terça-feira, 21 de janeiro de 2020

Modelo como classe Lich


A classe de modelo Lich
Temidos pelos seres mortais por sua magia maligna, sua inteligência e sua disposição de abraçar os mortos-vivos por uma chance de viver para sempre, os liches são seres malignos de grande poder. Embora o modelo lich possa ser aplicado a um personagem de uma só vez para conseguir uma transformação instantânea de vivo para morto-vivo, permitindo que um lançador de feitiços inimigo progrida lentamente, pois um lich pode ser ainda mais útil para um Mestre. Dessa forma, o NPC pode voltar a frustrar os PJs uma e outra vez antes de atingir todo o seu potencial como lich. Da mesma forma, um personagem maligno que busca o lichdom pode experimentar o processo em etapas lentas, enquanto continua a se aventurar com seus aliados, em vez de ganhar todos os poderes do modelo de uma só vez e superar imediatamente seus companheiros em termos de puro poder.
A classe de modelo lich possui dois requisitos especiais. Primeiro, o personagem base deve ter o talento Craft Wondrous Item para que ela possa criar um filactério para manter sua força vital. O pretenso lich deve elaborar seu filactério ao longo do tempo, conforme descrito abaixo. Segundo, ela deve ser capaz de lançar feitiços no nível 11 de conjurador ou mais. É esse poder, aliado ao conhecimento do processo necessário, que permite a transformação.
Tabela SP-12: A classe de modelo Lich
Lich
Nível de classe
CR Especial
+0 Int +2, armadura natural +2, habilidades lich +2, toque prejudicial 1d6 + 5, toque paralisante (1d4 rodadas), resistências (frio 5, eletricidade 5)
+1 Armadura natural +3, habilidades lich +4, redução de dano 5 / espancamento e magia, toque prejudicial (1d8 + 5), aura do medo (raio de 10 pés), fortificação (leve), toque paralisante (1d4 minutos), filactério ( 1º estágio), resistências (frio 10, eletricidade 10)
+2 Wis +2, armadura natural +4, habilidades lich +6, redução de dano 10 / espancamento e magia, aura do medo (raio de 30 pés), fortificação (moderada), toque paralisante (1d4 horas), filactério (2º estágio), resistências (frio 20, eletricidade 20)
+2 Cha +2, armadura natural +5, habilidades lich +8, redução de dano 15 / espancamento e magia, aura do medo (raio de 60 pés), imunidades (frio, eletricidade, polimorfo), toque paralisante (permanente), filactério (terceiro resistência de giro +4, embaixo da
Recursos da classe Template Lich
Todos os seguintes são recursos de classe da classe de modelo lich.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada. Essas alterações são cumulativas. A princípio, um potencial lich ganha uma compreensão intelectual do processo necessário para se tornar um lich (representado pelo aumento da Inteligência no 1º nível). Então, ela obtém uma compreensão intuitiva do que o processo implica (representado pela Sabedoria aumentada no terceiro nível). Finalmente, ela ganha uma onda de confiança à medida que o processo é concluído (representado pelo aumento do Carisma no 4º nível).
Substituição de Armadura Natural: Em cada nível da classe de modelo lich, o personagem usa o bônus de armadura natural existente ou o valor dado na Tabela SP-12, o que for maior. Um personagem que normalmente não possui um bônus de armadura natural (como um humano) é considerado como tendo um bônus de armadura natural inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural de um humano se tornaria +2 no 1º nível, +3 no 2º nível, +4 no 3º nível e +5 no 4º nível.
Por exemplo, um bugbear normalmente tem +3 de bônus na armadura natural. Assim, um feiticeiro 11 que escolheu se tornar um lich não se beneficiaria com essa habilidade até atingir o 3º nível na classe de modelos, pois só então o bônus de armadura natural concedido pelo modelo supera o concedido por sua raça.
Qualquer item ou efeito que forneça um bônus de melhoria às armaduras naturais funciona normalmente para um lich - ou seja, seu bônus é adicionado ao bônus de armadura natural básica do lich. Assim, um amuleto de armadura natural +2 daria a um mago de urso de bug 11 / lich 1 um bônus total de armadura natural de +5 (+3 base para urso de bug, +2 do amuleto). O mesmo bugbear que um mago 11 / lich 4 teria um bônus de armadura natural de +7 (+5 da classe de gabarito e +2 do amuleto).
Habilidades Lich: No 1º nível, um lich ganha um bônus racial +2 nos testes de Ocultar, Ouvir, Mover Silenciosamente, Pesquisa, Motivo do Sentido e Spot. Este bônus aumenta para +4 no 2º nível, para +6 no 3º nível e para +8 no 4º nível.
