sexta-feira, 24 de novembro de 2023

Dragon magazine 72

A Dragon Publishing lançou Dragon #72 em abril de 1983. Tem 84 páginas e preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos cavaleiros, bárbaros e Questworld!

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A atração especial deste mês é um novo jogo de tabuleiro de Tom Wham. Em “FILE 13”, os jogadores entram no mundo da publicação de jogos. Começando como designers de jogos iniciantes, eles manobram suas ideias de jogos através do labirinto burocrático da The Great Game Company in the Sky . Ao longo do caminho, eles lidam com diversos departamentos, desde envios até vendas, enfrentando acontecimentos que podem adiantar ou atrapalhar seu progresso. O objetivo final é fazer com que seu jogo se torne um “item quente” e evite o temido “Arquivo 13”. Como todos os jogos de Tom Wham, é divertido, extravagante e oferece muitas oportunidades de jogo estratégico.

"The Ecology of the Piercer", de Chris Elliott e Richard Edwards, é uma palestra fictícia para a Wizard Guild of Kabring. Ele descreve o ciclo de vida, o comportamento e as características do perfurador e inclui um corte transversal perturbador! Publicado inicialmente no zine Dragonlords , este artigo deu início a uma série popular e de longa duração no Dragon . Elliot e Edwards acumularam alguns créditos na indústria.

Em "Gem's Galore", Ed Greenwood investiga o significado das gemas ao longo da história e dos mitos. Ele observa que, além de seu valor estético, as gemas sempre foram reverenciadas como símbolos de divindade, proteção e cura – material ideal para D&D . Greenwood complementa seu artigo com descrições físicas de dezenas de pedras preciosas. Tal despejo de informações não é tão impressionante na era da Internet, mas deve ter sido imensamente útil em 1983.

Katharine Kerr desafia os equívocos sobre as culturas bárbaras em "Os Verdadeiros Bárbaros" e, em vez disso, oferece-nos uma perspectiva matizada e historicamente fundamentada. Ela investiga as origens da palavra "bárbaro" e discute as estruturas sociais, os papéis significativos e o tratamento diversificado das mulheres nessas tribos. Kerr também discute suas moradias, posses, estilos de luta e tabus. Ela dissipa estereótipos comuns e oferece aos jogadores muitas maneiras interessantes de desenvolver seus personagens bárbaros. Os Mestres também podem explorar esse material em busca de sementes de aventura. Ótimo artigo!

"The PBM Scene", de Michael Gray, discute o mundo dos jogos play-by-mail (PBM), destacando as inúmeras opções disponíveis para os entusiastas. Gray aconselha os jogadores em potencial a adquirir e estudar as regras do jogo antes de investir tempo e dinheiro, garantindo que o jogo esteja alinhado com seus interesses. O artigo termina com uma longa lista de jogos PBM disponíveis e descreve alguns deles detalhadamente. Mais tarde, Gray escreveu vários livros Endless Quest para a TSR .

Em "Um novo nome?" Jay Treat mostra aos leitores como construir novos nomes ricos usando raízes anglo-saxônicas.

Sendo abril, há vários artigos satíricos. "The True Story of File 13", de Kim Mohan, descreve a publicação do jogo de Tom Wham. "Valley Elf" é uma música (autodescrita) de mau gosto. “Spells for Everyone” de L. Creede Lambard e Jerry Stoddard nos apresenta o mundo da magia de nível 1/2, enquanto “Duh Jock” de Jon Mattson é uma nova classe de NPC. Finalmente, “Tudo o que achamos que você precisa saber sobre sexo no mundo AD&D”, de Roger E. Moore, desafia qualquer comentário.

Vamos às ofertas regulares! Em "From the Sorcerer's Scroll", Gygax apresenta uma nova subclasse de lutador, o cavaleiro. É uma opção de personagem bem desenvolvida, abrangendo sete páginas com gloriosas ilustrações em preto e branco. Apesar disso, o cavaleiro passou por mudanças substanciais quando Unearthed Arcana foi publicado em 1985, tornando-se uma classe completa com o paladino uma subclasse abaixo dela.

