quinta-feira, 23 de maio de 2024

Personagens de Duplaclasse 3.5

Nesta variante de campanha de alta potência, os personagens essencialmente têm duas classes em todos os níveis, escolhendo os melhores aspectos de cada um. O processo é semelhante ao multiclassing, exceto que os personagens ganham todos os benefícios de cada classe em cada nível. se as duas classes que você escolher têm aspectos que se sobrepõem (como Hit Dice, progressão de ataque, salvamentos e recursos de classe comuns a mais de uma classe), você escolhe o melhor aspecto. O caráter Duplaclasse mantém todos os aspectos que não se sobrepõem.
A variante de caracteres Duplaclasse é particularmente eficaz se você tiver três ou menos jogadores em seu grupo, ou se seus jogadores gostam de multiclasse e querem personagens com poderes verdadeiramente prodigiosos. Esta variante só funciona se cada PC na campanha usá-lo, e resulta em personagens complicados que podem sobrecarregar os jogadores mais novos com uma abundância de opções.
Construindo um personagem Duplaclasse
Para fazer um personagem Duplaclasse de 1o nível, escolha duas classes padrão. (Você também pode escolher qualquer uma das classes variantes, embora não possa combinar duas versões da mesma classe.) Construa seu personagem de acordo com as seguintes diretrizes.
Dado de Vida
Escolha o maior Hit Die. Um monge / feiticeiro usaria d8 como seu Hit Die e teria 8 pontos de vida (mais modificador da Constituição) no 1o nível, por exemplo.
Bônus de Ataque Base
Escolha a melhor progressão das duas classes.
Bônus de resistência
Para cada bônus de salvamento, escolha a melhor progressão das duas classes. Por exemplo, um guerreiro/Mago de primeiro nível teria bônus base de +2, Reflexos +0, Vontade +2 – aproveitaria da boa Fortitude da classe de guerreiro e do bom mod de  Vontade da classe de mago.
Habilidades de classe
Tome o número de pontos de habilidade ganhos por nível de qualquer classe que conceder mais pontos de habilidade, e considere qualquer habilidade em qualquer lista de classes como uma habilidade de classe para o personagem Duplaclasse. Por exemplo, um bárbaro/bardo Duplaclasse ganharia pontos de habilidade por nível igual a 6 + modificador Int (e tem quatro vezes esse valor no 1o nível), árido pode comprar habilidades das listas bárbaras e bardadas como habilidades de classe.
Características da classe
Um personagem Duplaclasse ganha as características da classe de ambas as classes. Um Ladino/clérigo Duplaclasse de 1o nível, por exemplo, recebe ataque esporto +1d6, interceptação, feitiços de clérigo de 1o nível e a capacidade de virar ou repreender mortos-vivos. Restrições baseadas em classe e habilidade (como chance de falha de feitiços arcanos e uma proibição de druida de usar armadura de metal) aplicam-se normalmente a um personagem Duplaclasse, não importa qual seja a outra classe.
Um personagem Duplaclasse segue um procedimento semelhante quando atinge o 2o e os níveis subsequentes. Cada vez que ele ganha um novo nível, ele escolhe duas classes, tem os melhores aspectos de cada uma e as aplica às suas características. No entanto, algumas advertências se aplicam.
•    Características de classe que duas classes compartilham (como estranho dodge) acumulam na taxa da classe mais rápida.
•    Personagens Duplaclasse com mais de uma classe de conjuração mantêm o controle de suas magias por dia separadamente.
•    Um personagem de Duplaclasse não pode combinar duas classes de prestígio em qualquer nível, embora não haja problema em combinar uma classe de prestígio e uma classe regular. Classes de prestígio que são essencialmente combinações de classes - como o trapaceiro arcano, o surgimento místico e o cavaleiro de eldritch devem ser proibidas se você estiver usando classes de Duplaclasse, porque elas complicam indevidamente o equilíbrio do jogo do que já é uma variante de alta potência. Como é possível que os personagens Duplaclasse se qualificam para classes de prestígio mais cedo do que o normal, o mestre do jogo é inteiramente justificado em endurecer os pré-requisitos de uma classe de prestígio, por isso está disponível somente após o 5o nível, mesmo para personagens Duplaclasse.
Combinações de Duplaclasse
Como o jogador de um personagem Duplaclasse escolhe duas classes em todos os níveis, as possibilidades de personagens Duplaclasse são quase ilimitadas. As seguintes combinações são particularmente potentes.
Barbaro/Bardo
O “bardaniano” tem duas opções em uma batalha: usar uma mistura de feitiços e ataques de ajuda ao partido, ou furia e usar música inspiradora para incentivar o resto do partido enquanto ele ataca. Apenas as habilidades de música bárdica que realmente exigem um teste Performance ou Atuação (como contra-canção e fascinar) estão fora dos limites durante uma furia. Nem bárbaros nem bardos usam armadura pesada, então a seleção de equipamentos é simples.
