quarta-feira, 8 de novembro de 2023

Atualização de D&D: livros de regras e resultados de pesquisas de 2024

Esta atualização com Todd Kenreck da WotC, que conversa com Chris Perkins e Jeremy Crawford (que têm os títulos de 'Game Design Architect') fala sobre a nova versão do D&D do próximo ano.

Alguns pontos importantes:
  • Onde algo funcionar de maneira diferente em 2024, os livros irão orientá-lo sobre isso.
  • O feiticeiro Archfey 'aumentou' nos resultados da pesquisa para 89% de satisfação.
  • Cada classe recebe uma obra de arte de página inteira, cada subclasse recebe uma arte.
  • Mais de 80 novos monstros no Manual dos Monstros .
  • Os tamanhos das fontes estão mudando...
  • Há coisas que não serão vistas em Unearthed Arcana .
  • Perto de 1.000 páginas no total nos três livros principais.
  • Novas opções alteram o contexto das opções antigas.
  • Itens mágicos mais comuns, mais monstros de alto nível.
  • O lutador lutador não sobreviveu. O bárbaro da árvore mundial fez isso, com ajustes.
  • 8 aulas concluídas, druida, monge, bárbaro aparecerão novamente em UA.
  • O novo prédio de escritórios da WotC tem áreas temáticas como Ravenloft e Feywild.
  • Há outros livros não anunciados que serão lançados no próximo ano.


Aqui está uma transcrição, graças a Dausuul , limpa por Morrus .

Todd Kenreck: Olá a todos. Hoje, conversamos um pouco com Chris Perkins e Jeremy Crawford e falamos sobre vários tópicos. Parte disso será UA, mas principalmente, estamos falando sobre os livros básicos de regras de 2024 e como eles se aplicam a todos os livros de D&D lançados desde 2014 e todos os livros serão lançados depois de 2024. Então, diga-me um pouco sobre como esses livros reúnem tudo e como as coisas vão avançar?

Jeremy Crawford: Você pode pensar nesses livros como o culminar da última década, onde todos nós jogamos D&D, ensinamos, falamos sobre o jogo, criamos conteúdo para ele. E aqui estou falando não apenas dos membros da equipe de D&D, mas de todos em toda a comunidade de D&D que estão envolvidos nisso. Pessoas dando feedback sobre Unearthed Arcana, esses livros de regras representam aquela década de conversas entre todos nós, fãs de D&D, e são nossa chance de fazer os livros fundamentais do jogo. Os três livros de regras principais refletem o melhor estado do jogo em 2024. Porque, à medida que desenvolvemos o jogo desde 2014, fizemos uma série de escolhas interessantes de design, experimentos, exploramos novas direções em livros posteriores que agora podem alimentar o livros básicos para que se tornem o que há de mais moderno. Porque, por serem os livros mais antigos da linha, isso significa que atualmente não se beneficiam de algumas das coisas que aprendemos ao longo dos anos. Os livros de 2024 são nossa chance para que os livros fundamentais de todo o jogo incorporem todas essas lições.

Chris Perkins: Sim, queremos que os produtos de entrada para a linha da quinta edição estejam entre os mais bonitos, mais fáceis de ler e mais mecanicamente robustos que pudermos, para que seja uma ótima primeira experiência para alguém que entra no jogo.

Jeremy Crawford: E parte disso, criando essa experiência, também nos esforçamos para fazer com que esses livros funcionem com os produtos que os alimentam. Assim, você poderá jogar uma aventura da 5ª Edição que já possui, como Curse of Strahd ou Planescapeisso acabou de sair. Ou, você sabe, as coisas que serão lançadas entre agora e os livros principais: tudo isso você poderá usar com os livros de regras de 2024 que projetamos para olhar para trás e para frente. Vemos o jogo como uma coisa viva que agora continua e, em vez de ser uma parada ou uma pausa, é uma renovação. Vamos tornar a base do jogo ainda mais forte para que possamos ter mais uma década, ou quanto tempo, depois disso. A chave para nós é que os novos livros não irão apenas introduzir todos os tipos de novas opções, seja maestria de armas ou bastiões ou novas opções de subclasse ou novos recursos de classe e novos equipamentos, novos itens mágicos. continuamente, novos monstros: todo esse 'novo' irá coexistir perfeitamente com o material que já está no jogo. De qualquer forma, onde talvez tenhamos ajustado o funcionamento de algo, os livros de regras principais caminharão ao seu lado e deixarão claro como essa nova funcionalidade interage com os livros da 5ª Edição que você já possui. Então, você não vai precisar de um guia de conversão ou algo parecido; você poderá simplesmente pegar esses livros e continuar jogando. E você ainda terá a opção de misturar grupos de personagens. Você pode ter alguém que criou um personagem usando a versão 2014 de uma classe e suas subclasses, ao lado de alguém que está usando a versão 2024 dessa classe e subclasses.

