domingo, 5 de novembro de 2023

DANÇARINO DE BATALHA

Onde quer que tenha surgido a escravatura, os oprimidos pela tirania devem encontrar formas subtis de derrubar os seus senhores. Na maioria dos regimes tirânicos, armas, armaduras, feitiços e outras armas potenciais passam por um controle rígido. Um escravo com uma espada é um rebelde. Assim, os regimes opressivos fazem tudo o que está ao seu alcance para manter os seus vassalos desarmados.

A arte do dançarino de batalha surgiu entre os oprimidos, os escravizados e aqueles pisados ​​pelas botas de ferro da tirania. Se eles apareceram pela primeira vez nas covas de escravos de uma cidade drow, nas jaulas de um tirano ou em outro lugar, ninguém pode dizer. A arte do dançarino de batalha surgiu sob a fachada inocente de danças, histórias e canções que os escravos usavam para se divertir nos poucos momentos livres. Até o senhor mais cruel sabe que às vezes deve poupar o chicote: um escravo que não tem mais nada a perder é um escravo que se rebela.

As habilidades de luta do dançarino de batalha lembram as artes marciais de um monge. Enquanto um monge abraça a ordem e o foco, o dançarino de batalha deleita-se com o caos e manobras selvagens e frenéticas. Um monge treina sob a orientação de um mestre para proteger sua mente e corpo contra ataques e efeitos mágicos mortais. A dançarina de batalha aprende a bater forte e frequentemente por meio de um regime de treinamento que a transforma em uma arma viva.

Os dançarinos de batalha se aventuram para derrubar a tirania, exemplificar o domínio de suas artes marciais exóticas e experimentar a emoção da batalha. Ao contrário dos monges, os dançarinos de batalha permitem que suas emoções corram soltas. Uma dançarina de batalha considera uma batalha mortal o lugar perfeito para testar suas habilidades.

Muitos dançarinos de batalha lutam por uma causa ou lutam contra um inimigo escolhido. Esses dançarinos de batalha preferem trabalhar sozinhos ou em pequenos grupos para atingir seus objetivos. A vida de aventura é o disfarce perfeito para suas ações.

Os dançarinos de batalha são combatentes habilidosos que usam seus ataques desarmados para dominar seus inimigos. Eles aprendem uma série de danças que, quando executadas corretamente, lhes permitem ter acesso a habilidades mágicas. Assim como os monges usam foco e disciplina para desbloquear seu poder de ki, os dançarinos de batalha usam suas danças elaboradas e altamente estruturadas para despertar seu potencial interior.

A arte marcial única do dançarino de batalha requer um espírito livre, livre de dúvidas, preocupações ou estruturas rígidas. Os dançarinos de batalha são sempre caóticos, com a maioria tendendo ao bem ou à neutralidade. A origem antiga do dançarino de batalha ainda ressoa em seus praticantes hoje. Muitos dançarinos de batalha se consideram lutadores pela liberdade e cruzados que lutam pelo povo comum.

Dançarinos de batalha malignos são raros, mas existem. Esses demônios usam seus talentos para ganho próprio. Muitos trabalham como assassinos. Suas habilidades de desempenho e estilo de luta desarmado tornam mais fácil para eles chegarem perto de alvos desavisados.

Muitos dançarinos de batalha adoram Olidammara. Eles veem seu amor pelo vinho, pela música e pela dança como a contrapartida perfeita para seu estilo de vida imprudente. Dançarinos de batalha malignos tendem a homenagear Erythnul.

Dançarinos de batalha são feitos, não nascem. Muitos deles adquirem seus talentos estudando por longas e extenuantes horas sob a tutela dos membros de uma roda de dança. Um círculo consiste em músicos viajantes, dançarinos de batalha e anciãos que ensinam suas artes a jovens promissores e a quaisquer homens e mulheres com bom coração e desejo de proteger suas comunidades. Os círculos vagam pela terra como desejam, interferindo nos assuntos locais se sentirem que podem ajudar.

