law , com sede em Seattle, uma empresa que representa a Paizo e outras editoras de jogos aliadas. De acordo com Paizo, o advogado co-fundador da Azora, Brian Lewis, “foi o advogado da Wizards que criou a estrutura legal para o próprio OGL”.

“A Paizo pagará por esse trabalho legal”, disse a empresa. “Convidamos os editores de jogos em todo o mundo a se juntarem a nós em apoio a esta licença independente de sistema que permite que todos os jogos forneçam seus próprios documentos de referência de regras abertas que abrem seus sistemas de jogo individuais para o mundo.”

O comunicado prossegue dizendo que nenhuma empresa de jogos será proprietária da ORC, mas que caberá à Azora Law assumir a “propriedade do processo” e fornecer “administração” para criar “porto seguro contra qualquer empresa que esteja sendo comprada , vendeu ou mudou de administração no futuro e tentou rescindir direitos ou anular seções da licença.

“Em última análise”, conclui Paizo, “planejamos encontrar uma organização sem fins lucrativos com um histórico de valores de código aberto para possuir esta licença (como a Linux Foundation )”.

Embora a Paizo pague a conta, outras editoras menores também se alinharam atrás da ORC. Procurada para comentar, Paizo confirmou à Polygon que Kobold Press , Green Ronin , Legendary Games , Roll for Combat , Rogue Genius Games e Chaosium já deram seu apoio à iniciativa. Editores adicionais, disse Paizo, já estão começando a entrar em contato.

Na manhã de sexta-feira, mais de uma semana desde que um rascunho do OGL vazou para a imprensa, a Wizards continua em silêncio.

Quem manda no jogo? Caso de Dungeons and Dragons evidencia falha de entendimento sobre práticas de consumo e o que as possibilita - estadão

Lucas Busani Xavier, Graduado e Mestrando em Administração de Empresas pela FGV EAESP, estuda consumo de videogames e socio-materialidade | Twitter: @BusaniLucas

Resumo: a empresa dona do jogo de RPG de mesa Dungeons and Dragons teve sua nova licença de jogo vazada. A atualização buscava controlar e limitar as criações derivadas a partir do jogo base. Como toda a cultura de consumo desse tipo de jogo é construída a partir de práticas cocriativas, possibilitada pela abertura da licença anterior, houve muita revolta da comunidade. O episódio serve como estudo de caso rico para que possamos entender melhor como práticas podem ser fomentadas e destruídas a partir do modelo de licenciamento dentro de uma comunidade de consumo.

Nesse começo de ano "agitado" - perdão pelo eufemismo - uma polêmica pode ter passado despercebida por muitos, mas que serve de caso valioso para o estudo de como formas de licenciamento de conteúdos podem afetar a formação e fomento de comunidades de cocriação de valor. Falo aqui do vazamento do que seria a nova licença do mais famoso jogo de RPG de Mesa, o Dungeons & Dragons (D&D), que causou grande alvoroço dentro de sua comunidade de jogadores e criadores por revogar a licença anterior, válida a mais de 20 anos, em troca de muito mais controle, especialmente financeiro, sobre conteúdos e produtos derivados.

Antes da discussão, uma contextualização (não tão) breve. Desde os tempos da edição 3.5 de D&D, com a licença 1.0a, conhecida como Open Game License (OGL), uma série de regras, mecânicas, nomes, ideias e histórias, passaram a ser abertos ao público, como uma base para que uma diversidade de produtos e conteúdos fossem criados, permitindo não só a sua divulgação, mas monetização. Esse foi um marco na história dos Jogos de RPG de Mesa (TTRPGs), abrindo as portas para que outros jogos fossem criados, trazendo um público cada vez maior para a cena, além de diversas customizações para o próprio D&D, e produtos derivados que agregam cada vez mais valor ao mercado, que, dominado pelo D&D, significou mais valor para seus criadores, a empresa Wizards of the Coast (WotC).

Dentre os produtos derivados podemos encontrar muitas criações de pequenos e médios criadores de conteúdo online, como miniaturas de personagens, masmorras e monstros, cartas, dados, roupas e outros objetos que proporcionam maior imersão, tangibilidade e customização para a experiência de jogos, além de módulos com novas raças, aventuras, classes, magias e regras para serem adicionadas ou substituírem o jogo original de acordo com as preferências. Assim como outros jogos, baseados na licença 1.0a, mas que trazem seu próprio valor, como jogos de tabuleiro licenciados - como Senhor dos Anéis, Stranger Things, Star Wars e outros - e criações completamente novas, como o famoso Pathfinder e o gigante brasileiro Tormenta RPG.