Chris Perkins: Ou se você é um Mestre executando um jogo em casa, você pode extrair monstros do novo Manual dos Monstros, Monstros do Multiverso , ou qualquer aventura que publicamos, ou qualquer bloco de estatísticas que lançamos em DDB. E tudo isso se combina.

Todd Kenreck: Você pode ter dois jogadores diferentes jogando bruxos, um de 2014, um de 2024, e eles serão perfeitos e funcionarão bem juntos.

Jeremy Crawford: Sim. Agora, acho que as pessoas vão querer jogar a versão 2024.

Todd Kenreck: Eu também!

Jeremy Crawford: E, de fato, tenho o feedback do Unearthed Arcana que indica que pelo menos as pessoas que responderam à pesquisa concordam comigo. Porque, meu Deus, aquela subclasse saltou de satisfação!

Todd Kenreck: Isso aumentou por causa de todos os degraus enevoados ? Desculpe.

Jeremy Crawford: Sim. Ele aumentou por causa de todos os passos enevoados. E agora estou imaginando um filme sobre dança. Vamos 'subir' às ruas. Eu sei que sempre adoramos falar sobre pontuações. O feiticeiro arquifado costumava ser uma das subclasses de feiticeiros com classificação mais baixa. No UA em que acabou de aparecer, está com 89% de satisfação. As pontuações de satisfação para uma comunidade tão grande como a nossa geralmente não ficam mais altas do que talvez entre 90 e 93%, simplesmente porque o público de D&D é muito grande. Você quase pode pensar que 90% é o mais próximo que você chegará de 100% de satisfação. Portanto, se algo tiver 89% de satisfação, isso é essencialmente um home run. E os bruxos estão correndo pelas bases.

Chris Perkins: Com seus patronos mágicos.

Jeremy Crawford: Isso mesmo, Misty andando pelas bases.

Todd Kenreck: E trapaça! Eu ia dizer, exatamente como 'bloop bloop bloop'.

Jeremy Crawford: Misty saiu da primeira base e voltou para casa.

Todd Kenreck: É como jogar damas. Não, essa é uma das minhas subclasses favoritas testadas até agora, com certeza. Então o que é interessante é que estávamos falando sobre a evolução. Tivemos Monstros do Multiverso e tivemos mudanças desde 2014. Dez anos depois, muita coisa aconteceu e houve algumas variações, mas já falamos sobre isso antes. É como se fosse 2014 e depois esse crescimento linear da 5ª Edição. E todos vocês estão tentando pegar 2024, o livro de regras básico, e não ser o começo de algo, mas estar no centro de tudo. Como o centro da teia, o centro da engrenagem que une todos os livros que existiram e todos os livros que existirão na 5ª Edição.

Jeremy Crawford: Exatamente, sim, esses livros são os unificadores. Eles se conectam às melhores opções que existiam até serem lançadas e preparam o terreno para novas opções que surgirão após serem lançadas.

Todd Kenreck: Foi divertido? Isso foi difícil? Tipo, como foi esse processo?

Chris Perkins: Ambos, na verdade. Sim, é um desafio divertido apenas do ponto de vista do design, mas também colocar o maior número possível de Ovos de Páscoa novos nos livros tem sido muito emocionante e gratificante. Ver a arte, você sabe, intensificar a arte nos livros de regras básicos para que os livros de regras básicos agora tenham algumas das artes mais fabulosas que você pode encontrar em qualquer lugar da fantasia, eu acho, foi extremamente divertido ver isso.

Todd Kenreck:E cobrindo muito mais como você mencionou: as classes estão ganhando arte, as subclasses estão ganhando arte, muito indicativo dessas aulas. Tipo, eu vi um pouco dessa arte e fiquei impressionado com o quão inteligente ela foi feita.

Chris Perkins: Sim, temos mais recursos à nossa disposição agora do que tínhamos em 2012, quando estávamos elaborando os principais livros de regras. Então, estamos apenas colocando muito trabalho lindo nesses livros e transformando-os em verdadeiras obras de arte.

