domingo, 16 de agosto de 2020

High Emmerock pt. 3 O Lago na Fenda, por Ed Greenwood

No inteiror da gramada,  High Emmerock , o visitante encontrará poços, pavilhões cobertos para acampar e torres de vigia espartanas, mas nenhum assentamento - nenhum é permitido. Patrulhas de lança são frequentes, e pastores montados armados com varinhas de polimorfia e varinhas de invocação de monstros mantêm vigilância vigilante sobre o rebanho (intrusos hostis, monstros ou ladrões de de  rebanho são geralmente transformados em caracóis, coletados e aprisionados em uma cova de lixo em um das sete torres, ou atacado pelas feras mais estranhas trazidas do nada).
A fonte desses itens é o Lago na Fenda, escondido em sua ravina profunda no coração do reino. Hoje em dia, muito ampliado, é mais conhecido como o "Lago Assombrado".
Uma pequena aldeia, Argan's Leap, cresceu ao sul do lago, depois que safiras de tamanho e qualidade incomuns foram encontradas nas paredes rochosas da ravina. Um dia, os exploradores Argann avançaram um pouco longe demais e a água subterrânea jorrou, inundando rapidamente suas minas e depois a própria aldeia. Hoje, seus chalés são pouco mais do que anéis de pedra sob as águas estagnadas.
Em algum lugar entre as ruínas submersas, em um porão ou caverna inundada, mora a temida "Bruxa da Água". As lendas locais insistem que ela arrasta aqueles que se aventuram muito perto de seu covil para a destruição das águas.
Os Senhores (e muitos guerreiros veteranos Emmeran) sabem disso. Eles reverenciam a trágica Scsilda Starshield (uma mulher LN Calishite humana Fei19 / Elemental Savant 3 [lich de status único: incurável) que agora gosta de brincar de Bruxa da Água. Ela fabrica as varinhas usadas pelos comandantes dos pastores (e as raras e altamente secretas de criaturas gigantes que elas chamam e controlam, vindos dos gigantes aprisionados que uma vez governaram o reino e agora servem aos seus habitantes humanos com lealdade imposta por magia).
Uma vez que foi uma feiticeira calishita de alguma beleza, Scsilda foi desfigurada pela maldição de uma rival que faz sua carne se arrepiar e derreter de seus ossos em um fluxo e revolta infindável e revoltante. No início, ela fugiu para o deserto da Fenda para se esconder e tentar freneticamente desfazer sua condição. Todos os seus esforços fracassaram e ela tentou muitas vezes se matar, mas sempre foi impedida por seus próprios medos ou pela bondade dos pastores Emmeran. No final das contas, Scsilda passou a ver a maldição que havia distorcido sua essência de vida como um meio de alcançar um estranho estado de lichdom - um estado morto-vivo no qual seu corpo não se decompõe ou se deteriora (além de seu estado atual), e ela não pode ser alterado ou interrompido. Ela prefere morar sob as águas, embora ela surja de vez em quando e tenha modificado muitos feitiços (principalmente magias de relâmpago) para fazer generalizações, danos de longo alcance para aqueles que entram indesejados nas águas do Lago Assombrado.
Elminster de Shadowdale não é um daqueles hóspedes indesejados. Embora ele seja estranhamente tímido ao discutir Scsilda Starshield, parece claro que ele tentou - e falhou - desfazer a maldição sobre ela. Eles se tornaram grandes amigos, talvez até amantes. Eles permanecem aliados antigos e afetuosos até hoje.
Mais de um mago ambicioso que considerou Alta Emmerock ideal para a transformação em seu reino privado e decidiu torná-lo, e por isso foi destruído pelos feitiços de um certo Velho Mago enquanto eles ainda estavam se recuperando da defesa montada pela Bruxa da Água. Esta 'contagem da condenação' de inimigos tolos é conhecida por incluir pelo menos quatro arquimagos ambiciosos de Halruaa, o inevitável par ou trio de Magos Vermelhos de Thay, e não menos que uma dúzia de magos Zhentarim ansiosos para provar a si mesmos e ganhar poder rapidamente. Também inclui pelo menos um Magister, embora nem Elminster nem Scsilda tenham assumido o cargo vago, entregando-o a um mago novato local fraco, mas implacável (que logo encontrou seu destino).
