segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

A classe de transição Tiefling / Meio- demonio


Um tiefling nasce contaminado pelo mal e selado com um ajuste de nível +1. Os tieflings que desejam se tornar meio demônios podem fazê-lo em apenas três níveis, em vez dos quatro normais exigidos pela classe de modelo padrão.
Tabela SP-31: A classe de transição Tiefling / Meio Demonio
Nível CR Especial
* For +2, Con +2, armadura natural +1, 2 garras, mordida, imunidade a venenos, resistências (ácido 5, frio 5, eletricidade 5, fogo 5), habilidades semelhantes a feitiços, resistência a feitiços (menor)
** For +2, redução de dano,Destruir o bem, habilidades parecidas com feitiços
** Des +2, Int +2, Car +2, resistências (ácido 10, frio 10, eletricidade 10, fogo 10), habilidades parecidas com magia, resistência à magia (maior), asas
* Um Tiefling  / meio-demônio de primeiro nível com menos de onze níveis de personagem tem um ajuste de ND de +1. Um com onze ou mais níveis de personagem tem um ajuste de ND de +2.
** Um tiefling de segundo ou terceiro nível / meio-demônio com menos de cinco níveis de personagem tem um ajuste de ND de +1. Um com cinco a dez níveis de caracteres tem um ajuste de ND de +2. Um com onze ou mais níveis de personagem tem um ajuste de ND de +3.
Características da classe de transição Tiefling / meio-demonho
Todos os itens a seguir são características da classe de transição tiefling / half-fiend.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada.
Melhorias na Armadura Natural: No 1º nível, o bônus de armadura natural do tiefling / meio-demônio aumenta em +1. Um personagem que normalmente não possui um bônus de armadura natural (como um humano) é considerado como tendo um bônus de armadura natural inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural de um humano aumentaria para +1 no 1º nível.
Garras: No 1º nível, o tiefling / meio-demônio ganha dois ataques de garras naturais se ele ainda não os tiver. Cada ataque de garra causa 1d4 pontos de dano.
Mordida: No 1º nível, o tiefling / half-fiend recebe um ataque de mordida natural se ainda não o tiver. Seu ataque de mordida causa 1d6 pontos de dano.
Imunidade a Venenos (Ext): No 1º nível, um tiefling / meio-demônio se torna imune a todos os venenos.
Resistências (Ext): No 1º nível, um tiefling / half-fiend ganha resistência a ácido, frio e eletricidade 5. Quando atinge o 3º nível, cada uma dessas resistências aumenta para 10.
Habilidades Similares à Magia: A partir do 1º nível, um ladrão / meio-demônio com uma pontuação de Inteligência ou Sabedoria de 8 ou melhor ganha habilidades semelhantes à magia. As habilidades exatas obtidas dependem do nível e do nível do personagem do tiefling / meio-demônio na classe de transição, de acordo com a tabela a seguir. Em cada caso, o nível de lançador é igual ao nível do personagem do ladrão / meio-demônio. Os CDs de salvamento, quando aplicáveis, são baseados em Carisma (10 + nível de feitiço + modificador de Carisma do meio-ladrão / meio-demônio). Essas habilidades são adicionais às habilidades semelhantes a feitiços.
Transição Mínima
Nível de classe
Mínimo
Nível de Personagem
Habilidades similares a magias obtidas
Escuridão 3 / dia

Profanar 1 / dia

Mancha profana 1 / dia

Veneno 3 / dia

13º Não raso 1 / dia, aura profana 3 / dia
Contágio 1 / dia

15º Murchidão horrível 1 / dia

17º Evocar monstro IX (apenas demônios) 1 / dia
11º Blasfêmia 1 / dia

19 Destruição 1 / dia
O personagem ganha cada habilidade parecida com uma mágica assim que ele cumpre as duas qualificações. Habilidades semelhantes a magias são cumulativas.
Resistência à Magia (Sob): No 1º nível, um tiefling / meio-demônio ganha resistência à magia igual ao seu nível de personagem (máximo de 25). No 3º nível, a resistência a ele aumenta em +10 (máximo de 35).
Redução de Dano (Sob): Um Tiefling / meio-demônio de segundo nível ou superior tem redução de dano 5 / magia se o nível de seu personagem for 11º ou menor, ou redução de dano 10 / mágica se seu nível de personagem for 12º ou superior. Um tiefling / meio-demônio trata suas armas naturais como armas mágicas com o objetivo de contornar a redução de dano de outras criaturas.
Destruir o bem (Sob): Uma vez por dia, um tiefling / meio-demônio de pelo menos 2º nível pode tentar ferir uma boa criatura com um ataque corpo a corpo normal. Este ataque causa dano extra igual ao nível do seu personagem (máximo de 20) contra um bom inimigo. Se ele acidentalmente ferir uma criatura que não é boa, o ferimento não tem efeito, mas ainda é usado durante o dia.
Asas (Ext): No 3º nível, um tiefling / meio-demônio cresce asas em forma de morcego, que ele pode usar para voar até sua velocidade de base com manobrabilidade média.

Nenhum comentário:

Postar um comentário