Humanos, halflings e elfos constituem a grande maioria dos dançarinos de batalha. Os anões normalmente não possuem as personalidades impetuosas necessárias para abraçar esta classe. Os gnomos preferem outras formas de atuação, principalmente música. Meio-orcs geralmente são muito estúpidos e simples para dominar as intrincadas manobras de dança.

Os dançarinos de batalha veem os lutadores e paladinos – com suas armaduras pesadas e armas volumosas – como enfadonhos, lentos e desajeitados. Eles sentem uma afinidade com os bárbaros impetuosos. Os monges conquistam seu respeito, mas a maioria dos dançarinos de batalha os consideram rígidos demais para abraçar verdadeiramente o poder que reside dentro deles.

A dançarina de batalha é uma guerreira habilidosa que pode proteger seus companheiros na batalha. Ela pode enfrentar um lutador na situação certa, e suas habilidades de dança mágica e exótica garantem-lhe excelentes opções de mobilidade e manobra.


Alinhamento : Qualquer caótico.

Acerte o Dado : d8.

Habilidades de classe

As habilidades de classe do dançarino de batalha (e a habilidade chave para cada habilidade) são Equilíbrio (Dex), Escalar (For), Artista de Fuga (Dex), Esconder-se (Dex), Saltar (For), Ouvir (Sab), Mover-se silenciosamente (Dex ), Open Lock (Dex), Perform (Cha), Sleight of Hand (Dex), Swim (Str) e Tumble (Dex).

Pontos de habilidade no 1º nível : (4 + modificador de inteligência) x 4.

Pontos de habilidade em cada nível adicional : 4 + modificador de inteligência.


Mesa: O Dançarino de Batalha

Nível BBA
Fortitude Reflexos
Vontade
Especial
Dano Desarmado

Bônus AC
+1 +0 +2 +0 Bônus CA, ataque desarmado 1d6 +0
+2 +0 +3 +0 Dança da bravura imprudente 1d6 +0
+3 +1 +3 +1
1d6 +0
+4 +1 +4 +1 Velocidade bônus +10 pés 1d8 +0
5 ª +5 +1 +4 +1 Dança da cobra irritante 1d8 +1
+6/+1 +2 +5 +2 Golpe do dançarino (mágica) 1d8 +1
+7/+2 +2 +5 +2
1d8 +1
+8/+3 +2 +6 +2 Dança do passo flutuante 1d10 +1
+9/+4 +3 +6 +3
1d10 +1
10º +10/+5 +3 +7 +3 Velocidade bônus +20 pés 1d10 +2
11º +11/+6/+1 +3 +7 +3 Dança do tigre saltitante 1d10 +2
12º +12/+7/+2 +4 +8 +4 Golpe do dançarino (alinhamento) 2d6 +2
13º +13/+8/+3 +4 +8 +4 2d6 +2
14º +14/+9/+4 +4 +9 +4 Dança da píton esmagadora 2d6 +2
15º +15/+10/+5 +5 +9 +5 2d6 +3
16º +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5 Velocidade bônus +30 pés 2d8 +3
17º +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5 Dança da águia voadora 2d8 +3
18º +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6 Greve do dançarino (qualquer) 2d8 +3
19º +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6 2d8 +3
20º +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6 Dança do abraço da morte 2d10 +4
Recursos de classe

Todos os itens a seguir são características de classe do dançarino de batalha.

Proficiência em Armas e Armaduras : Um dançarino de batalha é proficiente com todas as armas simples. Ela não é proficiente com nenhum tipo de armadura ou escudo.