Uma das razões pelas quais os magos vêm tão ansiosamente para serem mortos é que eles consideram a Bruxa da Água uma presa fácil - um velho lich alagado apodrecendo em águas fétidas. A outra razão principal é que o Lago Assombrado tem (corretamente) a reputação de esconder o tesouro principal de High Emmerock sob suas águas. O tamanho exato desse tesouro - mesmo deixando de fora a magia que Scsilda guarda para o uso dos guerreiros Emmeran e as caixas sobre as caixas de safiras extraídas - é incerto, mas deve ser grande. Imagens de feitiços foram vistas de um grande cofre de pedra contendo cinco mil moedas de ouro, e alegações foram feitas de que o lago esconde pelo menos sessenta desses cofres. Essa quantidade de riqueza deveria interessar dragões, salteadores e governantes vorazes em todos os lugares ... então por que High Emmerock não foi pisoteado pela corrida de caçadores de tesouros ambiciosos a todo custo?
A resposta é dupla - contos generalizados (a Bruxa da Água matou muitos aventureiros, incluindo magos poderosos, que vieram em busca do tesouro submerso de High Emmerock) - e o próprio Lago Assombrado - Scsilda encantou suas águas para que eles agissem contra intrusos . Nem seus poderes nem os do Lago são totalmente conhecidos por ninguém além da Bruxa da Água, mas os poderes conhecidos do Lago Assombrado seguem.
A presença de qualquer ser em contato com as águas do Lago (mesmo se um feitiço de água do ar ou magia semelhante os está impedindo de imersão 'normal') por mais de três rodadas contínuas é revelada a Scsilda, junto com sua raça e alinhamento verdadeiro . Se o contato continuar por um turno contínuo, a natureza geral e as funções principais de quaisquer itens mágicos que eles carreguem também serão revelados a ela.
A qualquer momento, Scsilda pode fazer com que de um a três elementais da água surjam e atinjam seres em contato com a água. Ela também pode lançar vários raios (um feitiço criado por ela própria permite que ela libere até seis 'tempestades de relâmpago' subaquáticas, semelhantes a bolas de fogo , em uma rodada).
A Feiticeira da Água também pode fazer com que uma névoa obscurecedora suba do Lago e se mova acima da água por ordem dela. Ela também pode trabalhar extensas magias de ilusão sob as águas.
Qualquer ser carregando feitiços memorizados que permanece em contato contínuo com as águas do Lago Assombrado por seis horas ou mais tem a natureza geral de todos os seus feitiços (nível, arcano ou divino e escola) revelados a Scsilda. Ela pode fazer com que, a qualquer momento após seis horas, qualquer feitiço de sua escolha na mente de um intruso seja esquecido. Depois que o primeiro se vai, ela pode fazer com que outro vá depois de uma hora, e assim por diante.
Além disso, Scsilda pode rastrear qualquer ser (distância, direção, plano, acima ou abaixo do solo) cuja pele, roupas que ainda estão usando ou vísceras entraram em contato com as águas do lago nas últimas 24 horas. No mesmo período, ela também pode lançar um feitiço de sugestão em qualquer ser que tenha bebido as águas.
Resumindo, a Bruxa da Água de High Emmerock não pode ser cruzada. Mesmo os sete Lordes respeitam seus desejos. Ela mantém seu reino um dos mais seguros em todos os Reinos da Fronteira - e, se você gosta de um bom galope (os compradores sempre podem "testar" um cavalo desta forma), uma terra "obrigatória".
De acordo com Elminster, há uma mina de safira esquecida e ainda aberta em algum lugar em High Emmerock agora, apenas esperando que alguém tropece nela ... mas ele não pode garantir que ficará esquecida para sempre.


Sobre o autor

Ed Greenwood é o homem que libertou os Reinos Esquecidos em um mundo desavisado. Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção científica, terror, mistério e até mesmo histórias de romance (às vezes tudo no mesmo romance), mas ele ainda está mais feliz produzindo Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda há alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar papéis. . .
   
 http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/frbk/20061122

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