Jeremy Crawford: Sim, porque agora você sabe que todas as aulas abrem com uma obra de arte de página inteira. Cada subclasse possui uma ilustração de um personagem que é membro dessa subclasse. Mais feitiços são ilustrados no Livro do Jogador, mais itens mágicos são ilustrados no DMG.

Chris Perkins: Sim, mais monstros.

Jeremy Crawford: E o Manual dos Monstros, para quem nunca nos ouviu falar sobre isso antes, contém mais de 80 monstros novos. Isso está no topo dos monstros de 2014.

Todd Kenreck: Quero dizer, é uma oportunidade muito legal apenas para ver novos layouts. E os tamanhos das fontes estão mudando. Eu sei que é estranho ficar animado com isso, mas tipo...

Jeremy Crawford: Você gosta, Todd!

Todd Kenreck: Estou ficando velho, tenho dificuldade para ler! Mas há muitas melhorias na qualidade de vida e como esses livros estão agora estruturados. Isso vai ser assim, sabe, vai ser mais amigável para quem é novo nesse hobby também.

Chris Perkins: Sim, estamos fazendo várias explorações em termos de como as informações são apresentadas na página. Como podemos embelezar as páginas, tornando-as mais fáceis, mais bonitas e também facilitando a navegação. Para que você possa encontrar as informações de que precisa, e isso é um desafio glorioso. E acho que as pessoas ficarão encantadas, verdadeiramente encantadas com algumas das inovações que verão.

Jeremy Crawford: E além das novas experiências de jogo que terão, as pessoas puderam ver através dos Arcanos Desenterradosprocesso que pelo menos metade das classes estão sendo revolucionadas em termos de como jogam, graças à introdução do domínio das armas. Temos o sistema Bastion que oferece um novo tipo de minijogo que pode ocorrer entre as sessões. E tem muito mais que as pessoas vão ver, que você sabe, as coisas que elas amam estarão lá, mas ajustadas. Combinado com opções totalmente novas, você será capaz, como muitos de nós amamos fazer como jogadores e mestres de D&D, mexer em tudo e misturá-lo de maneiras que sejam satisfatórias para sua campanha individual.

Todd Kenreck: Mas ainda temos algumas surpresas. Nem todo mundo, você não vai ver tudo que está por vir na UA.

Jeremy Crawford: Ah, absolutamente não. Portanto, estamos garantindo que todas as principais peças do design de classe apareçam no UA pelo menos uma vez. Mas haverá alguns feitiços que as pessoas não verão, feitiços totalmente novos que as pessoas não verão até que o livro seja lançado. Há um monte de monstros, as pessoas não verão até que os livros sejam lançados. Existem itens mágicos que as pessoas não verão até que os livros sejam lançados. A menos, é claro, que no próximo ano façamos algumas prévias. Quero dizer, eu suspeito que haverá prévias onde você verá um pouco disso antes, mas elas não farão parte do processo de UA.

Todd Kenreck: Quer dizer, é interessante porque não estamos acostumados a receber uma atualização tão substancial e ter uma edição que dure 10 anos. Mas você sabe, a ideia é como se o guia de campanha Planescape fosse o guia de campanha Planescape da 5ª edição , definitivamente. Como se fosse isso, você sabe, Maldição de Strahd . Esta é Curse of Strahd para a 5ª edição. Para os livros de regras básicas de 2024, você não receberá uma versão diferente desta aventura posteriormente que precise ser renovada. Perdoe meu trocadilho. Está lá; está feito e nós o renovamos. Mas o que é emocionante é como o de Bigby ; você pode adquirir o Bigby's agora, o Baralho de Muitas Coisas ; você pode pegar o Planescape e tudo estará conectado aos livros de regras principais.

Jeremy Crawford: Com certeza! Porque desenvolvemos um livro como o de Bigby enquanto trabalhávamos nos novos livros principais. Agora, os novos livros básicos terão novas maneiras de apresentar certos tipos de informações, melhorias no formato do bloco de estatísticas, esse tipo de coisa. Mas nenhuma dessas mudanças faz com que aquilo que você já possui pare de funcionar. Você ainda poderá usar um daqueles fabulosos blocos de estatísticas gigantes em Bigby Presentscom seus livros de regras principais de 2024. E digo isso porque pode haver, principalmente quanto mais perto estamos do lançamento, e quando as pessoas veem partes dos livros, uma inclinação para ver que algo está diferente e depois ponderar: isso significa que não funciona mais? A resposta é não. Ele continuará funcionando. As coisas continuarão funcionando juntas, porque tivemos muito cuidado ao longo desta edição para segmentar as coisas em termos de design - é possível mudarmos alguma coisa aqui sem criar uma onda de choque ali. Fizemos isso para que possamos fazer melhorias, também na apresentação, que não prejudiquem o funcionamento do sistema.

