quarta-feira, 22 de abril de 2020

AVATAR DE KALLYADRANOCH


Kallyadranoch, o Terceiro, foi o Deus dos Dragões e do Poder, de quem os discípulos do dragão herdam seus poderes[3]. Antigamente era uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton, uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo[2].

Porém, participou da Revolta dos Três, tentando tomar o controle do Panteão junto com Valkaria e Tillian, e foi punido por Khalmyr com a perda de seu posto e o esquecimento total, sendo enterrado profundamente sob uma montanha desconhecida. Com sua queda e a de Tillian, os deuses menores Ragnar e Hyninn ascenderam a seus postos no Panteão.

O Deus dos Dragões estava esquecido até poucos anos atrás, devido a uma punição imposta por Khalmyr pelo crime de criar a Tormenta. Era chamado apenas de “o Terceiro”, e mesmo este título era conhecido por pouquíssimos mortais. No entanto, Kallyadranoch foi trazido de volta a Arton por aventureiros, para ocupar o lugar deixado vago por Glórienn, a Deusa dos Elfos — e impedir que a Tormenta se tornasse um deus maior. Atualmente Kallyadranoch tem pouco poder, e ainda não conta com seu próprio Reino planar; está preso ao corpo horrivelmente ferido de uma elfa, no mundo material. Mas mesmo nesse estado ele ainda pode conceder magia a seus devotos, e seu culto começa lentamente a retornar.
Tendência: Leal e Maligno


AVATAR DE KALLYADRANOCH

Extraplanar; Monstro32/Guerreiro do Poder Supremo10; Leal Maligno ND 32
Deus dos Dragões, da Tirania e do Poder.
Status Divino: 5
Iniciativa: +42
Sentidos: Percepção +42, Visão no Escuro 18m, Percepção às cegas 24m.
Classe de Armadura: 57 (10 + 16 nível, +5 status Divino, +7 Destreza, +16 natural, +11 Casca Grossa, -8 Tamanho).
Pontos de Vida: 714.
Resistências: Fort +34, Refl +30, Von +28.
Deslocamento: 24m, natação 24m, 72m Voo.
Ataques Corpo-a-corpo: Garras +51 (4d6+37), Mordida +51(4d8+37), Fúria do Dragão +56 (4d8+40, 19-20).
Habilidades: For 41, Des 24, Con 32, Int 24, Sab 24, Car 34.
Sentir o Chi, Golpe Especial (Fúria do Dragão: Mordida Afiada da Energia Brilhante+3), Mestre do Chi, Sétimo Sentido, Poder Aumentado Duas Vezes, Explosão de Poder, Poder Supremo.

·    Agarrar Aprimorado: Se o avatar de Kallyadranoch acertar um ataque de mordida, pode fazer a manobra agarrar como uma ação livre (bônus +60).

·      Andar sobre Gelo: O avatar de Kallyadranoch pode andar sobre gelo sem necessidade de testes de Acrobacia para se equilibrar
 
·    Sopro Elétrico: Linha de eletricidade de 18m, dano 24d8+18, CD do teste de Reflexos 39.

·       Sopro Ácido: Sopro: Cone de ácido de 9m, dano 24d6+16, CD do teste de Reflexos 39.

·  Sopro Gelado: Cone de frio de 9m, dano 24d4+15, CD do teste de Reflexos 39.

·     Sopro Flamejante: Cone de fogo de 9m, dano 24d12+20, CD do teste de Reflexos 39.

·        Sopro das Trevas: Linha de energia negativa de 18m, dano 24d10+19, CD do teste de Reflexos 39.

·        Sopro Supremo: Uma vez por dia, como uma ação completa, o avatar de Kallyadranoch pode lançar um cone de Essência com alcance de 18m que causa 80d8 de dano, CD do teste de Reflexos 42.

·   Respirar na Água: o avatar de Kallyadranoch pode respirar embaixo d’água, e usar todas suas habilidades especiais submerso.

Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate
Imunidades: Imune Acido, Frio, Fogo, Eletricidade, energia negativa, a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a sônico 15, Resistência a magia 5.

Perícias&Talentos: Conhecimento(Arcano) +42, Conhecimento(religião) +42, Diplomacia +47, Enganação +47, Identificar Magia +42, Intimidação 50, Intuição +42, Meditação +42. Acelerar Magia, Animal Encurralado, Arma Divina Esporádica, Ataques Múltiplos, Ataque Poderoso, Casca Grossa, Domínio da Destruição, Domínio da Magia, Domínio do Conhecimento, Domínio do Mal, Duro de Matar, Fortitude Maior, Golpe Avassalador, Investida Aérea, Mágica do Dragão, Magia Sem Gestos, Magias em Combate, Maximizar Magia, Poder Latente, Presença Aterradora Aprimorada, Reflexos de Combate, Reflexos Rápidos, Saliva Venenosa, Servos do Dragão, Trespassar, Trespassar Aprimorado.

Habilidades Similares a Magia: O avatar de Kallyadranoch pode conjurar todas as magias com os descritores Ordem, Mal, Fogo, Acido, Eletricidade e frio; como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário, Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 15. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 27 + nível da magia.

Magias: CD do teste de resistência igual à 21 + nível da magia. PMs: 80
0° - detectar magia, luz, Raio de Fogo, Raio de Ácido, Raio de Frio; 1 ° - área escorregadia, criar água, alarme, ventriloquismo;  2°- agilidade do gato, curar ferimentos moderados, névoa, amolecer terra e pedra, força do touro; 3° - dissipar magia, luz do dia, Bola de Fogo, relâmpago, Soco de Arsenal; 4° - curar ferimentos críticos, invisibilidade aprimorada, movimentação livre, muralha de gelo, tempestade glacial, controlar água; 5° - controlar os ventos, convocar tempestade de relâmpagos, cone de frio, ampliar animal, pedra em lama; 6° - corrente de relâmpagos, controlar o clima, cura completa, esfera gélida; 7° - animar plantas, regeneração, bola de fogo controlável; 8° - Ciclone, evaporação, aprisionar a alma, criar mortos-vivos maior; 9° - grupo de elementais, sexto sentido, Parar o Tempo, drenar energia, grito da banshee.

Equipamento: o avatar de Kalliadranoch não carrega nenhum tipo de equipamento.

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