domingo, 25 de dezembro de 2022

novos poderes gerais

Acrobacia aldaz
Você consegue atravessar aposentos lotados ou mobiliados sem ser detido por obstáculos.
Pré-requisito: Treinado em acrobacia e Atletismo, nível 2
Benefício: você pode andar por terrenos acidentados sem sofrer uma redução em seu deslocamento, correndo sobre mesas, escorregando por corrimões de escada, balançando se em candelabros, ou mesmo pisando sobre outras pessoas! Você poderá realizar ataques em investida mesmo nessas condições.
Normal: personagens andando por Terreno Dificil tem seu deslocamento reduzido à metade, e não podem realizar ações de investida.

Aparar
Você pode usar a arma para deter ataques.
Pré-requisitos: Des 15, Acuidade com Arma, Especialização em Cornbate, Usar arma leve.
Benefício: uma vez por rodada, quando seria atingido por um ataque corpo-a-corpo
bem-sucedido, você pode tentar apará-lo fazendo uma uma jogada de ataque,  resistida pela jogada de ataque de seu oponente. Caso seja bem-sucedido, você desvia o golpe inimigo e não sofre nenhum dano. Caso falhe, você recebe
o dano normal. Para usar este talento você precisa estar empunhando uma arma que se beneficie do talento Acuidade com Arma, e não pode estar surpreendido.

Estocada ligeira
Quando você usa· lâminas leves consegue golpear com precisão mortal.
Pré-requisitos: Des 15, Acuidade com Arma, Especialização em Combate, 6 nivel de personagem.
Benefício: se você atingir um oponente usando uma arma branca, perfurante e que se beneficie do talento Acuidade com Arma, causa 1d6 pontos de dano adicional. Um ataque preciso funciona apenas contra criaturas com anatomia discernível, pois você precisa acertar um ponto vital para causar dano adicional. Por isso, uma criatura imune a sucessos decisivos também é imune a estocada ligeira.

Coronhada
O adversário alcançou você, e tudo que você tem é um mosquete descarregado? Sem problemas!
Pré-requisito: Proficiente em armas de  fogo
Benefício: você pode usar pistolas (dano ld6) e mosquetes (ld8) como armas de combate corpo-a-corpo (ambos decisivo x2, concussão).

Desestabilizar o oponente
Seja por insultos onde você pode dizer barbaridades sobre seu adversário, geralmente mencionando incidentes ocorridos em sua infância, ou questionando sua competência, ou ainda colocando em dúvida sua sexualidade ("Você forjou todas essas espadas?! Devia arrumar uma mulher!"). Isso deixa seu oponente tão furioso que prejudica seu desempenho em combate.
Ou seja atrávez de elogios onde você consegue seduzir ou embaraçar adversários do sexo oposto com uma manobra audaciosa (e nada educada). Por exemplo, beijando sua adversária durante a luta, colocando uma rosa em seu cabelo, ou usando a espada para rasgar sua roupa e revelar partes interessantes de sua anatomia ...
Pré-requisitos: Carisma 13, nível 4 de personagem
Benefício: Faça um teste de blefar em combate contra a vontade do alvo. Se vencer o alvo fica desestabilizado. Recebendo uma penalidade de -2 em seus ataques contra você e -4  contra seus aliados. 

Mira aprimorada
Seus tiros com armas de ataque à distância têm precisão mortal.
Pré-Requisitos: Sabedoria 13, Tiro Certeiro,
Benefício: você pode usar uma ação de rodada completa para mirar em 1 um alvo. Se fizer isso, recebe +2 de bônus em sua próxima jogada de ataque à distância e  aumenta em 1 sua margem de critico. Urna vez. que você comece a mirar, não pode mais se mover até seu próximo ataque, caso contrário perde o benefício deste talento. Do mesmo modo, caso você seja atacado antes de sua próxima ação, perde o benefício da mira.

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