terça-feira, 6 de setembro de 2022

Nova distinção pra inventor: A armadura Golem para T20

Inventores são conhecidos por criar golens e  outras invenções. O Piloto de Golem, transforma sua armadura em um construto e vai aos poucos se fundindo a sua própria armadura.

Para ser considerado um piloto de armadura, o candidato precisa ser um inventor. Além disso, o candidato deve construir seu próprio Golem Armadura. O personagem também deve usar sua criação em varias aventuras. Isso significa necessariamente a armadura em toda a aventura, usando sua criação para solucionar desafios relevantes para sucesso de sua missão. Cara  Armadura golem é única desenvolvendo poderes próprios ligados a seu uso e escolhas de seu inventor.
Armaduras Golem são fabricados com a perícia Ofício (Armeiro) somente por alguém treinado em Oficio (Armeiro), Misticismo e que possua os poderes Automato e couraceiro, usando as regras para fabricar descritas em Tormenta20, p. 121. Armaduras Golens são itens bastante complexos, e a CD para fabricá-los é 30. Para fins de fabricação, o preço de uma Armadura Golem é de T$1000 mais o valor da armadura pesada a escolha (entretanto, armaduras golens leves podem ser construidas mas com o custo mínimo de T$1050). Armaduras Golens são feitas de tal forma que somente servem em seus criadores. Armaduras golens podem receber aprimoramentos de armaduras.

 Novos poderes de Armadura  Golem
 
Armadura de corrida: Essas armaduras recebem um conjunto de partes de amortecedores e rolamentos que  aumentam o deslocamento em +3m.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro. Possuir uma armadura Golem.

Reforço para cargas: Seu deslocamento é reduzido em 3m (criaturas que se deslocam a 6m não tem o deslocamento afetado), mas não é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga. E recebe um bonus de +2 em testes pra manter a marcha.                    
 
Braçadeiras  Tecnologias: O inventor ganha a habilidade de modificar  os braços de uma armadura em um sistema de  molas que amplia a força. Ele pode fazer uma modificação nas braçadeiras de uma armadura de um colega ou na sua própria. Você precisa  gastar 1 hora e uma quantidade de PM igual 2 PM para  receber um bônus de +1 no ataque e no +1 Dano até o final do dia.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro. Possuir uma armadura Golem.

Braçadeira  Tecnológicas  Avançadas: O inventor ganha a habilidade de modificar os braços de uma armadura em um sistema de molas que amplia ainda mais a sua força. Ele pode fazer uma modificação nas braçadeiras de sua própria armadura. Você usa uma ação de movimento por turno  preparando o sistema de molas e gasta uma quantidade de PM  para receber um bônus de +1 para cada PM gasto no Dano até o final da cena.
Pré-Requisito: Couraceiro, Braçadeiras  tecnológicas 

Controle de Engenharia: Um piloto de golen pode usar seu conhecimento de engenharia para comandar melhor sua armadura mech. Eles podem usar sua pericia oficio: armeiro  para substituir qualquer teste de Atributo no lugar de Força ou Destreza. Eles também podem usar seu bonus de inteligência para substituir bônus de sua força para testes de ataque e dano. 

Armadura Golen Menor: Os pilotos de  golem passam a se chamar assim, quando começam seu caminho para a grandeza, transformando uma armadura obra prima e o seu Automato em um exoesqueleto robótico mecanizado. A armadura não pode ser usada por outros, e outros a tratam como uma armadura normal para a qual eles são treinados  para o usos. O peso da armadura é reduzido a 0 kg para efeitos de calculo de carga, já que o traje é auto-sustentável, e eles podem remover a armadura como uma ação de 1 rodada (1 ação padrão se colocada rapidamente). Eles podem mover sua velocidade normal em sua armadura de mech, e a penalidade de armadura é reduzida em um valor igual ao seu nível da classe Inventor. Eles podem descansar e dormir em sua armadura de mech sem ficarem fatigados.
Pré Requisitos: Automato, Couraceiro e
Braçadeiras  tecnológicas 

Desenvolvimento de Golem : O piloto de golem pode adicionar à sua armadura 1 dos aprimoramentos abaixo cada vez que compra esse poder, concedendo-lhes várias habilidades especiais. Eles podem  alterar quais aprimoramentos eles terão ativos mas modificar cada aprimoramento demora 24 horas de trabalho, e nunca podem possuir um numero de aprimoramentos ativos maior que o seu metade do seu nível na classe Inventor. Alguns aprimoramentos podem exigir pré-requistos para serem usados ​​corretamente. Os acréscimos podem ser selecionados várias vezes, o que é benéfico para acréscimos com suprimentos diários limitados. O teste de resistência para qualquer Aprimoramento de armadura é de 10 + 1/2nivel + modificador de Inteligência.
Para todos os poderes abaixo é necessário o pré-requisito: Armadura Golen Menor

 
Mecanismo Analítico:Você ganha a habilidade de detectar magia à vontade. 

Pistola  embutida: Você pode fazer um ataque de toque à distância como uma ação padrão. Até 20 metros, causando 1d6 pontos de dano de perfuração para cada dois níveis. Você tem um número de Disparos iguais ao seu nível na classe por dia.  ainda demora o mesmo tempo  que demoraria para recarregar uma pistola.

