quarta-feira, 1 de maio de 2024

Amostra da Revista Tormenta 01- Kallyagrai do Frio

O ar se torna mais frio com a chegada da criatura humanoide. É, em parte, formada por gelo e neve sedimentados, mas respira, insinuando haver carne e sangue por baixo dessas camadas. Seus membros são desproporcionais, maiores nas extremidades, disformes.
A cabeçorra tem aspecto reptiliano, alongado, com fileiras de dentes pequenos e afiados. O mais assustador são as garras — afiadas, cristalinas e transparentes, evidências de mãos feitas para matar.
As criaturas conhecidas como kallyagrai são oriundas de Drashantyr, o mundo de Kallyadranoch. Essas criaturas aparentadas com dragões são compostas de elementos, desafiando as classificações dos sábios — seriam elementais ou demônios? Aventureiros que os encontram afirmam se tratarem de seres mesquinhos, agressivos, capazes de tudo para alcançar seus objetivos, que podem ser os mais diversos. Entretanto, costumam ser invocadas para auxiliar cultistas de Kallyadranoch ou dragões em seus planos.
Um kallyagrai pode ser definido pela inveja. Diferente de outras crias de Kallyadranoch, não possuem a verdadeira dádiva do poder. Enquanto dragões podem se tornar mais poderosos só de envelhecer e feiticeiros aprendem a extrair cada vez mais poder do próprio sangue mágico, os kallyagrai se tornam mais poderosos apenas ao receber essa dádiva de outras criaturas. Mesmo sua habilidade de se transformar em uma nuvem de frio exige que devorem corações de humanoides para ser utilizada. Esses demônios desejam ser imponentes e poderosos como seus primos distantes, mas não conseguem alcançar esse objetivo sem se submeter aos dragões.
O kallyagrai do frio encontrado na torre é um exemplo típico dessa criatura em seu estado mais básico, mas existem kallyagrai maiores e mais perigosos, compostos de todos os outros elementos.

kallyagrai do frio
inferior
Espírito Médio
Iniciativa +3, Percepção +1, visão no escuro
Defesa 16, Fort +11, Ref +5, Von +0; imunidade a frio,
vulnerabilidade a fogo
Pontos de Vida 36
Deslocamento 9m (6q)
ND 1

Corpo a Corpo Garras x2 +9 (1d8+3) ou mordida +9 (1d10+3)
Caminhada Ártica O kallyagrai ignora terreno difícil em terreno ártico ou em outros terrenos quando o solo está coberto de neve ou gelo.
Forma de Névoa (completa) O kallyagrai se transforma em uma pequena nuvem gélida. Nessa forma, seu deslocamento se torna voo 6m, ele recebe imunidade a dano não mágico de corte, impacto e perfuração, e pode passar por qualquer fresta por onde ar poderia passar, mas não pode carregar itens (ao se transformar, ele larga quaisquer objetos que esteja segurando). Além disso, nessa forma ele pode ocupar o mesmo espaço que outras criaturas, e qualquer criatura que comece seu próprio turno no mesmo espaço que ele sofre 1d8 pontos de dano de frio (Fort CD 14 evita). Recarga (devorar o coração de um humanoide).
Sopro Gelado O kallyagrai sopra ar gélido em um cone de 9m, causando 3d8 pontos de dano de frio (Fort CD 14 reduz à metade). Criaturas de tamanho Médio ou menor que falhem na resistência ficam caídas e são empurradas 6m na direção oposta. Recarga (movimento).
For 3, Des 3, Con 5, Int –2, Sab 1, Car –2
Tesouro Nenhum.

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