Chris Perkins: E se você tem nos acompanhado em nossa jornada pela 5ª Edição, já nos viu fazer esse tipo de coisa antes. Como, você sabe, os monstros em Monstros do Multiverso - os blocos de estatísticas são formatados de maneira um pouco diferente de alguns dos blocos de estatísticas de monstros anteriores que apresentamos. Mas eles funcionam perfeitamente juntos. Esta é uma continuação disso.

Jeremy Crawford: E no Tasha's , outro exemplo onde apresentamos novos recursos de classe opcionais. E nos anos desde que o livro foi lançado, as pessoas viram que você pode ter um feiticeiro que não usa os recursos da Tasha jogando ao lado de um feiticeiro que usa e eles podem coexistir. Com os livros de regras de 2024, será exatamente o mesmo tipo de coisa onde, claro, seus personagens podem ter algumas habilidades diferentes, mas vocês ainda podem jogar juntos.

Todd Kenreck: Houve alguma surpresa agradável - como eu conheço o sistema de bastiões, estou bastante obcecado. Mas como nesse processo, como algo que surgiu ou alguma ideia nova? Eu sei que o domínio das armas surge muito porque isso é uma grande mudança no jogo, especialmente se você for um lutador da classe corpo a corpo. Mas tem alguma coisa que foi uma delícia? Bastiões, sou obcecado por eles - porque isso é inevitável, especialmente em Ravenloft , porque adoro introduzir algo parecido com um bastião, ou como uma base. Porque nada é melhor para o terror do que uma casa que pode ser assombrada. Tipo, dar a alguém uma participação financeira em uma casa e depois assombrá-la ou fazer com que um vampiro a invada e ver onde está esse ponto de ruptura. Fomos longe demais? Ou vendemos a propriedade? Mas tipo, existe - o que mais te excita?

Jeremy Crawford: Nossa, é difícil porque, combinados, os três novos livros – que são as versões maiores do Livro do Jogador, do Guia do Mestre e do Manual dos Monstrosque o jogo já teve - terá perto de mil páginas. Há muita coisa lá que temos cuidado e trabalhado cuidadosamente. Então, sim, se fizermos uma pausa, é como, 'Oh meu Deus, eu amo tanto isso!' Mas, na verdade, se eu tivesse que escolher, ficaria muito entusiasmado com a forma como algumas das novas opções, quando combinadas com coisas que já estão no jogo, não só parecerão novas por si só porque são totalmente novas, mas também também farão com que as coisas antigas pareçam novas. Porque, assim que você combina algumas dessas novas opções com algo antigo, todo o contexto muda. Isso é verdade com o domínio das armas; isso é verdade para alguns dos novos talentos que estarão no Livro do Jogador . Isso vale para alguns dos novos feitiços, itens mágicos, monstros e outras opções de jogo presentes. Você terá isso às vezes - esse elemento que será adicionado e, mesmo que tudo ao seu redor seja como, 'Ah, sim, eu reconheço isso de 2014', mas tudo parecerá diferente por causa da introdução daquela coisa nova que muda todo o contexto. E há algo assim em quase todas as partes do jogo. Seja a mudança nas regras de construção de encontros ou a maneira como organizamos os tesouros – isso é diferente e como isso será observado no novo Manual dos Monstros . Existem todos os tipos de pequenas e lindas notas de cortesia em cada parte do jogo que trazem novas opções, mudam sua perspectiva sobre como aquela parte do jogo funciona, oferecem uma nova opção, proporcionam uma nova inspiração para criar seu próprio conteúdo e assim. sobre.

Chris Perkins: Sim, não posso concordar mais. E eu acrescentaria que, para mim, uma das coisas mais emocionantes é a chance de voltar e trazer algumas pequenas surpresas para as pessoas, e também compensar, agora que temos 10 anos de jogo. o jogo e analisando e ouvindo as pessoas, sabemos quais são alguns dos pontos problemáticos dos livros e podemos resolvê-los. Coisas como, bem, não há muitos itens mágicos comuns no capítulo de itens mágicos do DMG, então colocaremos mais alguns, uh, você sabe, esse tipo de coisa. E então espalhe algumas pequenas surpresas como, ah, uh, aqui está um novo item que não apenas preenche um tipo de buraco ou nicho, mas na verdade se conecta a outra coisa no multiverso de D&D que não mencionamos. realmente ainda. Isso abre possibilidades para produtos e histórias no futuro.

