Um quaggoth ( pronunciado: / ˈ k w æ g θ / KWÆG-uth [8] ) são monstros subterrâneos parecidos com um urso.
História
Originalmente acreditavam que os Quaegoth tivessem sido criados por magos Trolls nobres como uma raça de escravos, e que os Quaggoth escaparam e preencheram seu próprio nicho no Subterrâneo.
A origem deles era desconhecida. Alguns sábios afirmam que eles já foram uma raça semi-civilizada que dominou grande parte do Subterrâneo através de conquista e sacrifício ritual, até que anões, goblins, orcs e Trolls nobres, entre outras raças quebraram seu poder. Outros especularam que eles possuíam algum tipo de civilização na superfície e foram empurrados para o subsolo; essa teoria é apoiada pelo ódio dos Quaggoth pelos que habitam a superfície.
Originalmente acreditavam que os Quaegoth tivessem sido criados por magos Trolls nobres como uma raça de escravos, e que os Quaggoth escaparam e preencheram seu próprio nicho no Subterrâneo.
A origem deles era desconhecida. Alguns sábios afirmam que eles já foram uma raça semi-civilizada que dominou grande parte do Subterrâneo através de conquista e sacrifício ritual, até que anões, goblins, orcs e Trolls nobres, entre outras raças quebraram seu poder. Outros especularam que eles possuíam algum tipo de civilização na superfície e foram empurrados para o subsolo; essa teoria é apoiada pelo ódio dos Quaggoth pelos que habitam a superfície.
Personalidade: Quaggoths
não temem quaisquer criaturas. Embora sejam caçadores perigosos, também são
presas de outros predadores do Subterrâneo. Quaggoths podem ser
treinados como servos e guardas se capturados jovens.
Descrição: Quaggoths são humanóides com pelos brancos longos e desgrenhados cobrindo todo o corpo. Eles não
usam roupas, com os líderes das matilhas sendo a exceção. Bélicos e cruéis, eles vagam pelo
Subterrâneo à procura de presas. Raças malignas às vezes os escravizava como
guardas e soldados Quaggoths falam uma forma simplificada de comum do subterrâneo, e podem entender conceitos simples.
Quaggoths mais inteligentes também podem falar algumas palavras dos
idiomas de outros idiomas, mas são raros.
Um clérigo drow de Lolth causando agonia profana a um grupo de Quaggoth |
QUAGGOTH (Urso Profundo) ND: 1
Tamanho Médio humanóide
Inic: +4
Sentidos: Visão no Escuro Faro; Percepção +11
Defesa: 18 Fortitude +11, Reflexos +12, Vontade +6
pvs: 30
Imunidade: Medo, veneno
Velocidade: 9m, Escalar 9m.
Corpo a corpo: Porrete +10 (1d6 + 8) e mordida +5 (1d4 + 4); ou morder +8 (1d4 + 4) e 2 garras +8 (1d4 + 4)
For 18, Des 16, Con 15, Int 7, Sab 12, Car 10
(Edição jogo do ano: For 4, Des 3 Con 2, Int -2, Sab 1, Car 0)
Pericias: Escalar +12, Percepção +8, Sobrevivência +8
Idiomas: Comum
Ambiente: Subterrâneo
Tesouro: Padrão
Veneno: quando morde um alvo o quagoth injeta veneno nele. teste de fortitude 15, ou o alvo sofre a perda de 1d6 pontos de vida e fica fraco. Se passar no teste sofre apenas a metade do dano e não recebe a condição.
Quaggoth
As tribos Quaggoth reivindicam um determinado território e o patrulham, à procura de comida. Qualquer animal ou criatura (como um grupo de aventureiros) detectado convida a ser alvo de ataque. A maioria das tribos (70%) não carrega armas e ataca com suas garras. O restante das tribos carrega porretes ou machados de pedra. Aqueles que são escravos carregavam armas superiores, como armas de guerra de aço ou espadas de duas mãos.
Defesa: 18 Fortitude +11, Reflexos +12, Vontade +6
pvs: 30
Imunidade: Medo, veneno
Velocidade: 9m, Escalar 9m.
Corpo a corpo: Porrete +10 (1d6 + 8) e mordida +5 (1d4 + 4); ou morder +8 (1d4 + 4) e 2 garras +8 (1d4 + 4)
For 18, Des 16, Con 15, Int 7, Sab 12, Car 10
(Edição jogo do ano: For 4, Des 3 Con 2, Int -2, Sab 1, Car 0)
Pericias: Escalar +12, Percepção +8, Sobrevivência +8
Idiomas: Comum
Ambiente: Subterrâneo
Tesouro: Padrão
Veneno: quando morde um alvo o quagoth injeta veneno nele. teste de fortitude 15, ou o alvo sofre a perda de 1d6 pontos de vida e fica fraco. Se passar no teste sofre apenas a metade do dano e não recebe a condição.
Quaggoth
As tribos Quaggoth reivindicam um determinado território e o patrulham, à procura de comida. Qualquer animal ou criatura (como um grupo de aventureiros) detectado convida a ser alvo de ataque. A maioria das tribos (70%) não carrega armas e ataca com suas garras. O restante das tribos carrega porretes ou machados de pedra. Aqueles que são escravos carregavam armas superiores, como armas de guerra de aço ou espadas de duas mãos.
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Ecologia Quaggoths eram caçadores nômades. Eles mudavam de território
periodicamente. Em cada novo território, eles reivindicavam uma caverna
central como um covil, deixando tesouros com alguns guardas. O resto da
tribo caçava, retornando periodicamente para descansar e trocar de
guarda.
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