quarta-feira, 15 de abril de 2020

AVATAR DE HYNNIN





Hyninn é o Deus da Trapaça, Brincadeiras, Artimanhas e dos Ladrões e uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton. Filho de Nimb, antigamente era um deus menor, mas ascendeu ao posto maior juntamente com Ragnar após a queda de Tillian e do Terceiro na Revolta dos Três[2]. Há cerca de 180 mil anos, quando ainda era um deus menor, criou a raça dos halflings[3].
Praticamente cada guilda de ladrões em Arton tem pelo menos um sacerdote deste deus, atuando como conselheiro ou até mesmo líder[1], e seus templos são considerados lugares sagrados pelos ladrões, isentos de roubos[4]. É bastante venerado por trapaceiros arcanos em geral[5], mas Hyninn não é louvado apenas por ladrões: alguns de seus seguidores são governantes e estrategistas, que admiram sua esperteza. Ele também tem a simpatia dos halflings, que o veem como um deus despreocupado e brincalhão[1], apesar de que atualmente ele não é a divindade principal da raça e costuma ser venerado apenas por halflings aventureiros, com seu culto não sendo bem visto nas comunidades[6].
As motivações de Hyninn não podem ser consideradas boas ou más. Em um dia ele pode armar um plano que poderá frustrar os planos de Khalmyr, o deus da justiça; e no dia seguinte seria capaz de tramar contra o próprio Ragnar, salvando milhares de vidas. Conta-se até que ele teria participado do esquema que impediu o deus Sartan de atacar o plano material, durante a saga do Disco dos Três[1]. Graças a sua influência e à de Thyatis, os habitantes de Hongari são capazes de falar com os mortos através de suas preces[7].
Ao que parece, Hyninn não quer mais poder ou mais seguidores do que já tem. Seu único objetivo é provar que é o mais esperto e ardiloso dos deuses. Hyninn é conhecido por armar planos mirabolantes (mas quase sempre inofensivos) apenas para assustar, desconcertar ou humilhar os outros deuses. O símbolo de Hyninn é uma raposa[1].

AVATAR DE HYNNIN


Extraplanar Médio; Ladino10/Bardo10/Trapaceiro Arcano10; Caótico Neutro  ND 32

Deus da Enganação, dos Ladrões e da Trapaça.
Status Divino: 5
Iniciativa: +48
Sentidos: Percepção +42, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 50 (10 + 16 nível, +5 status Divino, +13 Destreza, +1 Esquiva)
Pontos de Vida: 323
Resistências: Fort +23, Refl +37, Von +27.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques Corpo-a-corpo: Falso Amigo +39 (1d4+41, 17-20); Falso Amigo + Ataque Furtivo +39 (2d4+82, 17-20)                 
Habilidades: For 24, Des 37, Con 24, Int 37, Sab 24, Car 25.
Ataque Furtivo(10d8), Encontrar Armadilhas, Evasão Aprimorada, Maestria em Perícia, Rolamento Defensivo, Furtividade Rápida, Sentir Armadilhas+3, Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Conhecimento de Bardo, Melodia Revigorante Maior, Fascinar, Sugestão, Fascinar em Massa, Sugestão em Massa, Ladinagem à Distância(3/dia), Ataque Furtivo Improvisado(2/dia).

Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.

Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a ácido 15, Resistência a fogo 15, Resistência a magia 25.

Perícias&Talentos: Acrobacia +48, Atuação (Oratória) +42, Conhecimento (Arcano) +48, Conhecimento(Estratégia) +48, Conhecimento(História) +48, Conhecimento(religião), Conhecimento(Planar) +48, Diplomacia +42, Enganação +42, Furtividade +53, Identificar Magia +48, Intuição +42, Jogatina +42, Ladinagem +48, Obter Informações +42, Ofício (Armadilhas), +48, Ofício (Alquimia) +48, Percepção +42. Acuidade com Arma, Arma Divina Esporádica, Ataque em Movimento, Ataque Furtivo Aprimorado, Ataque Sagaz, Desarmar Aprimorado, Disfarce Ilusório, Domínio da Enganação, Domínio da Sorte, Domínio da Viagem, Domínio do Caos, Entrada Triunfal, Especialização em Combate, Esquiva, Forma de Macaco, Fintar Aprimorado, Fuga, Iniciativa Aprimorada, Lutar às Cegas, Mobilidade, Música Bombástica, Prontidão, Reflexos Rápidos, Sorrateiro, Talento Ladino, Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Ventriloquismo.

Habilidades Similares a Magia: o avatar de Hyninn pode conjurar todas as magias dos descritor Caos, ácido, ilusão como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 15. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 22 + nível da magia.



Magias de Bardo: CD do teste de resistência igual à 17 + nível da magia. PMs: 27
0° canção de ninar, detectar magia, invocar instrumento, mãos mágicas, prestidigitação, som fantasma; 1 ° - confusão menor, enfeitiçar pessoa, dissimular tendência, enfeitiçar pessoa, hipnotismo; 2°- confundir detecção, detectar pensamentos, imagem menor, reflexos, sugestão; 3° - confusão, dissipar magia, enfeitiçar monstro, loquacidade, piscar; 4° - Remover encantamento, dominar pessoa, grito, modificar memória, padrão prismático; 5° - canção da discórdia, despistar, miragem arcano, sugestão em massa, visão falso; 6° - ataque visual, dança irresistível, Projetar imagem, véu.

Equipamento: Falso Amigo: uma adaga afiada do retomo +5, que oferece +5 de bônus de sorte na CA e em testes de Furtividade. Quando usada em um ataque furtivo, a adaga causa dano dobrado, e também dobra a quantidade de dados de dano adicional do ataque furtivo. A adaga também pode ser arremessada, e seu incremento de distância é o dobro de uma adaga normal (ou seja, 6m).
 

 Ps. Material feito por fãs. todos os direitos reservados a Jambo editora

Nenhum comentário:

Postar um comentário