John T. Sapienza Jr. está "Up on a Soapbox" este mês, reclamando dos títulos dos níveis. Concordo que isso raramente faz muito sentido, e não é de admirar que o TSR os tenha retirado de versões posteriores do jogo. No entanto, alguns na OSR são muito apegados a eles. Sapienza atuou em fanzines e publicou muitos artigos em Alarums & Excursions e Different Worlds .

Em vez de “Conselhos do Sábio”, este mês temos “Conselhos do Espião”, com Merle M. Rasmussen e Allen Hammack respondendo a perguntas extremamente secretas . Os exemplos incluem: "No combate corpo a corpo, você deveria permitir que os jogadores vissem as tabelas de combate corpo a corpo?" e "Um agente seria creditado por repassar dinheiro falsificado se não soubesse que o dinheiro era falsificado?"

Lewis Pulsiphur retorna com “The Role of Books”, desta vez olhando mapas e locais fantásticos. Um Atlas de Fantasia de JB Post oferece mais de 125 mapas apresentando reinos fantásticos famosos e menos conhecidos. Dicionário de Lugares Imaginários de Alberto Manguel e Gianni Guadalupi é uma enorme compilação de lugares fictícios ao longo da literatura. O Atlas da Terra Média, de Karen Wynn Fonstad, fornece uma exploração cartográfica meticulosamente pesquisada do mundo de Tolkien. Por último, The Times Atlas of World History , editado por Geoffrey Barraclough, é um atlas histórico abrangente repleto de mapas temáticos e políticos. Tenho vários desses livros e são maravilhosos.

Em "Off the Shelf", Chris Henderson analisa as últimas novidades de ficção científica e fantasia. Fora de suas mentes por Clifford D. Simak explora personagens fictícios ganhando vida e é “um dos melhores”. Nós podemos construir vocêde Philip K. Dick é uma abordagem morbidamente humorística sobre a criação de réplicas humanas e é "uma obra-prima dura e complexa da realidade futura". Os livros Elfquest I e II de Wendy e Richard Pini são adaptações novelizadas da popular série de quadrinhos e têm "valor raro".

The Making of Star Trek II: The Wrath of Khan, de Allan Asherman, "cumpre tudo o que promete". Myth Directions , de Robert Asprin, é "apenas uma risada após a outra". And Misplaced Persons , de Lee Harding, é uma história de terror psicológico sobre pessoas que desaparecem e tem um "final surpreendente e agridoce".

Retief to the Rescue, de Keith Laumer, sobre um diplomata que luta contra desafios burocráticos e ameaças alienígenas, é um "tour-de-force". A World Called Camelot, de Arthur H. Landis, é uma história cheia de aventura em um planeta mágico e lembra Burroughs. Fantasy Annual V , editado por Terry Carr, é "absolutamente a melhor coleção de contos de fantasia dos anos anteriores". Finalmente, The Wind From a Burning Woman, uma antologia de Greg Bear, é “excepcional”.

Há apenas uma única análise do jogo. Questworld é um novo empreendimento de Chaosium : um cenário não-Gloranthan Runequest. Com Stafford controlando rigidamente o desenvolvimento de Glorantha, Chaosium reconheceu a necessidade de um mundo mais aberto para o qual vários escritores (incluindo Stafford) contribuiriam. A caixa inclui um livreto introdutório, três pacotes de cenários e dois mapas. Os cenários envolventes priorizam a profundidade narrativa e o caráter em detrimento do combate e incluem algumas opções solo. Questworld apresenta um cenário promissor para os entusiastas do Runequest e é uma “compra que vale a pena”. Mas deve ter vendido mal porque a Chaosium não publicou mais nada para o cenário.

A capa deste mês foi de Clyde Caldwell. Os artistas de interiores incluem Mike Carroll, Keith Parkinson, Phil Foglio, Roger Raupp, Edward Atwood, Tim Truman, EB Wagner, Tom Wham e Dave Trampier.

E isso é um embrulho! Algum espaço desperdiçado devido ao conteúdo do Primeiro de Abril, mas meu artigo favorito era “Os Verdadeiros Bárbaros”. Na próxima edição, temos a classe Duelista NPC, planos internos explicados e uma nova aventura de AD&D !

 

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