Todd Kenreck:Você poderia ter alguma ideia de que isso duraria tanto tempo na 5ª edição? Simplesmente agarrou as pessoas imediatamente. Tipo, eu me lembro de todo mundo me contando sobre a 5ª Edição e dizendo: 'Você realmente precisa experimentar. Você tem que entrar. E fiquei imediatamente encantado. Comecei entrevistando todos vocês e depois comprei todos os livros. 'Eu fico tipo, ah, isso é tão, isso é tão fantástico.' Isso deve ser gratificante, certo? Ou humilhante? Eu não sei qual.

Chris Perkins: Ambos, ambos, sim. É gratificante que as pessoas se importem e gostem do jogo o suficiente para querer ver onde ele vai a seguir, e fazer parte desse processo criativo, isso é extremamente gratificante. É uma honra maravilhosa receber informações da comunidade que nos ajudam a tornar a experiência melhor para todos. Como quando ouvimos, 'Oh, você poderia fazer mais no jogo para apoiar o jogo de alto nível com mais monstros de alto nível no Manual dos Monstros ', podemos abordar isso e então gargalhar de alegria quando surgimos com ameaças CR 20 para entre neste livro.

Todd Kenreck: Cuidado com o que você deseja. Você esteve em turnê este ano, esteve em muitas convenções. Como é essa experiência quando você conhece fãs? Porque às vezes eu até esqueço, como se estivéssemos todos muito ocupados e você mais ocupado do que eu, mas quando você vai a um evento, você tem essa interação entre humanos e vê o que esses livros e esses jogos significam para as pessoas. Quais foram algumas dessas conclusões?

Jeremy Crawford: Uma das minhas coisas favoritas sobre ir à Gen Con este ano é que tivemos nosso painel onde falamos sobre algumas das coisas que mais nos entusiasmam nos três novos livros básicos de regras. Adorei que depois daquele painel, o número de pessoas do resto da Gen Con, que vinham até mim e diziam: 'Eu não tinha certeza sobre os livros de regras de 2024 até ouvir aquele painel, e agora não posso espere para pegá-los. E acho que certamente podemos transmitir esse entusiasmo e transmitir informações em conversas como esta, mas há uma magia especial, ver esses rostos, cara a cara, Chris Perkins

: É uma experiência totalmente diferente do que, digamos, ler dados de pesquisas sobre UAS, que é completamente dissociado da conexão humana. Após a pandemia, é meio chocante para mim. É como, 'Ah, sim, isso é legal.' É bom estar de volta a esses lugares e conversar pessoalmente com as pessoas e ouvir o que elas têm a dizer sobre seus personagens, sobre suas campanhas, sobre seus medos e preocupações, e sobre sua alegria em poder jogar com seus amigos e veja este jogo continuar seu legado.

Todd Kenreck:Então, a UA está acontecendo, temos alguns resultados de pesquisas. Você mencionou que o bruxo da Agrestia das Fadas se saiu muito bem, o que é chocante. Eu gosto de um bom teletransportador! Bem, já recebemos algum feedback do sistema de bastiões?

Jeremy Crawford: Ainda não. Os dados que temos agora são dos UAs anteriores, e as pontuações gerais foram fantásticas. Grande e velho feiticeiro - 87%, o abjurador no mago - 78%, o adivinho - 81%... tipo, você passa, e os níveis de satisfação - e, novamente, para qualquer um que se junte a nós pela primeira vez em uma conversa sobre pontuação, estamos sempre buscando uma pontuação de 70% ou mais, esse é o nosso objetivo e agora estou olhando a pontuação de tudo que estava naquela UA e parece que cada coisa marcou 70 % ou superior, exceto pelo lutador no lutador e também alguns recursos no bárbaro. E então, por causa disso...

Todd Kenreck: Meu bárbaro da árvore do mundo está seguro?

