domingo, 11 de setembro de 2022

Poderes Raciais para elfos em T20

Os elfos mudaram muito nas diferentes edições de Tormenta. Desde suas origens no AD&D (lá no tormenta especial da DB50), passando pelo D&D 3.0, 3.5, 5.0, Tormenta RPG e T20.

Os elfos são um povo antigo que chegou a Arton vindo do reino de Glórien. Depois de singrarem pelo oceano oeste eles chegaram a Lamnor. Após séculos de guerra, O reino elfico foi destruído pela aliança negra. Os elfos então se tornaram nômades em Arton, sem um lar próprio, vivendo como escravos no Império de Tauron ou nas terras dos puristas, ou em guetos  nas  cidades artonianas. Sua deusa foi escravizada, traiu seu povo e perdeu seu status divino. Os elfos devem decidir se  se unirão aos  que  voltaram para o sul para a vingança elfica ou se vão  se reunir e lutar por um local  somente seu em Arton.

Novos Poderes:

Aprender com os Erros
Elfos hoje são tão vira latas em Arton quanto qualquer goblin e talvez até mais! e isso porque em sua ilusão de perfeição, eles deixaram de praticar a mais óbvia das capacidades dos seres inteligentes, aprender com seus próprios erros! você se dedicou a melhorar isso em você mesma e é capaz de discernir com alguma precisão o que aconteceu de errado em uma ação. depois de errar um teste, você pode gastar 1PM e tentar de novo com um bônus de +2, este bônus não se acumula e você não pode usar este poder em uma situação de combate.
Pré requisito: Elfo

Artista arcano
Lenorien era uma terra de magia. E você foi treinado nos antigos segredos da magia elfica.  Qualquer magia arcana lançada por um Artista Arcano tem classe de
dificuldade +2 para resistir. E você aprende um ponto de magia extra a cada circulo que possa lançar. Um elfo que alcance o 5ºcirculo terá recebido 5 pontos de magias extras, 1  para cada circulo. 1 no 1º, 1 no 2º, 1 no 3º e 1 no 4º.
Pré requisito: Elfo, Arcanista

Elfo Diletante
Ao longo dos longos anos de sua vida, você desenvolveu um talento para fazer praticamente qualquer coisa.Você ganha um bônus de +1 em todos os testes de perícia não treinados. Você pode tentar testes de atitudes que somente treinados poderiam usando perícias que normalmente não permitem o uso destreinado.
Pré requisitos: Elfo

Atirador Escondido
Você ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque à distância com uma arma feita contra alvos surpresos que estão a pelo menos 9 metros de distância. Além disso, você ganha um bônus de +4 em testes de furtividade Feitos logo após o disparo.
Pré requisitos: Elfo, Estilo de combate arqueirismo, Filho da floresta

Canção da espada élfica
Após anos de estudo em uma academia de cantores de lâminas ou com um mestre solitário da arte, você finalmente aprendeu os primeiros passos da lendária canção de lâminas. Este poder permite o uso de três manobras táticas. Essas manobras só podem ser realizadas ou utilizadas enquanto empunhando uma única espada de uma mão normalmente associada ao povo élfico, como uma espada longa, espada curta, florete ou lâmina fina.
Lâmina Dançante: Você pode fazer um teste rápido de Atuação (Dança) no lugar de um teste de Blefar para fintar ou substituir um teste de Acrobacia para se mover em terreno difícil ou em situações de combate, e pode adicionar seu modificador de destreza ao gastar 2pm.
A lamina em Teia: Você aprendeu a usar armaduras mais pesadas sem afetar sua capacidade de se mover em combate. Gaste 2pm e ignore a redução de deslocamento  por armadura até o final da cena.
A lamina Veloz
: Uma vez por rodada, você pode fazer um ataque completo como parte de uma ação de investida. Ainda, se você tiver ataques extras você pode atacar qualquer pessoa ao longo da investida com esta manobra.
Pré-requisitos: Elfo, Des 13+, Acuidade, Mobilidade, Esquiva, Estilo de uma arma,  Treinado em atuação(dança)

Especialista em Lâmina
No tempo em que as tropas elficas de combate corpo a corpo da antiga Lenórienn eram temidas em toda Arton,  alguém em sua família aprendeu técnicas de especialidade e te treinou. Você se torna perito com todos os arcos, além disso recebe um bônus de +2 no dano com essas armas.
Pré requisitos: Elfo, Flechas de Glórien

Especialista em Arco
No tempo em que as tropas de arqueiros da antiga Lenórienn eram temidas em toda Arton,  alguém em sua família aprendeu técnicas de especialidade e te treinou. você se torna perito com todos os arcos, além disso recebe um bônus de +2 no dano com todos os arcos.
Pré requisitos: Elfo, Flechas de Glórien

Flechas de Glórien
Houve um tempo em que as tropas de arqueiros da antiga Lenórienn eram temidas em toda Arton! Alguém em sua família ainda se lembra de algumas dessas técnicas e decidiu te ensinar. você se torna proficiente com todos os arcos, além disso recebe um bônus de +2 nos ataques com estas armas e se torna treinado em pontaria.
Pré requisito: Elfo

