terça-feira, 27 de setembro de 2022

Poderes Raciais para Gnols em tormenta20

Novos poderes raciais

Caçador de monstros
Você é um especialista em caçar criaturas monstruosas
Você ganha um bônus de +2 em suas jogadas de ataque e dano contra bestas mágicas e humanóides monstruosos.
Pré-requisito:
Gnoll, Treinado em Sobrevivência, Nível 3 de personagem 

Comedor de Carniça
Ao crescer comendo carne estragada, eles podem ganhar uma resistência natural a toxinas e doenças. Você recebe um bônus de talento moderado em testes de resistência contra veneno e testes de Tolerância feitos para resistir a doenças. Você gasta 2pm e soma seu bônus de constituição novamente ao teste de fortitude contra venenos.
Pré-requisito: Gnoll

Devorar
Você consome o poder de seus inimigos mortos devorando sua carne e órgãos.
Ao comer os órgãos de um inimigo humanóide recentemente morto, você pode realizar uma ação padrão e recuperar 1d3 PV por Dado de Vida da criatura consumida.
Pré-requisito:
Gnoll

Devorar Poder
Devorar a carne e os órgãos de seus inimigos mortos lhe dá grande poder.
Você realiza uma ação padrão e consome as entranhas de um inimigo humanoide morto recentemente. Em vez de recuperar pontos de vida, você pode optar por receber redução de dano 5 até o fim da cena.
Pré-requisito:
Devorar, Gnoll

Devorar a Morte
Devorar a carne e os órgãos de seus inimigos mortos lhe dá a habilidade de desafiar a própria Morte.
Você realiza uma ação padrão e consome o coração de um inimigo humanoide morto recentemente. Você se torna imune ao medo e sua mordida é considerada aço rubi pra  fins de redução de dano.
Pré-requisito:
Devorar, Devorar Poder, Gnoll de 10 nível

Dupla Prontidão
Com campo de visão superior e faro, você nunca fica desprevenido e não pode ser flanqueado.
Pré-requisitos
: Gnoll, Prontidão. 

Líder da Matilha
Gnolls são liderados pelos mais fortes na  matilha. A decisão de quem é o mais forte é num combate corpo a corpo com suas armas naturais. Como descendente de uma linhagem de lideres de matilha, sua  mordida é mais forte. Você causa 1d8 de dano com sua mordida. Esse poder pode ser comprado 3 vezes, na segunda vez ele aumenta o decisivo para 19-20, e da terceira ele aumenta o critico para x3.
Pré-requisito: Gnoll

Mandíbula de Aço

Quando ataca com a mordida, você recebe +2 em rolagens de dano e +2 em testes de agarrar e separar. 
Pré-requisitos: Gnoll 

Matador de Monstros
Você é incomparável na caça de monstros com sua mordida.
Você ganha um bônus adicional de +2 em suas jogadas de ataque e dano contra monstros. Sua margem de ameaça de acerto crítico contra todas essas criaturas aumenta em um.
Pré-requisito:
Gnoll, Caçador de Monstros, Personagem de 6 nivel Treinado em sobrevivência

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