Jeremy Crawford: O bárbaro da árvore mundial está seguro. Então, às vezes, parte da dor desse processo é que o lutador não conseguiu sobreviver. Podemos revisitar o brawler porque já falamos antes que às vezes não é hora para alguma coisa e podemos colocar a ideia na prateleira e voltar a ela. O que descobrimos é que o nicho do lutador para as pessoas simplesmente não estava claro o suficiente. Havia uma espécie de estática conceitual para as pessoas entre ele, o monge e o bárbaro. E então vamos seguir uma direção diferente para esse slot de subclasse no lutador, mas o caminho do bárbaro da árvore do mundo fez isso, e tem algumas coisas que precisam de ajustes. Então, as pessoas verão o bárbaro básico junto com aquela subclasse voltando em Unearthed Arcana , junto com o monge e o druida. Então, agora, em um jogo que tem 12 classes, 9 delas, ou melhor, um livro básico que tem 12, nunca esquecemos o artífice, uh, 8 deles agora estão avançando em nosso desenvolvimento interno de jogos apenas com o druida, monge , e um bárbaro precisando de outra visita aos Arcanos Desenterrados .

Chris Perkins: E eu sei que Jeremy já disse isso centenas de vezes, mas o processo de UA, a forma como é construído, é tudo o que você viu em UA são balões de teste. E então, quando o Livro do Jogador for lançado novamente em 2024, será uma oportunidade realmente emocionante para muitas pessoas, pois é a primeira chance de experimentar esses elementos em sua forma final. Você sabe, faremos pequenos ajustes até o momento em que os livros não estiverem mais em nossas mãos.

Todd Kenreck:Além de questões profundas como: ‘Por que continuamos criando D&D? Por que amamos isso? também temos algumas notícias divertidas. Temos um novo prédio! É legal, e o espaço do estúdio não fica ao lado de um micro-ondas, então de nada. É hilário termos começado a fazer esses vídeos há sete anos com apenas uma porta batendo ao nosso lado. Naquela época, eu colava tecido nas paredes como pano de fundo. Agora, na verdade, temos um ambiente de estúdio. Ainda não estamos com todos os recursos, mas temos um novo prédio. Há uma seção de Ravenloft que é incrível. Embora eu esteja um pouco triste por não estarmos naquela seção.

Jeremy Crawford: Na maior parte do tempo, quando estou no prédio, trabalho no Ravenloft .

Todd Kenreck: Temos diferentes seções com temas no prédio, e agora você sabe onde Jeremy está escondido. É um caixão em forma de Jeremy com uma luz e uma mesa para laptop.

Chris Perkins: Considerando que estive em Feywild o dia todo.

Todd Kenreck: Sim, também estou estacionado em Feywild. Alguma nota de despedida? Quero conduzir esse tipo de bate-papo ao lado da lareira, onde apenas conversamos casualmente sobre o que temos em mente. Ao encerrarmos o ano, foi um grande ano.

Jeremy Crawford: Temos mais Unearthed Arcana chegando antes do final do ano, incluindo as aulas que mencionei, junto com algumas outras novidades que incluiremos nessas aulas. Além disso, temos PAX Unplugged – Chris e eu estaremos lá para conversar pessoalmente com as pessoas sobre D&D em geral, bem como especificamente sobre os livros de regras básicas de 2024 junto com o 50º aniversário do jogo. E também teremos o episódio Acquisitions Incorporated , que é o epílogo da série de vídeos que filmamos e que está no ar. Então, eu também recomendo que as pessoas assistam essa série.

Todd Kenreck: É uma série muito boa.

Jeremy Crawford: Obrigado.

Todd Kenreck: Tem sido muito... Também tivemos um filme e tivemos 'Baldur's Gate 3' . Então é incrível ver tantos novos jogadores se interessando por Dungeons and Dragons este ano. Então tem sido divertido.

Chris Perkins: E há outros produtos em torno dos livros de regras básicos sobre os quais não podemos falar ainda, mas estaremos entusiasmados com o próximo ano.

Jeremy Crawford:É isso mesmo, porque temos outros livros que serão lançados no próximo ano, apenas como parte dele. Ainda é um ano normal de D&D, mas também todos esses livros estão ligados de alguma forma ao 50º aniversário. Portanto, celebraremos o 50º aniversário praticamente durante todo o próximo ano e também no ano seguinte. Porque, como você costuma dizer, o aniversário começa no final do ano.

Todd Kenreck: Sim, será um grande ano. Não estaremos ocupados. Obrigado a todos por assistirem. Obrigado a Jeremy e Chris por reservarem um tempo de seus dias claramente nada ocupados para fazer um vídeo de 30 minutos. Muito obrigado.
 

 

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