Outra modalidade que ficou muito famosa ultimamente são aventuras jogadas e transmitidas, sendo o caso do Critical Role o mais famoso: uma mega produção de aventuras seriadas que contam com jogadores e mestre profissionais, que chegou a render US$ 14 milhões entre agosto de 2019 e outubro de 2021. As aventuras transmitidas ainda geraram o seriado animado Legend of Vox Machina, transmitido pela Amazon Prime Video, e já fechado para uma terceira temporada.

Sob o pretexto de proteger suas propriedades intelectuais do assédio tão recorrente e amplamente rejeitado de modelos de criptomoedas e NFTs, assim como de outras formas de exploração - como para conteúdos sexistas, homofóbicos, transfóbicos, racistas e preconceituosos -, a WotC buscou revogar a OGL em troca de uma nova licença, que trouxe dois principais pontos de discórdia com a comunidade: (1) obrigatoriedade de relatar lucros a partir da meta de US$ 50.000 totais sobre criações usando a licença e pagamento de royalties a partir de US$ 750.000 anuais em lucro; (2) posse da WotC de qualquer propriedade intelectual criada a partir da licença, dando a empresa total controle sobre criações da comunidade.

A questão não é criticar a proteção e controle sobre conteúdos problemáticos promovidos pela WotC, pontos muito bem aceitos no geral, e entendíveis dado o descontrole associado com abertura pura. Mas a decisão foi percebida muito mais como um ataque aos cocriadores que, juntamente da WotC, fazem do D&D o que é hoje. Aqui, valeriam algumas discussões, desde legais - para isso recomendo fortemente este vídeo do canal Legal Eagle no YouTube - até modelos de negócio. Mas quero trazer a discussão sobre como plataformas permitem diferentes formas de cocriação, e como isso pode ser fomentado e nutrido dentro de comunidades de consumo para a geração de um ecossistema robusto e valioso, mas, ao mesmo tempo, frágil.

Plataformas digitais, através de suas funcionalidades e como elas são desenhadas e apresentadas, são capazes de empoderar ou desempoderar seus consumidores (Kozinets et al., 2021). Não só isso, elas podem apresentar possibilidades de expressão, conexão, comercialização e cocriação (Shamayleh & Arsel, 2022), à medida em que seus usuários as perceberem, possuem destreza para executá-las e elas detêm legitimidade dentro do contexto (Davis & Chouinard, 2016).

As possibilidades materiais de ação apresentadas por plataformas, sejam elas digitais ou não, definem a gama de atividades que podem ser executadas a partir dela, ainda que sem intenção original de seus criadores (Nagy & Neff, 2015), chegando até a serem possibilidades contraditórias com o design original (Shaw, 2017). Tudo isso nos ajuda a entender a história do D&D e sua OGL com muito mais precisão, assim como o porquê da repercussão negativa da nova licença.

Considerando a OGL como uma plataforma através da qual jogadores, criadores individuais e empresas de pequeno e médio porte são permitidos e encorajados a participarem de processos cocriativos, vemos como a WotC proporcionou nada mais do que o sonho de toda comunidade de consumo com teor criativo: a oportunidade de não apenas customizar suas experiencias de consumo através da expressão individual, mas de comercializar suas criações em projetos individuais ou conjuntos.

A natureza expressiva e criativa de TTRPGs, onde tudo começa com a criação de um personagem próprio, claramente delimita legitimidade suficiente para fomentar trais práticas, enquanto cada um ou cada grupo executa tais possibilidades dentro de suas capacidades. Alguns desenvolveram classes completamente novas, outros aventuras e épicas, outros miniaturas meticulosas, e assim em diante.

Temos aqui dois pontos muito importantes: essas práticas como enaltecedoras do consumo de TTRPGs, e essas práticas como o próprio consumo de TTRPGs. Enquanto eu, que não vivo desse tipo de cocriação e jogo D&D e outros RPGs eventualmente, todos os seus derivados ajudam a enaltecer minha experiencia de consumo de D&D. O jogo original pode não conter a raça de preferência, eu posso querer me inspirar em aventuras paralelas, bonecos e outros produtos físicos podem me ajudar na imersão do jogo no dia da mesa. Mas, para muitos, sejam os que tiram da cocriação seu sustento, ou aqueles que fazem puramente como hobby, o consumo de TTRPGs está ainda mais fundamentalmente ligado ao processo cocriativo.