Dispositivo de camuflagem: Você pode ficar invisível. Você lança a magia invisibilidade com as seguintes restrições,  só pode ser lançada sobre  você. A armadura não expande o seu campo para afetar outras criaturas. A magia  esta descrita na pagina 187 do Tormenta 20.
Pré Requisito  5 nível de inventor Para a  magia  básica,  9 nível para a extensão que dura até o final da cena. 13º nível pra magia avançada que  permite atacar

Baforada de Dragão: Você pode lançar um cone de liquido especial que simula a energia de uma baforada de dragão (ácido, frio, eletricidade ou fogo, escolhido ao montar a habilidade), causando 1d6 pontos por PM gasto de dano de energia apropriado, passando por um teste de Reflexos o alvo toma metade do dano.  Alcance  cone curto. Você pode usá-lo um número de vezes igual a metade do seu nivel por dia. 

Kit de Emergência de Cura: Se você cair abaixo de 0 pvs, receberá uma explosão de substâncias alquímicas de cura que restaura 2 PV por nível de Inventor. Essa Habilidade funciona 1x por dia. 

Unidade de Voo : Você pode  conjurar a magia vôo.  A magia Vôo esta descrita na pagina 203.
Pré Requisito 9º nível de inventor para a  magia  básica,  13º nível para a extensão que dura até o final da cena.

Sonar Você ganha sentido cego em 9 metros. Como uma ação de movimento, você pode emitir um pulso, recebendo por um rodada a percepção de todas as criaturas que estejam em alcance médio de vc. Você não pode detectar nada dentro de um campo antimágico ou de um campo de magia silencio. Para fazer isso vc gasta 5 PMS e isso dura 5 rodadas.

Aprimoramento da visão: Você ganha uma visão no escuro  
 
RD:  Cada vez que vc compra esse aprimoramento recebe RD 2/ aço rubi

Estilo de Combate: Um Piloto de golem se concentra em um tipo específico de combate, ganhando benefícios. Escolha uma das habilidades mostradas abaixo, uma vez que o benefício não pode ser alterado. 

Construção de Combate: Você ganha à habilidade de ataque desarmado como um monge de um nível igual ao seu BBA. No 5º nível, você ganha o talento foco em combate desarmado, e no 8º nível você ganha um especialização em combate desarmado. 

Defesa Perigosa: Sua armadura Recebe um bônus de melhoria igual ao bônus concedido pelo de +1 até o 5º nivel de +2 até o 7° e +4 do 8º ao 10º. Ainda você adiciona espimhos   sua armadura podendo usa-los para causar dois pontos de dano  por nivel da classe contra criaturas que o ataquem em manobras agarrar ou imobilizar.

Braços extras: Sua armadura recebe dois braços extras que fazem ataques adicioais com uma penalidade de -2, cada ataque extra custa 1pm. Dois braços podem ser usados com bônus extra numa manobra de agarrar concedendo um bonus de +4  na manobra.

Selo Ambiental A armadura de um terceiro nível torna-se hermética e selada do ambiente, seu interior cuidadosamente controlado pelo clima. Eles ganham um efeito extraordinário e imunidade contra ameaças inaladas, como veneno no ar ou falta de ar. 

Armadura Fortificada menor: Concede 25% de fortificação quando usado e imunidade a doenças e veneno. Pré-requisito: Nível 12.
 
Armadura Fortificada:  Concede 50% de fortificação.Pré-requisto: nível 15
 
Armadura Fortificada maior:  Concede 75% de fortificação. Pré requisito nível 18

Quadro Melhorado: O piloto de golem desenvolve uma grande mudança estrutural na sua armadura que, uma vez escolhida, não pode ser alterada. Eles podem escolher entre Se tornar uma criatura grande ou um corpo adaptativo. Pré-requisito: Armadura Golen menor,  10º nivel. 

Quadro Grande: A armadura se torna uma armadura grande, ganhando todos os benefícios (usar armas grandes, + 4 na força) e penalidades associados à mudança. (consultar o Tormenta20).

Malha Delgada: Apesar de não poder encolher (porque você está dentro dela), a armadura golem ganha à habilidade de se adaptar ligeiramente permitindo que ele conte como se você não estivesse usando armadura sempre que for benéfico e podendo ser usada oculta sobre outras vestimentas.

Suporte de Vida: piloto de golem tem todas as suas necessidades atendidas pelo golem. O piloto de golem não precisa comer beber, dormir ou respirar enquanto estiver no traje. Além disso, eles curam duas vezes mais rápido que o normal do resto. A vida deles parece se mover à metade da sua velocidade normal, resultando na duplicação de suas categorias de idade e idade máxima. Pré-requisito: 15 nível de inventor

Armadura Mech Maior A partir desse ponto a armadura melhora. O  piloto se torna imunidade aos efeitos do sono, paralisia, atordoamento, fadiga e exaustão. Pré-requisto: Armadura de mech menor, 16 nivel

Não vivo: Mortos vivos, golems e outras criaturas de inteligência nula não reconhecem o Piloto de golem dentro de sua armadura como uma criatura viva. Pré-requisito: Armadura de mech Menor.

Despertar Armadura: Uma consciência surge no Golem armadura com um espírito amável, ou talvez com uma IA. Fornece +2 de bônus em testes de pericia, devido ao constante auxílio em tarefas. Ele fala todos os idiomas que o piloto fala. E pode controlar o corpo quando o personagem estiver dormindo.  Pré Requisito: nível 12 de Inventor, Armadura mech menor.  

Armadura Mech Final: A armadura do piloto golem de atingiu seu potencial mais alto. Eles ganham 100% de fortificação e imunidade a efeitos de morte, dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno de energia. Por fim, os pilotos eles deixam de envelhecer e não têm idade máxima. O Traje cuida do corpo e o mantém jovem. Pré Requisto: nìvel 20, Despertar armadura, Armadura mech Maior, Não vivo. Suporte de vida

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