
Tabela SP-29: Classe de transição Half-Drow / Drow
Nível | CR | Especial |
1º | +1 | Des +2, Con -2, luzes dançantes, Visão no escuro 40m, fogo das fadas, classe favorita, bônus de habilidade, resistência a feitiços (menor) |
2º | +1 | Int +2, Car +2, trevas, idiomas, daltonismo, proficiência, bônus de resistência, resistência a feitiços (maior) |
Recursos de classe de transição Meio-Drow / Drow
Todos os seguintes são recursos de classe da classe de transição half-drow / drow.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada.
Luzes Dançantes (Sp): Um meio-drow / drow pode usar luzes dançantes (nível de conjurador é igual ao nível de personagem de meio drow / drow) uma vez por dia.
Visão Escura (Ext): Quando o meio drow / drow atinge o 1º nível, o alcance da visão no escuro aumenta para 40m
Fogo das Fadas (Sp): No 1º nível, o meio drow / drow pode usar fogo faerie (o nível de conjurador é igual ao nível do personagem meio drow / drow) uma vez por dia.
Classe Favorecida:
Um meio drow / drow que adota essa classe de transição pode manter sua
classe favorita original ("qualquer") ou adotar a classe favorita de
drow (mago se homem, clérigo se mulher).
Bônus de Habilidade: O bônus racial do personagem nos testes de Escuta, Pesquisa e Spot aumenta de +1 a +2. Além disso, um meio drow / drow que apenas passa a um metro e meio de uma porta secreta ou oculta tem direito a uma verificação de busca para notá-la como se estivesse procurando por ela ativamente.
Resistência à Magia (Sob): No 1º nível, o meio drow / drow ganha resistência à magia igual a 5 + nível de personagem. No 2º nível, sua resistência mágica aumenta para 11 + nível de personagem.
Escuridão (Sp): No 2º nível, o meio drow / drow pode usar a escuridão (o nível de conjurador é igual ao nível do personagem meio drow / drow) uma vez por dia.
Idiomas: No 2º nível, o meio drow / drow se torna fluente em Comum, Elven e Comum do subterraneo, se ele ainda não estava.
Se ele tiver slots de idiomas de bônus disponíveis, ele poderá
selecionar os idiomas de bônus da lista a seguir: Abissal, Aquan,
Draconico, Linguagem de sinais Drow, Gnomo, Goblin. Essas opções são adicionais aos idiomas automático e bônus meio-élfico.
(Seus idiomas de bônus normalmente são "qualquer", mas essa habilidade
permite ao drow aprender idiomas especiais que um Mestre pode negar aos
habitantes da superfície.)
Cegueira da luz (Ext): A exposição abrupta à luz brilhante (como a luz do sol ou um feitiço da luz do dia ) cega um meio drow / drow por 1 rodada. Nas rodadas seguintes, ele fica deslumbrado enquanto permanecer na área afetada.
Proficiências: No 2º nível, um meio drow / drow se torna proficiente com a besta da mão, rapier e espada curta, se ele ainda não o era. Se ele gastou talentos para se tornar proficiente com essas armas, ele não pode reatribuir esses slots de talento.
Bônus de Teste de Resistência (Ext):
No 2º nível, um meio drow / drow ganha +2 de bônus racial em testes de
Vontade contra magias e habilidades semelhantes a magias.
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