quarta-feira, 26 de agosto de 2020

Arquitetura Rural dos Reinos (Parte Quatro) Por Ed Greenwood

A rainha Filfaeril não conseguiu conter totalmente um suspiro em sua voz. "Senhor do meu coração, onde você acha que chegamos agora? "

O rei Azoun piscou as últimas névoas azuis de translocação de seu olhar, balançou a cabeça para ajudá-los a partir, olhou ao redor e anunciou: "Uma aldeia."

O olhar que Filfaeril deu a ele continha adagas e fez com que seu marido se lembrasse de que sob seu rico vestido, duas adagas afiadas e finas cavalgavam embainhadas em suas ligas.

"Aham," ele acrescentou apressadamente, "temo que me levará um pouco - quase insignificante, na verdade - quantidade de tempo para determinar exatamente qual aldeia. Acho que na maior parte são todos muito parecidos."

A maioria dos reinos em Faerûn tem áreas selvagens ("terras selvagens" na linguagem dos Reinos), freqüentemente montanhosas ou pelo menos acidentadas, e densamente arborizadas. As moradias nas terras selvagens são poucas, isoladas e abrigam pessoas resistentes e autossuficientes, acostumadas a lutar contra monstros sem ajuda e se sustentar.

Em áreas um pouco menos selvagens, conforme se move das fronteiras em direção a assentamentos maiores, "porões" (fazendas com plantio de safras de subsistência) e fazendas tornam-se comuns. Em tal area rural, vilas, aldeias ou torps geralmente se desenvolvem ao redor de um templo ou santuário, Waymoot, Waystop (pousada), ou moinho (portanto, um riacho). Esses assentamentos geralmente têm um mercado ao ar livre onde os fazendeiros locais vendem seus produtos (pelo menos uma vez por dez dias), um poço público ou lago para cavalos ou ambos, uma taverna e uma ou mais lojas e serviços locais. Normalmente, uma empresa "âncora" é uma ferraria ou oficina de um carpinteiro, tanoeiro (fabricante de barris) ou fabricante de carroças.

Se o povoado ou seu templo for grande ou importante o suficiente, ou estrategicamente localizado ao longo de uma rota comercial que seja suficientemente popular ou suficientemente perigosa ou sem abrigo, haverá uma pousada.

Vilarejos e aldeias agrícolas típicas são uma mistura de casas de pedra e de toras (chamadas de "palafitas" em vez de "chalés" ou "cabanas", embora um "estabelecimento" se refira a uma casa e seus anexos, jardins e outros terrenos desmatados) . A maioria das estacas tem telhados de cascalho ou tábua (às vezes cobertos com terra onde são cultivados jardins de vinhas comestíveis) e uma horta "nos fundos", entre a casa e seus "jakes" (banheiro externo ou privativo).

A maioria dos edifícios segue ao longo das estradas ou trilhas do assentamento, e alguns degraus podem ter paredes de tijolos de barro ou de pau-a-pique. Moradias com mais de um andar de altura são raridades; as exceções são geralmente as grandes casas de senhores locais, magos, líderes comunitários ou padres.

Muitos assentamentos rurais têm bosques e pastagens entre as casas, e pode haver fornos comunitários ao ar livre ou lareiras para assar, um "monturo". (Um monturo é o que muitas pessoas modernas do mundo real chamam de "despejo" ou "dica", embora seja dominado pelo que foi escavado de cavas, não por móveis descartados. Em Faerûn, qualquer coisa de metal, tecido ou madeira tende a ser usado e reutilizado até que os remanescentes se desintegrem.)

A maioria dos assentamentos tem um mirante, uma torre ou, mais frequentemente, apenas o topo de uma colina (com uma fogueira de sinalização preparada para acender, para avisar sobre a aproximação de um exército ou horda de orcs). As estradas são geralmente de terra nua compactada, exceto em áreas pantanosas (onde os troncos são colocados transversalmente para formar um leito irregular e acidentado, no que algumas pessoas do mundo real moderno chamam de "estrada de veludo cotelê"). Apenas as melhores estradas têm valas laterais.

