sexta-feira, 25 de dezembro de 2020

Novos poderes pra inventor: A armadura Golen

Inventores são conhecidos por criar golens e  outras invenções. O Piloto de Golen, transforma sua armadura em um construto e vai aos poucos se fundindo a sua prápria armadura.
 
Braçadeiras  Tecnologias: O inventor ganha a habilidade de modificar  os braços de uma armadura em um sistema de  molas que amplia a força. Ele pode fazer uma modificação nas braçadeiras de uma armadura de um colega ou na sua própria. Você precisa  gastar 1 hora e uma quantidade de PM igual 2 PM para  receber um bônus de +1 no ataque e no +1 Dano até o final da cena.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro

Braçadeira  Tecnológicas  Avançadas: O inventor ganha a habilidade de modificar os braços de uma armadura em um sistema de molas que amplia ainda mais a sua força. Ele pode fazer uma modificação nas braçadeiras de sua própria armadura. Você usa uma ação de movimento por turno  preparando o sistema de molas e gasta uma quantidade de PM  para receber um bônus de +1 para cada PM gasto no Dano até o final da cena.

Pré-Requisito: Couraceiro, Braçadeiras  tecnológicas 

Controle de Engenharia: Um piloto de golen pode usar seu conhecimento de engenharia para comandar melhor sua armadura mech. Eles podem usar sua pericia oficio: armeiro  para substituir qualquer teste de Atributo no lugar de Força ou Destreza. Eles também podem usar seu bonus de inteligência para substituir bônus de sua força para testes de ataque e dano. 

Armadura Golen Menor: Os pilotos de  golem passam a se chamar assim, quando começam seu caminho para a grandeza, transformando uma armadura obra prima e o seu Automato em um exoesqueleto robótico mecanizado. A armadura não pode ser usada por outros, e outros a tratam como uma armadura normal para a qual eles são treinados  para o usos. O peso da armadura é reduzido a 0 kg para efeitos de calculo de carga, já que o traje é auto-sustentável, e eles podem remover a armadura como uma ação de 1 rodada (1 ação padrão se colocada rapidamente). Eles podem mover sua velocidade normal em sua armadura de mech, e a penalidade de armadura é reduzida em um valor igual ao seu nível da classe Inventor. Eles podem descansar e dormir em sua armadura de mech sem ficarem fatigados.
Pré Requisitos: Automato, Couraceiro

Desenvolvimento de Golem : O piloto de golem pode adicionar à sua armadura 1 dos poderes abaixo cada vez que compra esse poder, concedendo-lhes várias habilidades especiais. Eles podem  alterar quais aprimoramentos eles terão ativos mas modificar cada aprimoramento demora 24 horas de trabalho, e nunca podem possuir um numero de aprimoramentos ativos maior que o seu metade do seu nivel na classe Inventor. Alguns aprimoramentos podem exigir pré-requistos para serem usados ​​corretamente. Os acréscimos podem ser selecionados várias vezes, o que é benéfico para acréscimos com suprimentos diários limitados. O teste de resistência para qualquer Aprimoramento de mech é de 10 + 1/2nivel + modificador de Inteligencia.
Para todos os poderes abaixo é necessário o pré-requisito: Armadura Golen Menor

 
Mecanismo Analítico:Você ganha a habilidade de detectar magia à vontade. 

Pistola  embutida: Você pode fazer um ataque de toque à distância como uma ação padrão. Até 20 metros, causando 1d6 pontos de dano de perfuração para cada dois níveis. Você tem um número de Disparos iguais ao seu nível na classe por dia.  ainda demora o mesmo tempo  que demoraria para recarregar uma pistola.

Dispositivo de camuflagem: Você pode ficar invisível. Você lança a magia invisibilidade com as seguintes restrições,  só pode ser lançada sobre  você. A armadura não expande o seu campo para afetar outras criaturas. A magia  esta descrita na pagina 187 do Tormenta 20.
Pré Requisito  5 nível de inventor Para a  magia  básica,  9 nível para a extensão que dura até o final da cena. 13º nível pra magia avançada que  permite atacar

Baforada de Dragão: Você pode lançar um cone de liquido especial que simula a energia de uma baforada de dragão (ácido, frio, eletricidade ou fogo, escolhido ao montar a habilidade), causando 1d6 pontos por PM gasto de dano de energia apropriado, passando por um teste de Reflexos o alvo toma metade do dano.  Alcance  cone curto. Você pode usá-lo um número de vezes igual a metade do seu nivel por dia. 

Kit de Emergência de Cura: Se você cair abaixo de 0 pvs, receberá uma explosão de substâncias alquímicas de cura que restaura 2 PV por nível de Inventor. Essa Habilidade funciona 1x por dia. 

Unidade de Voo : Você pode  conjurar a magia vôo.  A magia Vôo esta descrita na pagina 203.
Pré Requisito 9º nível de inventor para a  magia  básica,  13º nível para a extensão que dura até o final da cena.

