quinta-feira, 10 de fevereiro de 2022

Filhos da Lua Para Tormenta20

Muitos jogadores de RPG gostavam dos  lobisomens de Lobisomem o apocalipse. Nessa versão os lobisomens não são seres amaldiçoados que se transformam na lua cheia se tornando seres malignos. Nessa versão, os lobisomens são guardiões das áreas selvagens. São  descendentes de uma orgulhosa tribo Barbara que antes da chegada dos homens de Lannor, já corriam pelas estrepes e florestas combatendo criaturas que desejam corromper os homens.
Os filhos da lua são diferentes das outras raças do material básico. Eles possuem  a capacidade de desenvolver 5 formas. Humana, glabro, crinos, Hispo e Lobo. A forma humana é como um ser humano normal, a forma Glabro faz com que ele pareça um ser humano corpulento e peludo com um maxilar protuberante e unhas  compridas. A forma crinos é a forma lobisomem conhecida, a do monstro meio homem meio lobo de 2,5m de altura Peluda e  com longas garras nas mãos . As duas ultimas formas  hispo e   lobo, são bem parecidas, enquanto a hispo é a forma de um lobo grande a forma  lobo é a de um animal normal. Em termos de  jogo, significa  que o personagem tem  3 estatísticas para seus atributos físicos. A Transformação de uma forma para  outra Leva um a rodada completa.
No passado os filhos da lua pertencia a varias tribos de bárbaros diferentes, mas com o passar do tempo a miscigenação entre os bárbaros e os imigrantes do sul, tornou mais incomum o nascimento de filhos da  lua. Barbaros de Namalkah, e da união púrpura e alguns poucos nas sanguinárias ainda vivem em tribos onde os  filhos aprendem com os pais sobre  a grandeza de seu passado.  Alguns dessas tribos viajam pelos reinos  encontrando os descendentes que nascem em locais  longe das tribos e os apresentando a  grandeza do seu antigo povo. Outros  são encontrados por druidas e servos de alihanna e  seguem com defensores dos ermos. O fato é que  muitos dos filhos da lua, foram caçados e mortos na sua primeira transformação na puberdade por acreditarem que eles eram lobisomens  amaldiçoados e malignos. 

Atributos: O filho da lua recebe +2 em 3 atributos a sua escolha. Filhos da lua são versáteis como seus pais humanos.

Formas: Os filhos da lua podem se transformar em  5 formas que possuem habilidades diferenciadas. Ao assumir  sua nova forma as vestimentas do Filho da lua são destruídos ou simplesmente   saem do corpo dele salvo algumas exceções. Por exemplo uma bainha de espada presa nas costas  de forma larga na  forma humana poderia ficar justa  na forma crinos e  simplesmente cair no chão na forma lúpus ou lobo. 

# Humano: nenhum ajuste, essa é a forma básica do Filho da lua. na forma Humana o filho da lua não recebe apenas 1 pericia  ao invés de 2 pericias e pode trocar  essa pericia por um poder geral a sua escolha ou por um poder  de  filho  da lua 
 
#Glabro: Descrição - na forma glabro apresentam uma aparência hominídea com aspectos lupinos, mais pelos faciais e corporais, formação de focinho e orelhas mais pontudas, olhos de cores vibrantes de acordo com a sua hierarquia em uma alcateia.
Moidificadores: Força +2, Carisma -4, recebe garras 1d6 corte
(Edição jogo do ano: Força +1, Carisma -4)

#Crinos:Descrição -
Na forma Crinos apresenta uma aparência metade humana, metade lobo. São altos e grandes  chegando a   2.30m de altura.  Força +4, Carisma -6, Tamanho Grande, garras 1d8 corte, mordida 1d4 perfuração.  Na forma  crinos, o Filho da lua é incapaz de falar com humanos e com lobos, recebe uma penalidade de -2 em qualquer pericia que não seja, fortitude, reflexos e luta. A penalidade também se aplica a qualquer arma usada pois as garras não são dedos humanoides e sim um meio termo entre  dedos humanos e de  canideos.   (Edição jogo do ano: Força +2, Carisma -3)

#hispo: Descrição - Na forma
hispo apresenta uma aparência quase que completamente lupina, entretanto, são como lobos gigantes com   1,60m de altura. Recebe força +2, carisma -2 (Edição jogo do ano: Força+1 e Carisma+1)  deslocamento 18m, Ataque de mordida 1d8 perfuração, incapaz de  falar com seres humanos mas capaz de se comunicar com lobos, incapaz de usar objetos e armaduras.

#Lobo: Descrição - Na forma lobo
apresentam uma aparência completamente lupina, se assemelhando aos lobos selvagens. força +2, deslocamento 15m, Somente capaz de conversar com lobos,  bônus de +4 nos testes  relacionados a caça, rastreamento e a percepção (audição e cheiros)  incapaz de  usar objetos. 

Redução de  dano 2 / prata. Os filhos da lua Possuem couros grossos mas são vulneráveis a prata.

Cura Rápida: O filho da lua ferido se cura muito mais rápido que um ser humano comum (a menos que o ferimento  tenha sido feito por armas de prata. Todo o dano sofrido por armas que não sejam de prata, mágicas ou não ou por magia é recuperada na medida de 1 ponto de vida por hora. Dano por prata se cura da forma normal. Esse tipo de cura  ocorre mesmo quando o  filho da lua esta inconsciente.

Visão no Escuro 18m

Não pode usar armaduras,  braçadeiras ou anéis.

Novos Poderes
Os filhos da  Lua  com os séculos,  fizeram conecções com espíritos da natureza. Dessa forma aprenderam algumas técnicas especificas da natureza. Os talentos abaixo são vinculados a  raça.

Armadura natural Aprimorada. Seu couro  vai engrossando e você se torna mais difícil de ferir. Cada vez que  você compra esse poder  Ele aumenta  sua defesa em 2. Ela pode ser comprada múltiplas vezes. após a primeira compra  ele só pode ser comprado  no 2 nível, 6 nível 8 nível e 12 nível.

Arma natural aprimorada: pode ser comprada a cada 4 níveis, você deve informar qual arma natural esta sendo aprimorada, Garra ou mordida.

Armas naturais afetam incorpóreos: Suas armas naturais  atingem fantasmas e seres incorpóreos ignorando a chance de errar o alvo.

Faro:Você sente o cheiro de criaturas a 9m de você

Sintonização de itens: Um antigo pacto com  seres do plano etéreo permite que os Filhos da lua sintonizem seus corpos com alguns itens. Esses itens passam a  ir para o plano etéreo quando o filho da lua assume sua forma  forma crinos, hispo ou Lobo. Os itens dessa lista são poucos, normalmente roupas e mochila. Mochila de carga não pode ser sintonizada dessa forma.

Fetiche: O fetiche  funciona como uma arma  especial. Você recebe uma arma  que automaticamente esta sintonizada com você. Alem disso   você pode  melhorar essa  arma como se fosse um inventor de mesmo nível Essa arma  possui um espírito totem dentro dela que guarda o item quando a arma esta no plano etéreo. As bainhas de armas fetiche se ajustam automaticamente  as formas  humana, glabro e crinos. Esse Talento pode ser comprado a partir do 2 nível. Uma  arma   fetiche como uma espada não recebe penalidade ao ser usada  na forma crinos.

Obs. Os termos Glabro, Crinos, Hispo  são  pertencentes a  White  Wolf. Lobisomem o apocalipse é um cenário com todos os  direitos reservados. As imagens tamebm possuem direitos autorais    da White  Wolf, recomendamos a leitura dos cenários da White  wolf  são brilhantes.
 




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