Filho da floresta
Você é ensinado desde jovem a se mover naturalmente pela floresta, escondendo-se dos inimigos. Você pode naturalmente usar habilidades que de outra forma não seria capaz. Você recebe  a pericia  furtividade e um bônus de +2 nos testes quando nas florestas.
Pré-requisito: Elfo

Laminas de Glórien
No passado os campeões os paladinos de Glorien eram chamados de Laminas de Glórien. Todos os elfos jovens eram treinados nas artes da espada.  Você foi treinado como as crianças de Lenórien e passou a ser proficiente em espadas curtas, espadas longas e floretes. Elfos e também recebem um bônus de +2 ao usar essas armas.
Pré requisito: Elfo

Meditação Elfica
Os elfos no passado  criaram uma forma de meditação que permite ao elfo  descansar sua mente por 4 horas ao invés de dormir, nessa  meditação eles entram em um transe que ainda os permite perceber o ambiente ao redor (aumente a cd dos testes de percepção em 5) para o elfo em transe.
Pré requisito: Elfo

Memórias do Deus do Arco
Cette o deus elfo dos arqueiros morreu combatendo a tormenta, mas alguns ainda se lembram de suas histórias.  Você recebeu fragmentos dessa memória e deste poder! você recebe um bônus extra de +2 nos danos de seu arco, o alcance dele aumenta em um passo.
Pré requisitos: Flechas de Glórien, Disparo Preciso.

Mente Forte
Os elfos sempre viveram em um reino de magia e a magia em seu sangue é forte. Essa magia no sangue te torna mais resistente a  encantamentos, assim você recebe +2 em testes de Vontade contra encantamentos. Elfos também são imunes à magia sono.
Pré requisito: Elfo

Ouvidos Aguçados
Seus ouvidos são afinados, capazes de detectar até mesmo os mais leves sussurros de som. Contanto que você possa ouvir normalmente, você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem contra inimigos que não possa ver.
Pré requisito:
Elfo

Sintonia com a magia:
Você tem uma habilidade inata para detectar e entender fenômenos mágicos. Você pode lançar o truque detectar magia como uma magia inata arcana à vontade. Além disso, você ganha um bônus de +1 em testes de misticismo e e qualquer outra pericia que envolva algo de natureza mágica. Essas ações de perícia normalmente usam a perícia Misticismo e Religião, mas pode ser usado na pericia conhecimento a critério do mestre.
Pré requisito: Elfo

Elfo Negro (Destino)
Você não apenas deu as costas a Glórienn, mas odeia e caça aqueles que não o fizeram. Os elfos negros odeiam  GLórien e seus seguidores. Após a deusa dos elfos perder seus poderes os elfos negros continuaram a odiar  transferindo o seu ódio a qualquer elfo que não tenha se tornado ou se recuse a se converter em um elfo negro e aos goblinóides e qualquer criatura que julgue ter participado da aliança negra.Você se torna treinado no uso da Aji (veja a seguir), recebe visão no escuro (alcance curto). E se torna devoto de Tenebra,  recebendo um poder concedido e seguindo as obrigações e restrições da deusa. No entanto, perde 1 ponto de Carisma.
Pré-requisitos: Raça élfica, tendência maligna, ser treinado por elfos negros. 

Nova Arma: Aji
A aji é uma peça metálica em forma de arco, com uma empunhadura interna e lâmina curvada para fora. Própria para uso aos pares, lutar com duas aji reduz em –2 a penalidade por Combater com Duas Armas.
Arma Exótica Leve • Preço 20 TO • Dano 1d6 • Crítico 19-20 • Peso 0,5kg • Tipo corte.

Ódio Puro
Elfos passam por um processo de doutrinação no qual aprendem a obedecer ordens sem questionar e a odiar todos os que culpam pela queda de Lenoriem, sejam elfos, goblinóides ou qualquer outra raça. Um Elfo negro recebe +5 em testes de Vontade quando está seguindo ordens de um superior (qualquer elfo negro com ND maior) e +2 em rolagens de dano contra humanoides não Elfos Negros.
Pré-requisitos: Raça élfica, tendência maligna, elfos negros.
  


2 comentários:

  1. Ficou bom no geral, mas o poder "Elfo Negro" merece uma segunda olhada. No texto ficou parecendo que eles caçam e matam todos os outros elfos e não apenas os servos da ex-deusa (o que seria um suicídio racial). O mais propicio para eles não seria a conversão, ainda que pela forçada, como já foi mencionado os servos de Tanna-Toh fazerem (ensinar a ler e escrever nem que a força)?

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    1. Sim. Eu ampliei os elfos negros nessa versão. Outrora eles caçavam qualquer elfo que ainda adorasse Glórien. Acredito que com a queda de Gloriem do status divino, eles estejam caçando qualquer elfo que se recuse a se converter ao culto a Tenebra, e caçando goblinóides. O grande problema do ódio é que quando o alvo do ódio desaparece, os que estão presos no ciclo de odiar procuram outros alvos.

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