Em ambos os casos, é preciso compreender que o consumo de D&D passa hoje por práticas que são sustentadas pela OGL, e a sua revogação por um modelo mais controlador - por mais bem intencionada que a mudança seja - não poderia gerar outro resultado se não o boicote e a negação.

Tudo isso passa de uma percepção inicial de que tais possibilidades estão disponíveis para todos, de forma aberta, livre. Kozinets (et al., 2021) evidenciou que, ao mesmo tempo que certas funcionalidades de plataformas podem aumentar o empoderamento de seus usuários por um lado, ela pode limitar por outro. O novo modelo apresentado pela WotC buscava empoderar seus co-criadores alinhados com a empresa, seu produto, valores e crenças, em detrimento de derivativos indesejados e problemáticos. À medida que a WotC apresenta maior nível de controle e limitação dessas práticas, por mais nobre que sejam suas intenções, e mais insignificantes que sejam seus resultados reais, a mera imaginação dessas possibilidades tão poderosas se tornarem impossibilidades é suficiente para atear fogo em toda a comunidade.

Não é de hoje que empresas buscam geração de valor através da cocriação a partir de comunidades de consumo. Essa prática é antiga, e muito bem-sucedida quando bem executada. O jogo Elder Scrolls V: Skyrim, por exemplo, mantém muito de sua relevância mais de 10 anos após seu lançamento por conta dos mods¹ criados pela comunidade de jogadores (Kretzschmar & Stanfill, 2019). No mundo virtual de Roblox, todas as experiências mais famosas e os mundos mais acessados e lucrativos foram criados pela comunidade. E o que falar de redes sociais como YouTube, Twitter ou TikTok, onde todo o conteúdo é criado por seus usuários, apenas interrompido por propagandas intrusivas que sustentam a operação.

Ainda assim, são poucas as empresas que conseguem alcançar esse patamar de relação com seus consumidores quando falamos de produtos físicos, ainda que fundamentalmente experienciais como TTRPGs. Plataformas e ambientes de consumo centralizadores e controladores parecem cada vez mais relíquias de um passado distante e desconexo da realidade das práticas de consumo atuais.

A OGL sempre foi um dos maiores e melhor executados exemplos de plataformas que verdadeiramente empoderam seus consumidores, gerando valor para todo o mercado de TTRPG. Ainda que a WotC não lucre individualmente com cada produto ofertado nesse mercado, ela sempre se manteve no topo, como detentora do maior market share. A estratégia sempre passou pela lógica de permitir que um bolo fosse criado de forma compartilhada, na qual a WotC abre mão de ter todos os pedaços, mas termina com mais bolo do que se tudo fosse feito sozinho de qualquer forma.

Ainda que a existência ou não dessa nova licença faça alguma diferença em relação aos produtos e conteúdos derivados de D&D, com ela, parece que a estratégia passou a ser de largar mão do bolo compartilhado e se tornar virar dona das migalhas. O bolo dos TTRPG está em disputa, e quem manda no jogo pode não ser mais a Wizards of the Coast, isso se algum dia mandou.

Nota

(1) Modificações criadas para jogos criadas por consumidores, geralmente compartilhadas em comunidades online. Podem alterar e/ou adicionar tanto conteúdo como mecânicas.

Referências

Davis, J. L., & Chouinard, J. B. (2016). Theorizing Affordances: From Request to Refuse. Bulletin of Science, Technology & Society, 36(4), 241-248. https://doi.org/10.1177/0270467617714944

Kozinets, R. V., Ferreira, D. A., & Chimenti, P. (2021). How Do Platforms Empower Consumers? Insights from the Affordances and Constraints of Reclame Aqui. Journal of Consumer Research, 48(3), 428-455. https://doi.org/10.1093/jcr/ucab014

Kretzschmar, M., & Stanfill, M. (2019). Mods as Lightning Rods: A Typology of Video Game Mods, Intellectual Property, and Social Benefit/Harm. Social & Legal Studies, 28(4), 517-536. https://doi.org/10.1177/0964663918787221

Nagy, P., & Neff, G. (2015). Imagined Affordance: Reconstructing a Keyword for Communication Theory. Social Media + Society, 1(2), 205630511560338. https://doi.org/10.1177/2056305115603385

Shamayleh, G., & Arsel, Z. (2022). FROM BLOGS TO PLATFORMS: CONTENT LANDSCAPE AND AFFORDANCES. In R. Llamas & R. Belk, Routledge Handbook of Digital Consumption. Routledge.