Bônus de CA (Ext) : Quando sem armadura e desimpedido, o dançarino de batalha adiciona seu bônus de Carisma (se houver) à sua CA. Ela usa os movimentos cativantes e confusos da dança de batalha para escapar dos ataques de seus inimigos. Além disso, um dançarino de batalha ganha +1 de bônus de esquiva na CA no 5º nível. Este bônus aumenta em 1 para cada cinco níveis de Battle Dancer (+2 no 10º, +3 no 15º e +4 no 20º nível). Este bônus reflete o intenso treinamento do dançarino de batalha em combate desarmado e sem armadura.

Esses bônus na CA se aplicam mesmo contra ataques de toque ou quando o dançarino de batalha está surpreso. Ela perde esses bônus quando está imobilizada ou indefesa, quando usa qualquer armadura, quando carrega um escudo ou quando carrega uma carga média ou pesada.

Ataque Desarmado : Um dançarino de batalha usa ataques desarmados de maneira semelhante a um monge. Ela pode acertar um golpe com o punho que tem o mesmo poder de um golpe de machado. No 1º nível, o dançarino de batalha ganha Ataque Desarmado Aprimorado como talento bônus.

Os ataques desarmados da dançarina de batalha causam dano letal, mas ela pode optar por causar dano não letal sem penalidades em suas jogadas de ataque. Trate seus ataques como armas naturais e manufaturadas para fins de feitiços e efeitos que possam aprimorar qualquer tipo de ataque.

O conhecimento de artes marciais da dançarina de batalha permite que seus golpes causem muito mais dano do que os golpes de uma pessoa não treinada. Tabela: A Battle Dancer resume o dano que ela causa por nível. Dançarinos de batalha grandes e pequenos infligem mais e menos danos, respectivamente, conforme mostrado abaixo.

Observe que, ao contrário de um monge, o dançarino de batalha não ganha a habilidade de usar uma rajada de golpes, mas pode fazer um ataque com a mão secundária normalmente usando uma arma ou ataque desarmado.


Tabela: Dano Desarmado de Dançarinos de Batalha Pequenos e Grandes

Nível Dano
(Pequeno Dançarino de Batalha)
Dano
(Dançarino de Batalha Grande)
1º-3º 1d4 1d8
4º a 7º 1d6 2d6
8 a 11 1d8 2d8
12 a 15 1d10 3d6
16 a 19 2d6 3d8
20º 2d8 4d8

Dança da Bravura Imprudente (Sob) : Uma dançarina de batalha de 2º nível com 5 graduações em Tumble ganha a habilidade de inspirar bravura em seus aliados. Todos os aliados da dançarina de batalha a até 9 metros dela ganham um bônus de +4 em testes de resistência contra efeitos de medo por um número de rodadas igual a 5 + o modificador de Carisma da dançarina de batalha. A dançarina de batalha só pode usar esta habilidade quando estiver dentro da área ameaçada do oponente. Requer uma ação de movimento que não provoque um ataque de oportunidade.

Velocidade Bônus (Ext) : A dançarina de batalha se move com velocidade e agilidade conquistadas através de inúmeras horas de prática, treinamento físico e estudo dos movimentos precisos e fluidos de suas danças de batalha. Ela ganha um bônus de +3 metros de velocidade no 4º nível. Ela ganha bônus adicionais de +3 metros no 10º nível e no 16º nível.

Dança da Cobra Incômoda (Sob) : Uma dançarina de batalha de 5º nível com 8 graduações em Tumble ganha a habilidade de desviar dos golpes de seu oponente com suas manobras repentinas e imprevisíveis. Ela pode usar a habilidade Tumble para se mover em sua velocidade normal sem penalidade, e pode Tumble uma distância até sua velocidade atual.

Golpe da Dançarina (Sob) : A magia das manobras arcanas da dançarina de batalha permite que ela manifeste auras de energia ao redor de seus pés e mãos. Essas auras podem anular a redução de dano de um oponente. O dançarino de batalha pode gerar esta aura como uma ação padrão à vontade. Ela persiste por um número de rodadas igual a 5 + o modificador de Carisma do dançarino de batalha antes de desaparecer.

