quarta-feira, 29 de janeiro de 2020

A classe de modelo de transição Meio-Drow / Drow

Um meio drow é um meio elfo nascido de uma união humana e drow. Um meio drow normalmente tem pele escura, cabelos prateados ou brancos e olhos com alguma sombra humana normal. Meio drow tem as habilidades de meio elfos normais, exceto que eles têm visão sombria (alcance de 60 pés) em vez de visão com pouca luz. Um meio drow que deseja explorar sua herança de elfos negros pode se tornar um drow completo com uma classe de transição de dois níveis.

 
Tabela SP-29: Classe de transição Half-Drow / Drow
Nível CR Especial
+1 Des +2, Con -2, luzes dançantes, Visão no escuro 40m, fogo das fadas, classe favorita, bônus de habilidade, resistência a feitiços (menor)
+1 Int +2, Car +2, trevas, idiomas, daltonismo, proficiência, bônus de resistência, resistência a feitiços (maior)
Recursos de classe de transição Meio-Drow / Drow
Todos os seguintes são recursos de classe da classe de transição half-drow / drow.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada.
Luzes Dançantes (Sp): Um meio-drow / drow pode usar luzes dançantes (nível de conjurador é igual ao nível de personagem de meio drow / drow) uma vez por dia.
Visão Escura (Ext): Quando o meio drow / drow atinge o 1º nível, o alcance da visão no escuro aumenta para 40m
Fogo das Fadas (Sp): No 1º nível, o meio drow / drow pode usar fogo faerie (o nível de conjurador é igual ao nível do personagem meio drow / drow) uma vez por dia.
Classe Favorecida: Um meio drow / drow que adota essa classe de transição pode manter sua classe favorita original ("qualquer") ou adotar a classe favorita de drow (mago se homem, clérigo se mulher).

Bônus de Habilidade: O bônus racial do personagem nos testes de Escuta, Pesquisa e Spot aumenta de +1 a +2. Além disso, um meio drow / drow que apenas passa a um metro e meio de uma porta secreta ou oculta tem direito a uma verificação de busca para notá-la como se estivesse procurando por ela ativamente.
Resistência à Magia (Sob): No 1º nível, o meio drow / drow ganha resistência à magia igual a 5 + nível de personagem. No 2º nível, sua resistência mágica aumenta para 11 + nível de personagem.
Escuridão (Sp): No 2º nível, o meio drow / drow pode usar a escuridão (o nível de conjurador é igual ao nível do personagem meio drow / drow) uma vez por dia.
Idiomas: No 2º nível, o meio drow / drow se torna fluente em Comum, Elven e Comum do subterraneo, se ele ainda não estava. Se ele tiver slots de idiomas de bônus disponíveis, ele poderá selecionar os idiomas de bônus da lista a seguir: Abissal, Aquan, Draconico, Linguagem de sinais  Drow, Gnomo, Goblin. Essas opções são adicionais aos idiomas automático e bônus meio-élfico. (Seus idiomas de bônus normalmente são "qualquer", mas essa habilidade permite ao drow aprender idiomas especiais que um Mestre pode negar aos habitantes da superfície.)
Cegueira da luz (Ext): A exposição abrupta à luz brilhante (como a luz do sol ou um feitiço da luz do dia ) cega um meio drow / drow por 1 rodada. Nas rodadas seguintes, ele fica deslumbrado enquanto permanecer na área afetada.
Proficiências: No 2º nível, um meio drow / drow se torna proficiente com a besta da mão, rapier e espada curta, se ele ainda não o era. Se ele gastou talentos para se tornar proficiente com essas armas, ele não pode reatribuir esses slots de talento. 
Bônus de Teste de Resistência (Ext): No 2º nível, um meio drow / drow ganha +2 de bônus racial em testes de Vontade contra magias e habilidades semelhantes a magias.
 

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