Shaw, A. (2017). Encoding and decoding affordances: Stuart Hall and interactive media technologies. Media, Culture & Society, 39(4), 592-602. https://doi.org/10.1177/0163443717692741

sábado, 7 de janeiro de 2023

Tudo sobre a nova OGL de D&D: o que muda?

Dungeons & Dragons 5E em Português
OGL de D&D deve restringir criação de produtos comerciais da Wizards of the Coast

A Wizards of the Coast está lançando uma nova licença chamada OGL 1.1, que permitirá que editores independentes usem as regras básicas de Dungeons & Dragons para criar seus próprios jogos e suplementos. No entanto, essa licença deve ser muito mais restritiva do que a anterior e exige que qualquer pessoa que faça dinheiro com ela informe os produtos diretamente à Wizards of the Coast. Veja abaixo tudo o que se sabe sobre as mudanças na OGL 1.1 de D&D.

Quando o sistema D20 surgiu em 2000, a Wizards lançou o produto com uma licença permitindo que qualquer um pudesse usar as regras do jogo, alterar e distribuir como quisesse. Incluindo criar jogos novos. Na primeira versão, só era possível publicar com compatibilidade com D&D, era obrigatório ter o selo de D20 System na capa e para poder jogar tinha que comprar também o livro do jogador, livro do mestre e livro dos monstros (não era possível lançar o jogo todo completo, de forma independente).

Após o D&D 3.5, veio a licença OGL 1.0(a), permitindo lançar um jogo completo. Foi a partir daí que surgiram publicações nacionais como Tormenta RPG e Old Dragon, e internacionais, como Pathfinder, Starfinder e vários suplementos utilizando as regras do sistema D20.

A licença válida atualmente OGL 1.0, permitia que designers e editores criassem produtos livremente para o jogo. Porém, de acordo com as informações vazadas e publicadas pelo Gizmodo, a nova licença de D&D só permite a criação de jogos de RPG de mesa e suplementos em formato impresso ou de arquivo eletrônico estático. 

Além disso, a Wizards of the Coast terá “direitos de uso não exclusivos, perpétuos, irretratáveis, mundiais e sublicenciáveis” ​​sobre qualquer conteúdo criado sob a OGL 1.1, independentemente de quem seja o proprietário. 

A licença também inclui um sistema de royalties para empresas que geram mais de 750 mil dólares por ano.

Como é atualmente, com a OGL 1.0?

A criação da versão 1.0 da OGL, originalmente publicada em 2000, permitiu que uma série de designers e editores externos, tanto amadores quanto profissionais, desenvolvessem novos produtos utilizando as regras originais do Sistema D20, de Dungeons & Dragons, pertencente à subsidiária da Hasbro, Wizards of the Coast (WotC). 

Embora esse acordo às vezes criasse produtos que competiam diretamente com as publicações da WotC, também permitiu o crescimento do jogo e de novas empresas no segmento, graças à comunidade de jogadores de D&D.

A OGL original concedia uma “licença perpétua, mundial e não exclusiva” e direcionava essa licença de modo que os licenciados “pudessem usar qualquer versão autorizada desta Licença para copiar, modificar e distribuir qualquer Conteúdo de Jogos Abertos originalmente distribuído sob qualquer versão desta Licença”. 

No entanto, uma versão vazada da nova OGL diz que “este acordo é (…) uma atualização para a OGL 1.0 anteriormente disponível, que não é mais um acordo de licença autorizado” e na seção “Garantias” esclarece que “este acordo rege o seu uso do Conteúdo Licenciado e, a menos que seja especificado de outra forma neste acordo, quaisquer acordos anteriores entre nós e você não estão mais em vigor”.

Isso pode significar que a Wizards of the Coast está tornando qualquer uso futuro do OGL original inválido e afirmando que, se alguém quiser continuar a usar o Conteúdo de Jogo Aberto de qualquer tipo, precisará seguir os termos do OGL atualizado, que é um acordo muito mais restritivo do que o OGL original.

O que há na nova OGL 1.1 de D&D?