Em quase todas as cidades e vilas, e onde quer que pedras baratas e abundantes com a dureza certa possam ser extraídas, as estradas de terra logo dão lugar a uma estrada feita de paralelepípedos, que fornecem uma superfície dura muito preferível à lama de inverno congelada e esburacada ou macia, sugadora lama da primavera. Onde não houver paralelepípedos, mas houver pequenas pedras disponíveis, as estradas serão feitas de cascalho, às vezes colocadas sobre troncos ou bueiros em áreas propensas a serem arrastadas (não apenas onde riachos ou nascentes se cruzam, mas também sobre ou no fundo de encostas íngremes, onde chuvas fortes podem causar danos).

Gnomos e halflings preferem abrir túneis nas encostas das colinas para formar suas moradias, revestindo cavernas escavadas com pedra e cobrindo-as com arcos de lintel de pedra. Onde a pedra é localmente acessível e abundante, eles preferem extrair e cortar blocos ajustados precisamente, e a maioria das construções que fazem para clientes humanos é desse tipo. O trabalho típico dos gnomos consiste em blocos retangulares de pedra esculpidos com uma ligeira crista ou espinha ao longo de seus topos, e uma depressão ou recorte correspondente em seus fundos. Os blocos então se unem quando colocados uns sobre os outros, impedindo a passagem da maioria dos ventos e tornando uma parede estável contra a pressão lateral (como a de terra amontoada contra ela). No trabalho mais rude de gnomo e halfling, as paredes são reforçadas simplesmente construindo uma segunda parede contra a primeira, e se ainda mais força for necessária, eles constroem contrafortes (pequenos "pés" inclinados de parede construídos perpendicularmente à parede principal).

Em climas frios, essa construção em pedra é mantida simples, superdimensionada, maciça e durável, e é feita com "juntas de expansão" para suportar as forças do frio, do gelo e dos ventos gelados. Quebra-ventos (conhecidos nos Reinos como "paredes de manto") protegem a maioria das entradas; na sua forma mais simples, são simplesmente paredes que se projetam de uma parede externa ao lado de uma porta e, em seguida, se transformam em paralelo a essa parede externa mais ou menos à distância de um homem robusto e correm ao longo dela por cerca de três metros antes de terminar. (Quando visto de cima, esse tipo de parede de manto forma uma letra maiúscula "L" de haste longa). As paredes de manto protegem as portas abertas com mais frequência, e trepadeiras com vegetais comestíveis geralmente as cobrem. Pequenos nichos em seus blocos, muitas vezes escondidos pelas folhas das vinhas, permitem que as pessoas deixem recados ou outros pequenos itens (como chaves ou pagamentos).

Construir nos Reinos é quase sempre o trabalho de um único superintendente dirigindo a família e / ou trabalhadores pagos (telhados, vidraceiros e ladrilhadores profissionais, ou carpinteiros e "araqueiros" casuais que buscam, martelam e carregam). Um fazendeiro, pequeno comerciante ou soldado aposentado geralmente serve como seu próprio superintendente e será o proprietário da terra onde está sendo construída. Comerciantes ricos e nobres contratam um feitor (o que as pessoas do mundo real na América do Norte chamam de "empreiteiro") ou ordenam que seus próprios administradores sirvam nessa capacidade para eles. Apenas em casos raros os proprietários de terras, mesmo planejando obter renda dos aluguéis como proprietários, contratam construtores para construir mais de um prédio por vez.

"Mestres construtores" (o que em nosso mundo real moderno pode ser chamado de "engenheiros" ou "arquitetos") são muito raramente usados, e apenas pela realeza, nobreza ou pelos clientes privados mais ricos; para todos os outros, carpinteiros, em consulta com os patronos, "projetam" edifícios. O trabalho de um mestre de obras geralmente é necessário para construir vários edifícios idênticos (ou edifícios no mesmo estilo). A maioria dos sacerdócios organizados tem seus próprios mestres construtores, que são membros da fé ou mesmo sacerdotes ordenados.

E assim nossa visão geral do que os humanos vivem e por quê, conclui. A próxima coluna explorará as leis e costumes relativos a terras, fronteiras e visitantes.


Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
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Sobre o autor

Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos Esquecidos em um mundo desavisado. Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção científica, terror, mistério e até mesmo histórias de romance (às vezes tudo no mesmo romance), mas ele ainda está mais feliz produzindo Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar papéis. . .

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