Toque Danoso (Sob): No 1º nível, o toque de um lich causa 1d6 + 5 pontos de dano de energia negativo a qualquer alvo vivo. A Economia de Will (CD 10 + 1/2 do modificador HD + Cha de lich) reduz pela metade esse dano. Um lich que ataca com uma arma natural pode causar esse dano, além do dano normal daquele ataque. Quando o lich atinge o 2º nível, o dano por seu toque aumenta para 1d8 + 5 pontos.
Toque Paralisante (Sob): Qualquer criatura viva atingida pelo ataque ao toque de um lich deve ter sucesso em um teste de Fortitude (modificador CD 10 + 1/2 lich HD + lich Cha) ou ficar paralisada por 1d4 rodadas. Um lich que ataca com uma arma natural pode causar esse dano, além do dano normal daquele ataque. Remova a paralisia ou qualquer efeito que possa remover uma maldição libera a vítima, mas o efeito não pode ser dissipado. Qualquer um que esteja paralisado por um lich parece morto, apesar de um teste bem-sucedido CD 20 CD ou CD 15 Heal revelar que a vítima ainda está viva.
No 2º nível, a duração desse efeito aumenta para 1d4 minutos. No terceiro nível, a duração aumenta para 1d4 horas. No 4º nível, o efeito é permanente até ser removido.
Resistências (Ext): No 1º nível, um lich ganha resistência ao frio 5 e à eletricidade 5. Cada uma dessas resistências aumenta para 10 no 2º nível e para 20 no 3º nível.
Redução de Dano (Sob): No 2º nível, um lich ganha redução de dano 5 / espancamento e magia. Suas armas naturais são tratadas como armas mágicas com o objetivo de superar a redução de danos. Sua redução de dano aumenta para 10 / espancamento e magia no 3º nível e para 15 / espancamento e magia no 4º nível.
Aura do Medo (Sob): A partir do 2º nível, um lich está envolto em uma aura terrível da morte e do mal. Qualquer criatura em um raio de 10 pés que olhe para ela deve fazer um teste de Vontade se estiver a 10 pés dela e tiver menos de 5 pontos de vida. Falha significa que a criatura é afetada como se por um feitiço de medo (nível de lançador é igual ao nível de personagem de lich). Uma criatura que salva com sucesso não pode ser afetada novamente pela mesma aura de lich por 24 horas. O lich pode negar o efeito de sua aura ocultando toda a carne seca e escondendo os olhos brilhantes, geralmente por meio de roupas que cobrem todo o corpo, juntamente com algum tipo de capa com capuz profundo ou capacete com viseira.
O raio desse efeito se expande para 30 pés no 3º nível e para 60 pés no 4º nível.
Fortificação (Ext): Quando um lich atinge o 2º nível, seus órgãos internos começam a se desligar enquanto ela continua sua metamorfose em uma criatura morta-viva e começa a transferir sua energia vital para seu filactério. Assim, ela é tratada como se tivesse a propriedade de armadura de fortificação leve (25% de chance de qualquer acerto crítico ou ataque furtivo contra ela se tornar um ataque normal). Se ela tiver alguma versão da habilidade especial de fortificação de outra fonte (como um item de mágica ou mágica), use o melhor valor. No 3º nível, ela é tratada como se tivesse uma fortificação moderada (50% de chance de qualquer ataque crítico ou ataque furtivo contra ela se tornar um ataque normal).
Filactério: Para completar sua transformação em um lich, o personagem deve criar um filactério usando o talento Craft Wondrous Item. O filactério é criado em três estágios, e o lich transfere um pouco mais de sua força vital para ele em cada estágio. No entanto, ela não concede a ela nenhum dos benefícios normais de um filactério até que ele esteja totalmente concluído.
Pagar o custo de cada estágio de sua construção é um pré-requisito para o nível correspondente na classe de modelo lich. Assim, para obter o 2º nível nesta classe, o lich deve investir 40.000 po e 1.600 XP em seu filactério. Ela deve gastar a mesma quantia novamente para obter o 3º nível e, mais uma vez, para o 4º nível (para um investimento total de 120.000 po e 4.800 XP). Ela pode completar o filactério cedo, se assim o desejar, embora isso não lhe conceda nenhuma habilidade adicional até que ela atinja os níveis apropriados na classe de modelos.