A nova versão 1.1 da Open Game License (OGL, ou “Licença de Jogos Abertos”) de Dungeons & Dragons, documento que permite que uma ampla gama de editores independentes use as regras básicas de jogo criadas pela Wizards of the Coast, dona de D&D, restringe significativamente o tipo de conteúdo permitido e exige que qualquer pessoa que ganhe dinheiro sob a licença informe seus produtos diretamente à Wizards of the Coast. 

Segundo o site Gizmodo, o documento vazado da OGL 1.1 de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast inclui restrições significativas no conteúdo permitido e exige que os criadores de produtos informem diretamente à empresa. A OGL original será declarada “não autorizada” e nenhum novo conteúdo será permitido sob a licença antiga. O documento da OGL também inclui tecnologias como blockchain e NFTs. 

Além disso, a Wizards of the Coast terá direito de uso de qualquer conteúdo criado pelos licenciados, seja comercial ou não comercial. As alterações na OGL podem ter um impacto significativo em novos produtos licenciados e que ultrapassem 750 mil dólares anuais.

O que diz a Wizards sobre a nova OGL?

De acordo com a Wizards, em texto publicado no DYD Beyond em dezembro de 2022, as informações sobre a nova OGL de D&D foram antecipadas como “forma de dar transparência a como D&D vai continuar a dar suporte aos criadores de conteúdo” externos à empresa.

One D&D vai incluir uma SRD e ser coberta por uma OLG?

Sim. Primeiro, nós estamos desenvolvendo One D&D com retrocompatibilidade com a quinta edição, então todos os conteúdos criados que são compatíveis com a quinta edição também vão ser compatíveis com One D&D. Segundo. Nós vamos atualizar a SRD para One D&D assim que completarmos o seu desenvolvimento, que está sendo construído a partir do resultado dos playtests que estamos conduzindo com centenas de milhares de jogadores atualmente.

Os termos da OGL vão mudar?

Sim. Nós vamos lançar uma versão 1.1. da OGL no início de 2023. A licença precisa de uma atualização para garantir que continua a servir para o que foi pensada – permitir que a comunidade de criadores independentes de conteúdo para D&D continue a produzir material e fazer crescer o jogo que amamos – sem permitir coisas como NFTs de D&D e que grandes empresas explorem nossa propriedade intelectual.

Então o que vai mudar?

Primeiro, nós precisamos ter certeza de que a OGL 1.1 seja clara sobre o que cobre e o que não cobre. OGL 1.1 deixa claro que cobre apenas materiais criados para serem usados em RPG de mesa, e estes materiais serão permitidos apenas no formato de mídia impressa ou arquivos eletrônicos estáticos (como epubs e PDFs). Outros tipos de conteúdos, como vídeos e video games, serão possíveis apenas por meio da Política de Conteúdo de Fãs da Wizards of the Coast, ou por meio de um acordo personalizado conosco. Para deixar claro: A OGL não cobre nada que esteja além da mídia impressa ou de arquivos eletrônicos estáticos.

Isso vai afetar os conteúdos e serviços de D&D que os jogadores usam atualmente? Não deveria. As principais plataformas de VTT já têm acordos personalizados com a Wizard para fazer o que elas fazem. Outros produtos de D&D, como miniaturas e romances, nunca fizeram parte da OGL e a OGL 1.1 não vai mudar isso. Criadores que querem fazer produtos de D&D nestas formas de expressão vão precisar, assim como sempre precisaram, de acordos personalizados conosco.

Segundo, nós estamos atualizando a OGL para oferecer diferentes termos para os criadores que escolhem fazer conteúdos gratuitos, de propagação condicionada, e criadores que querem vender seus produtos.

O que isso significa para você, como criador? Se você está fazendo um produto que seja de propagação compartilhada, muito pouco vai mudar em relação ao que você já é acostumado a fazer.

Se você faz conteúdo comercial, algumas coisas vão mudar para a maioria dos criadores. Para a maioria de vocês que estão vendendo conteúdos customizados, aqui está algumas coisas novas que precisarão fazer:

1 – Aceitar os termos da licença e nos informar sobre o que está oferecendo para venda

2 – Reportar anualmente os lucros dos produtos OGL (se você faz mais que 50 mil dólares em um ano)

3 – Incluir um selo de Produto de Criador no seu trabalho

Quando nós publicarmos a OGL 1.1, nós também iremos fazer vídeos com explicação, FAQs, e um site para registro e tornar a navegação entre estes pré-requisitos o mais fácil e intuitivo possível.