No 6º nível, a aura da Dançarina de Batalha faz com que seus ataques desarmados contem como dano mágico.

No 12º nível, o dançarino de batalha escolhe um aspecto de sua tendência, como bom ou caótico. Sua aura permite que seus ataques contem como esse alinhamento (assim como magia). Ele deve escolher um aspecto de sua tendência e, uma vez feita a escolha, não poderá alterá-la.

No 18º nível, o dançarino de batalha pode escolher qualquer material ou tendência especial que supere a redução de dano (como adamantino, ferro frio, sagrado ou até mesmo leal). Sua aura agora inclui esse material ou alinhamento. Depois de fazer essa escolha, ela não poderá alterá-la.

Dança do Passo Flutuante (Sob) : A dançarina de batalha se move com tanta graça e velocidade que pode dançar através da água. Um dançarino de batalha de 8º nível com 11 graduações em Tumble pode cruzar a superfície de um líquido, como água ou magma, sem sofrer danos ou afundar abaixo da superfície. Se ela encerrar seu movimento em tal líquido, ela sofrerá danos e afundará normalmente. A dançarina de batalha deve iniciar seu movimento em uma superfície estável e firme.

Dança do Tigre Saltitante (Sob) : Um dançarino de batalha de 11º nível com 14 graduações em Tumble pode saltar sobre um oponente com a ferocidade de um tigre. Ao carregar, ela pode tentar um teste de Cambalhota CD 20. Se tiver sucesso, ele poderá realizar um ataque completo em vez de um ataque padrão como parte de seu ataque.

Dança da Píton Esmagadora (Sob) : A velocidade da dançarina de batalha e seus poderosos ataques desarmados se combinam para torná-la uma oponente temível. Ela pode ficar ao alcance de um oponente e confundi-lo com uma série de fintas e golpes rápidos, distraindo-o de outras ameaças. Um dançarino de batalha de 14º nível com 17 graduações em Tumble pode lançar uma série de golpes violentos sobre um inimigo. Ela deve usar a habilidade Tumble para entrar no espaço do oponente sem provocar um ataque de oportunidade. Se ela tiver sucesso, ela poderá atacar seu oponente enquanto estiver no espaço dele. Se o ataque do dançarino de batalha acertar, seu oponente sofre uma penalidade de -2 na CA e não poderá realizar ataques de oportunidade até o início da próxima ação do dançarino de batalha. Após a dançarina de batalha completar seu ataque, ela entra em um quadrado de sua escolha adjacente ao alvo.

Dança da Águia Ascendente (Sob) : Um dançarino de batalha de 17º nível com 20 graduações em Acrobacias ganha velocidade de voo igual à sua velocidade terrestre básica com manobrabilidade média. Se uma dançarina de batalha voadora atacar um oponente abaixo dela, ela ganha +4 de bônus nas jogadas de ataque e +2 de bônus no dano no lugar dos benefícios normais da investida. Ela pode usar sua dança do tigre saltitante em conjunto com uma carga aérea.

Dança do Abraço da Morte (Sob) : Uma dança de batalha de 20º nível com 23 graduações em Tumble pode realizar uma dança cruel e mortal para derrotar seu oponente. Antes de usar esta dança, o dançarino de batalha seleciona um único alvo em um raio de 9 metros. Como uma ação de rodada completa, o dançarino de batalha executa uma dança elaborada que requer um teste de Cambalhota CD 35 para ser completada. Se ela tiver sucesso, sempre que fizer um ataque bem-sucedido contra o alvo designado, ela causará +2d6 pontos de dano. Além disso, qualquer ameaça crítica que a dançarina de batalha fizer contra o alvo designado é automaticamente confirmada como um acerto crítico. Esta habilidade dura até o final do próximo turno do dançarino de batalha

 

Nenhum comentário:

Postar um comentário