segunda-feira, 27 de novembro de 2023

Druidas para tormenta

 Essa é a minha visão de druidas para tormenta e assim eles funcionam na minha mesa de  RPG. não são regras oficiais mas levam em conta algo que eu considero muito importante: bom senço. 

O que são druidas no manual T20?

"O druida é um tipo específico de sacerdote. Devotado a Allihanna, a Deusa da Natureza; Megalokk, o Deus dos Monstros, ou Oceano, o Deus dos Mares, o druida é mais do que um líder religioso. É um guardião de tudo que é selvagem, vivo e puro, um devoto ligado a uma forma primordial de culto divino. Não tem uma congregação ou um templo: vive com os animais e as plantas, realiza suas cerimônias a céu aberto. Sua devoção tem menos a ver com palavras e ritos do que com sangue, seiva, terra, carne. O contato do druida com os deuses e o mundo natural é primitivo, bruto, incorrupto. Muitas vezes um druida nem mesmo reconhece seu deus padroeiro, conectando-se com as forças naturais cruas, sem rosto e sem nome."

Essa definição pra mim é de suma importância, por que ela traça os principais valores de  um druida. O druida é uma pessoa que se torna o que nos dias de hoje chamamos de sobrivencialista. Uma pessoa que se afasta dos valores do meio urbano, que não vê sentido em  acumular tesouros (eles não comem moedas ou joias). Druidas não tem ambição por  tesouros, terras ou quaisquer propriedades. Mais que isso não acreditam no comercio, e creem que comida, agua  e outros suprimentos devem ser divididos com seus bandos (grupos de aventureiros ou  os animais que eles protegem). Druidas também não acreditam  em sair pelo mundo  lutando para se tornar o mais forte e poderoso. Por que ele se torna uma pessoa  simples que busca o equilibrio da natureza. Animais caçam unicamente por 3 razões,  proteção do bando, alimentação ou defesa de território. O druida  se torna parte dessa visão de mundo.

Os druidas são um tipo especial de devoto, que recebe do  seu Deus patrono 2 poderes concedidos e também recebem  as obrigações e restrições de seus deuses.

Os druidas de oceano segundo o livro tormenta20 tem as seguintes obrigações e restrições: As únicas armas permitidas para devotos do Oceano são a azagaia, a lança, o tridente e a rede. Podem usar apenas armaduras leves. O devoto também não pode se manter afastado do oceano por mais de um mês. É importante que lembremos que os druidas do Oceano são guardiões do Mar, nunca podendo se afastar muito das costas. Como todo o druida, eles buscam a preservação de alguma espécie marinha e suas formas animais são ligadas aos  animais marinhos como tubarão, polvo, carangueijos, etc...

Os druidas de Allihanna não podem usar armaduras e escudos feitos de metal. Assim, só pode usar armadura acolchoada, de couro, gibão de peles e escudo leve, ou itens feitos de materiais especiais não metálicos. Devotos de Allihanna não podem descansar em nenhuma comunidade maior que uma aldeia (não perdem seus poderes, mas também não recuperam pontos de vida ou mana). Por isso, sempre preferem o relento a um quarto de estalagem. Vemos que os devotos de Alinhanna estão tão afastados da visão civilizatória que nem mesmo dormir em uma aldeia lhes dá um sono revigorante. Podem escolher quaisquer animais naturais. Nas minhas mesas o druida que escolher um animal pra sua forma selvagem deve comer o mesmo que as espécies que ele escolheu  abraçar. Um Druida que escolhesse um lobo  se alimentaria  de caça, um druida que escolhesse uma hiena, se alimentaria de caça e carniça, um que escolhesse um bufallo se alimentaria de gramídeas.

Druidas de Megalokk devem rejeitar os modos civilizados e se entregar à ferocidade, descontrole e impaciência. Você é proibido de usar perícias baseadas em Inteligência ou Carisma (exceto Adestramento e Intimidação) e não pode preparar uma ação, escolher 10 ou 20 em testes e lançar magias sustentadas (pois são ações que exigem foco e paciência). O druida de megalokk se deixa entregar na selvageria  dos monstros, se torna um predador maligno que pode mesmo acumular tesouros mas não tem uso pratico pra eles a não ser o de atrair  civilizados para suas armadilhas mortais. 

 nas minhas mesas a  forma selvagem que o druida  escolhe deve ser um animal ou monstro. Depois de escolhida essa forma animal será sempre a mesma, e outras formas animais devem ter uma similaridade entre elas ou ser apenas uma variação.



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