Nós também vamos ajudar os criadores disponíveis a navegar neste novo processo.

Para os menos de 20 criadores em todo o mundo que fazem mais de 750 mil dólares de renda ao ano, nós vamos incluir taxas de pagamento de direitos autorais a partir de 2024. Então, mesmo para os criadores que fazem uma quantidade significativa de dinheiro vendendo jogos e suplementos de D&D, nenhuma taxa vai ser devida até 2023, e todos os revendedores que tenham renda menor a 750 mil dólares no futuro, vão ser livres deste pagamento.

A OGL não vai embora. Você ainda vai ser capaz de criar conteúdo de D&D e publicar em qualquer lugar, e jogar com seus amigos e seguidores da mesma forma como fizeram antes e que tornou este jogo e a comunidade tão boa. Os milhares de criadores que publicam por meio do Kickstarter, DMs Guild, e outros, são uma parte crítica da experiência de jogar D&D e nós vamos continuar com o suporte e encorajá-los a continuar com isso por meio de One D&D e além.

Quem será afetado pela nova OGL 1.1?

Caso confirmada, a nova OGL de Dungeons & Dragons restringe significativamente o tipo de conteúdo permitido e exige que qualquer pessoa que ganhe dinheiro sob a licença comercial informe seus produtos diretamente à Wizards of the Coast. 

A OGL original, que muitos editores usavam para criar produtos dentro dos limites permitidos pela WotC, será considerada “acordo não autorizado” e parece que nenhum novo conteúdo poderá ser criado sob a licença original. Ou seja, a decisão não incluiria produtos que já estão publicados sob a licença anterior.

A OGL atualizada inclui restrições ao tipo de conteúdo que pode ser licenciado, permitindo apenas a criação de jogos de RPG e suplementos em formato impresso ou eletrônico estático. 

Ela também inclui regras para royalties e uso de crowdfunding, e estabelece categorias para licenciamento de produtos com base nas receitas geradas por trabalhos comerciais sob a OGL.

No Twitter, Jon Ritter, diretor de jogos do Kickstarter, a principal plataforma mundial de financiamento coletivo, informou que a empresa “decidiu agir em favor dos criadores” para conseguir reduzir o percentual (de royalties) e discutir outros termos do acordo.

Quem precisará pagar royalties à Wizards para usar a OGL de D&D?

A menos que estejam ganhando mais de 750 mil dólares, os produtores licenciados podem ficar com o dinheiro que ganham. Mas a nova OGL estabelece que o acordo comercial “abrange todos os usos comerciais, sejam lucrativos ou não”. Ou seja, quem arrecadar 800 mil dólares em um financiamento coletivo, mas ficar no vermelho por causa dos custos operacionais, ainda deverá dinheiro à Wizards of the Coast, independentemente de ter lucrado ou não.

O documento indica que a WotC está aberta a criar contratos e acordos personalizados, mas a seu critério, em benefício de ambas as partes. Isso poderia indicar que concorrentes como Pathfinder, Tormenta e outros podem precisar negociar acordos individuais.

Níveis de receita da OGL 1.1 de D&D:

  1. Nível Iniciante. Se Você registrou pelo menos um Trabalho Licenciado, mas não gerou 50 mil dólares ou mais em receita total (bruta) de OGL: Produtos comerciais em um determinado ano, Você está no Nível Iniciante.
  1. Nível Intermediário. Se o(s) seu(s) trabalho(s) licenciado(s) gerar(em) mais de 50 mil dólares em receita total em um determinado ano, mas menos de 750 mil dólares, você está no nível intermediário.
  1. Nível Expert. Se o(s) seu(s) Trabalho(s) Licenciado(s) tiver(em) gerado pelo menos 750 mil dólares em receita total em um determinado ano, você estará no Nível Expert.

De acordo com o Gizmodo, o documento afirma que: “Se, e somente se, você estiver gerando uma quantidade significativa de dinheiro (mais de 750 mil dólares por ano em todos os Trabalhos Licenciados) de seus Trabalhos Licenciados, a receita que você faz de seus Trabalhos Licenciados em excesso de 750 mil dólares em um único ano civil é considerada “Receita Qualificada” e você é responsável por nos pagar 20% ou 25% dessa Receita Qualificada.”