Sonar Você ganha sentido cego em 9 metros. Como uma ação de movimento, você pode emitir um pulso, recebendo por um rodada a percepção de todas as criaturas que estejam em alcance medio de vc. Você não pode detectar nada dentro de um campo antimágico ou de um campo de magia silencio. Para fazer isso vc  gasta  5 PMS e isso dura 5 rodadas.

Aprimoramento da visão: Você ganha uma visão no escuro  
 
RD:  Cada vez que vc compra esse aprimoramento recebe RD 2/ aço rubi

Estilo de Combate: Um Piloto de golem se concentra em um tipo específico de combate, ganhando benefícios. Escolha uma das habilidades mostradas abaixo, uma vez que o benefício não pode ser alterado. 

Construção de Combate: Você ganha à habilidade de ataque desarmado como um monge de um nível igual ao seu BBA. No 5º nível, você ganha o talento foco em combate desarmado, e no 8º nível você ganha um especialização em combate desarmado. 

Defesa Perigosa: Sua armadura Recebe um bônus de melhoria igual ao bônus concedido pelo de +1 até o 5º nivel de +2 até o 7° e +4 do 8º ao 10º. Ainda você adiciona espimhos   sua armadura podendo usa-los para causar dois pontos de dano  por nivel da classe contra criaturas que o ataquem em manobras agarrar ou imobilizar.

Braços extras: Sua armadura recebe dois braços extras que fazem ataques adicioais com uma penalidade de -2, cada ataque extra custa 1pm. Dois braços podem ser usados com bônus extra numa manobra de agarrar concedendo um bonus de +4  na manobra.

Corredor: Sua armadura mecânica é ideal em combate à distância. Você usa seu modificador de Des para as jogadas de dano com qualquer arma de longo alcance (ou Int se for substituído pelo Controle de Engenharia). Isso se sobrepõe, não acumula, com qualquer outro efeito adicionando um valor de habilidade para causar dano com armas de longo alcance. No 5º nível, as suas velocidades de movimento aumentam em 3m e você ganha Ataque em movimento. No 8º nível, o seu deslocamento dobra.  

Selo Ambiental A armadura de um terceiro nível torna-se hermética e selada do ambiente, seu interior cuidadosamente controlado pelo clima. Eles ganham um efeito extraordinário e imunidade contra ameaças inaladas, como veneno no ar ou falta de ar. 

Armadura Fortificada menor: Concede 25% de fortificação quando usado e imunidade a doenças e veneno. Pré-requisito: Nível 12.
 
Armadura Fortificada:  Concede 50% de fortificação.Pré-requisto: nível 15
 
Armadura Fortificada maior:  Concede 75% de fortificação. Pré requisito nível 18

Quadro Melhorado: O piloto de golem desenvolve uma grande mudança estrutural na sua armadura que, uma vez escolhida, não pode ser alterada. Eles podem escolher entre Se tornar uma criatura grande ou um corpo adaptativo. Pré-requisito: Armadura Golen menor,  10º nivel. 

Quadro Grande: A armadura se torna uma armadura grande, ganhando todos os benefícios (usar armas grandes, + 4 na força) e penalidades associados à mudança. (consultar o Tormenta20).

Malha Delgada: Apesar de não poder encolher (porque você está dentro dela), a armadura golem ganha à habilidade de se adaptar ligeiramente permitindo que ele conte como se você não estivesse usando armadura sempre que for benéfico e podendo ser usada oculta sobre outras vestimentas.

Suporte de Vida: piloto de golem tem todas as suas necessidades atendidas pelo golem. O piloto de golem não precisa comer beber, dormir ou respirar enquanto estiver no traje. Além disso, eles curam duas vezes mais rápido que o normal do resto. A vida deles parece se mover à metade da sua velocidade normal, resultando na duplicação de suas categorias de idade e idade máxima. Pré-requisito: 15 nível de inventor

Armadura Mech Maior A partir desse ponto a armadura melhora. O  piloto se torna imunidade aos efeitos do sono, paralisia, atordoamento, fadiga e exaustão. Pré-requisto: Armadura de mech menor, 16 nivel

Não vivo: Mortos vivos, golems e outras criaturas de inteligência nula não reconhecem o Piloto de golem dentro de sua armadura como uma criatura viva. Pré-requisito: Armadura de mech Menor.

Despertar Armadura: Uma consciência surge no Golem armadura com um espírito amável, ou talvez com uma IA. Fornece +2 de bônus em testes de pericia, devido ao constante auxílio em tarefas. Ele fala todos os idiomas que o piloto fala. E pode controlar o corpo quando o personagem estiver dormindo.  Pré Requisito: nível 12 de Inventor, Armadura mech menor.  

Armadura Mech Final: A armadura do piloto golem de atingiu seu potencial mais alto. Eles ganham 100% de fortificação e imunidade a efeitos de morte, dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno de energia. Por fim, os pilotos eles deixam de envelhecer e não têm idade máxima. O Traje cuida do corpo e o mantém jovem. Pré Requisto: nìvel 20, Despertar armadura, Armadura mech Maior, Não vivo. Suporte de vida



 

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