
Nível | BBA | Habilidades de Classe |
---|---|---|
1º | +1 | Agorafobia, Pele de Metal +1, Técnica de Luta (Especialização em Combate) |
2º | +2 | Técnica de Luta (Foco em Armadura) |
3º | +3 | Pose Desafiadora |
4º | +4 | Pose Desafiadora |
5º | +5 | Domínio do Escudo, Pele de Metal +2 |
6º | +6 |
|
7º | +7 | Pose Desafiadora |
8º | +8 | Fome de Vida |
9º | +9 | Pele de Metal +3 |
10º | +10 | Domínio do Escudo |
11º | +11 | Impávido |
12º | +12 | Pose Desafiadora |
13º | +13 | Pele de Metal +4 |
14º | +14 | Pose Desafiadora |
15º | +15 | Domínio do Escudo |
16º | +16 |
|
17º | +17 | Domínio do Escudo, Pele de Metal +5 |
18º | +18 | Pose Desafiadora |
19º | +19 |
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20º | +20 | Fome de Vida, Pele de Metal +6 |
Características de Classe
Pontos de Vida: um colosso começa com 24 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 6 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.Perícias Treinadas: 2 + mod. Inteligência.
Perícias de Classe: Atletismo (For), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício(Int), Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Pré-Requisitos: tendência Leal, Constituição 15.
Habilidades de Classe
Agorafobia: O guerreiro colosso não gosta de se sentir exposto. Sente-se confortável apenas quando está coberto de metal e portando um grande escudo. Você deve sempre usar a armadura mais pesada e o maior escudo que puder, mesmo que sua CA fique menor por isso. Por exemplo, você encontra uma armadura de couro +5, mas já possui uma cota de malha normal. Você não pode usar a nova armadura, pois é mais leve que a atual. Da mesma forma, você deve usar um escudo pesado sempre que puder, e um escudo de corpo a partir do 5° nível, quando recebe o talento Usar Escudo de Corpo (veja abaixo).
Pele de Metal: para o colosso, uma armadura é mais confortável que uma camisa de seda. Sempre que você estiver usando a armadura mais pesada que puder (veja agorafobia, acima), recebe um bônus adicional de +1 em CA. Este bônus aumenta para +2 no 5° nível, +3 no 9°, +4 no 13°, +5 no 17° e +6 no 20°.
Técnica de Luta: Ao receber a habilidade técnica de luta no 1° nível, você deve escolher o talento Especialização em Combate. No 2° nível, deve escolher Foco em Armadura. Você não recebe esta habilidade em nenhum outro nível.
Pose Desafiadora: Você pode gastar uma ação padrão para fazer uma pose desafiadora, desdenhando de seus inimigos e provocando-os, enquanto protege seus aliados. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate, e só funciona enquanto você estiver em combate com um ou mais aliados. No 3° nível, sua pose desafiadora incita os oponentes a atacá-lo. Todos os oponentes que puderem vê-lo sofrem uma penalidade de –2 em suas jogadas de ataque para atacar quaisquer criaturas além de você. Contra você, recebem um bônus de +1 nas jogadas de ataque. Estes modificadores são dobrados no 14° nível (–4 para acertar seus aliados, +2 para acertar você).A partir do 4° nível, quando usa pose desafiadora, você tem 25% de chance de ignorar acertos críticos e ataques furtivos (role 1d4; com um resultado 1, você ignora um acerto crítico ou ataque furtivo). Esta chance aumenta para 50% (1 ou 2 em 1d4) no 12° nível, e 75% (1, 2 ou 3 em 1d4) no 18° nível. Também a partir do 4° nível, você recebe um bônus de +2 para resistir às manobras derrubar, empurrar, desarmar e separar. Este bônus aumenta para +4 no 12° nível e +8 no 18° nível. No 7° nível, você se sente à vontade no campo de batalha. Quando usa pose desafiadora, você recupera uma quantidade de PV igual ao seu modificador de Con (mínimo 1).

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