Com o objetivo de determinar os lançamentos de salvamento de itens, o filactério tem um nível de conjurador igual ao do lich no momento em que concluiu a etapa mais recente do trabalho. Por exemplo, se um mago humano 11 / lich 1 cria o primeiro estágio de seu filactério, é o nível 11 de conjurador. Ela ganha mais três níveis de mago antes de terminar o segundo estágio de construção, dando-lhe o nível 14 de conjurador. Nesse ponto, ela assume o 2º nível da classe de modelos. Ela então pega mais um nível de mago e completa o filactério, que é o nível 15 de conjurador.
A forma física mais comum para um filactério é uma caixa de metal selada contendo tiras de pergaminho nas quais as frases mágicas foram transcritas. A caixa é um objeto minúsculo com 40 pontos de vida, dureza 20 e um CD de ruptura de 40. Outros tipos de filactérias também podem existir, como anéis, amuletos ou itens semelhantes.
Uma vez que o filactério tenha sido concluído, o lich pode evitar a destruição permanente enquanto o filactério sobreviver. Se ela morrer ou for destruída, ela reaparece 1d10 dias após a morte de seu antigo corpo. Ela ganha sua nova forma física enxertando seu espírito morto-vivo em um cadáver humanóide, morto-vivo irracional ou alguma criatura de mente fraca a poucos quilômetros de seu filactério. O novo corpo tem todas as habilidades e poderes de seu antigo, embora todos os itens que ela costumava carregar sejam perdidos (provavelmente tomados por aqueles que mataram seu antigo corpo). Da mesma forma, quaisquer feitiços ou efeitos ligados a seu corpo antigo com permanência não aparecem espontaneamente em seu novo corpo. A maioria dos liches que se recuperam da morte passa um ano ou mais rastreando seus itens e aprendendo mais sobre seus atacantes, e não é incomum um lich esperar décadas antes de se vingar.
Se o filactério é destruído enquanto o lich ainda está ativo em um corpo, sua força vital morta-viva se junta automaticamente a esse corpo. Ela não faz nenhuma penalidade para essa união, mas sem um filactério, ela não pode se recuperar se seu corpo for destruído posteriormente. Ela pode criar um novo phylactery para substituir um perdido se tiver tempo e recursos para fazê-lo.
Resistência ao Turno (Ext): No 4º nível, um lich ganha +4 de resistência ao turno. Ela é tratada como um morto-vivo com mais 4 Dados de Vida do que na realidade, com o objetivo de transformar, repreender, comandar ou reforçar as tentativas.
Imunidades (Ext): Um lich de quarto nível é imune ao frio, eletricidade e polimorfismo, embora ainda possa usar efeitos polimorfos em si mesma.
Morto- vivo : Ao atingir o 4º nível, o lich se torna totalmente morto-vivo. Seu tipo muda para morto-vivo, e ela ganha todos os benefícios e desvantagens normais que acompanham esse tipo. Ela não possui mais uma pontuação de Constituição, então perde qualquer bônus ou penalidade de Constituição para acertar pontos, testes de resistência e habilidades. Ela também se torna imune a muitos ataques (incluindo ataques críticos e ataques furtivos, tornando redundante sua capacidade de fortificação), mas está sujeita a tentativas de reviravolta e repreensão e é imediatamente destruída se for levada a 0 ou menos pontos de vida (embora seu filacterismo impeça "permanentes"). "destruição). Todos os seus Dados de Vida (atuais e futuros) aumentam para d12s. (Em vez de reler todos os seus Dados de Vida, basta adicionar 4 pontos de vida para cada d4 que ela possuía anteriormente, 3 hp para cada d6, 2 hp para cada d8 e 1 hp para cada d10.) Além disso, seu alinhamento muda imediatamente para o mal se não fosse já.
Um clichê clichê se torna um ex-clérigo nesse momento, se sua divindade não permitir clérigos maus. No entanto, ela pode remediar esta situação, oferecendo sua lealdade a um deus que aceita clérigos do mal ou dedicando-se a uma causa do mal ou a uma fonte do poder divino do mal (selecionando novos domínios, se apropriado). Um clichê clichê que anteriormente poderia transformar mortos-vivos perde essa habilidade, mas ganha a capacidade de repreender os mortos-vivos. Da mesma forma, um lich clérigo que anteriormente podia lançar espontaneamente feitiços de cura agora pode fazê-lo com infligir feitiços.
Ao ganhar o modelo de morto-vivo, um lich feiticeiro ou mago é evitado por seu familiar, a menos que seja um morcego ou rato, mas ela pode adquirir um morcego ou rato familiar para substituir o anterior da maneira usual.

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