Portanto, se você fizer 750.001 dólares de faturamento, deverá apenas 25 centavos à Wizards of the Coast, pois os royalties serão pagos em cima do que exceder o teto do “Nível Expert”. No anúncio em dezembro, a WotC disse que “menos de vinte empresas” estão na camada Expert.

Preciso informar à Wizards para usar a OGL 1.1?

A OGL original de Dungeons & Dragons, que permitia que editores independentes usassem as regras básicas de jogo da Wizards of the Coast, está sendo atualizada para ser mais restritiva em relação ao conteúdo permitido e exigir que os criadores informem todos os produtos, novos e antigos, à Wizards of the Coast. 

A OGL atualizada de D&D cria um sistema de categorização em camadas/níveis para licenciados com base em suas receitas de trabalhos comerciais e exige que os criadores relatarem seus trabalhos, usar uma marca específica para identificar o trabalho como coberto pelo OGL atualizado e entregar uma cópia do trabalho à Wizards. 

A mudança afetará todos os editores licenciados e pode ser difícil de implementar, pois os criadores muitas vezes vendem seus trabalhos em várias plataformas. A WotC também tem o direito de usar qualquer conteúdo que os licenciados criem, seja comercial ou não comercial. 

Embora proteja os produtos da Wizards de violar os direitos autorais dos criadores, segundo o Gizmodo, o documento afirma que conteúdos criados sob a OGL atualizada darão à Wizards uma “licença não exclusiva, perpétua, irrevogável, mundial, sub licenciável, sem royalties para usar esse conteúdo para qualquer propósito”.

Além disso, a licença atualizada só permite a criação de jogos de RPG e suplementos em mídia impressa e formatos de arquivo eletrônicos estáticos. A atualização da OGL não permite a criação de aplicativos, vídeos ou outros produtos comerciais além de materiais impressos/eletrônicos para uso durante o jogo de RPG de mesa.

Taiguara Rangel

Jornalismo, marketing digital, SEO, ads. Boteco, música, literatura, futebol, etílicos. E um RPG no meio.

 

segunda-feira, 2 de janeiro de 2023

Em 2023, a Tormenta está de volta!

Olá, apoiador!

Guilherme Dei Svaldi aqui. Neste início de 2023, trago informações sobre as duas recompensas faltantes da campanha #Tormenta20: as ilustrações dos artistas convidados e o curta-metragem em live action.

Artistas convidados

Os três artistas selecionados foram Erica Horita, cuja ilustração apareceu no prefácio do livro Tormenta20; Edu Medeiros, que ilustrou o Tormenta20 • Jogo do Ano; e Rod Reis, cuja arte (ainda) não apareceu em nenhum livro, mas você pode ver agora.

Os três são artistas de renome, com trabalhos para editoras como Marvel, DC e outras, e trouxeram seus estilos diversos para o nosso universo!

Curta-metragem

Conforme anunciado na CCXP 2022, e posteriormente em nosso vídeo de novidades, o live-action de Tormenta já está em pré-produção. Nossa expectiva é gravá-lo no verão, fazer a pós-produção dele ao longo de 2023 e estreá-lo no fim deste ano! Para mais detalhes, incluindo o nome do diretor, confira o vídeo. À medida que tivermos mais material, iremos trazer aqui.

E mais Tormenta!

Para este ano, teremos o lançamento dos dois livros mais aguardados do cenário: o Atlas de Arton e o Ameaças de Arton! O primeiro será o maior guia descritivo do mundo de Arton já lançando, enquanto o segundo trará centenas de monstros e outros inimigos para seus jogos.

Ambos serão lançados em um financiamento coletivo que será realizado em abril de 2023. Porém, com uma importante mudança em relação à campanha do Tormenta20: já chegaremos com os livros prontos, para evitar um longo período de espera por parte dos apoiadores. Pelo contrário, se você apoiar o financiamento, poderá baixar a versão digital dos livros ainda durante a campanha!

Claro, alguns conteúdos serão decididos pelos participantes, por isso teremos um prazo para fazer especificamente esses materiais após a campanha. Mas como 90% dos livros estará pronto, vamos conseguir enviar mesmo as versões físicas até julho de 2023 para todos os apoiadores. Sabemos que vocês não querem mais atrasos, então tomamos essas medidas para que eles não voltem a ocorrer!

Desejo um Feliz Ano Novo, com muito RPG, amizades e fantasia!

Guilherme Dei Svaldi
Criador de Tormenta e diretor-geral da Jambô