Barbiano/Mágo
O bárbaro traz aquele d12 dado de vida para a mesa, e isso é quase tudo o que importa para o arcano frágil. Uma boa Fortitude certamente salvará o esconderijo do personagem Duplaclasse algumas vezes, e um personagem de alta inteligência se beneficia muito da união de duas listas de habilidades de classe díspares. E como um bônus, você é alfabetizado no 1o nível. - A única desvantagem? Você não pode lançar feitiços em uma furia. Essa combinação deliberadamente ajusta os estereótipos de ambas as classes, então você vai querer passar algum tempo pensando sobre a história de fundo do seu personagem.
Clérigo/feiticeiro
Esta combinação de Duplaclasse é efetivamente a classe de prestígio do surgimento místico em esteróides. Você pode carregar feitiços de combate como um feiticeiro, em seguida, preparar utilidade e feitiços de proteção como um clérigo - que você sempre pode espontaneamente lançar como feitiços de cura, se quiser. Como um benefício lateral, seu alto Carisma ajuda sua ortografia arcana e sua capacidade de transformar mortos-vivos.
Druida / Raio
Com o bônus de ataque base do ranger, você será um combatente mais eficaz quando você se transformar em um predador. As habilidades extras de um ranger são bem-vindas, e se você escolher o estilo de combate de arco e flecha, você estará pronto para combates à distância e uma luta de perto em forma selvagem.
Guerreiro/Ranger
Se você gosta de façanhas, esta é a aula para você. A maioria dos guerreiroes deve escolher se quer dividir seus feitos entre combate corpo a corpo e de alcance ou enfatizar um tipo de ataque à custa do outro. O guerreiro / alcance pode ter as duas maneiras, contando com os feitos de bônus de caça para melhorar os ataques corpo-a-corpo e o estilo de combate do ranger, o estilo de combate melhorado e o domínio do estilo de combate para pegar três bons feitos de tiro com arco.
Jogos de Guerreiro / Ladino
Todo desonesto gosta de ficar atrás do inimigo e distribuir dano de ataque escorregadia. Com esta combinação Duplaclasse, esse truque fica ainda melhor porque você tem os pontos de vida e a Classe de Armadura para sobreviver de igual para igual com o inimigo, você vai acertar com mais frequência, e você recebe mais ataques, o que significa apenas mais chances de pegar um punho cheio de d6s. Você pode usar armadura pesada, mas você vai degradar algumas de suas melhores habilidades e você vai perder o acesso à evasão.
Monge / Clerico
Você provavelmente vai desistir de sua armadura, mas você pode correr ao redor do campo de batalha em um borrão, curando seus companheiros e colocando a dor nos bandidos com combinações como punho impressionante com um feitiço de feridas graves infligir. Depois de elaborar seu novo personagem, observe quantos grandes feitiços clérigos têm uma variedade de toque. A mesma pontuação de Sabedoria que impulsiona seu feitiço também melhora sua Classe de Armadura.
Monge/Sorcerer e Monge/Wizard
Com três boas defesas, mais pontos de vida e a melhor classe de armadura não blindada, o monge cobre muitos dos pontos fracos do feiticeiro ou do feiticeiro. A única desvantagem é que as pontuações importantes de habilidade para feiticeiros e bruxos – Charisma e Inteligência – são as duas pontuações de habilidade que o monge menos se importa. Esta pode ser uma combinação difícil de fazer, especialmente se você estiver usando a geração de pontuação baseada em pontos.
Paladino / Fedoro
Carisma faz o trabalho pesado para esta combinação de Duplaclasse. - Porquê? - Sim. Duas palavras: a graça divina. Como todos os feiticeiros, você enviará sua pontuação de Carisma para a estratosfera com a melhoria de todos os quatro níveis e o melhor manto de Carisma que você pode pagar. Toda vez que você recebe mais feitiços, seus arremessos de resistência melhoram também. A desvantagem? Você não pode usar armadura como a maioria dos paladinos.
Feiticeiro/Geramante
Ao contrário da maioria dos personagens Duplaclasse, seus pontos de acesso, classe de armadura, bônus de ataque base e testes de resistencia não são melhores do que um feiticeiro ou bruxo padrão. Mas oh, os feitiços que você pode lançar! Ao contrário de um conjurador arcano padrão, você pode dar ao luxo de usar seus feitiços de nível mais alto na maioria de suas lutas sérias. É uma boa ideia usar seus slots de feiticeiro em feitiços de combate (como a bola de fogo onipresente) e a ocasional defesa ou feitiço utilitário (talvez armadura ou pressa). Então você pode usar seus slots de assistente para feitiços que são ótimos contra inimigos específicos (como demissão) ou salva-vidas em situações específicas (forma gaseous). Você pode apostar um pouco mais com sua seleção de feitiços de assistente porque sabe que tem todos esses feitiços úteis de feiticeiro que o apoia.
Equilibrando os personagens da Duplaclasse
Obviamente, esta variante resulta em personagens que são significativamente mais poderosos do que é padrão. Mas quanto mais poderoso? A resposta simples – que os personagens Duplaclasse são duas vezes mais poderosos que os personagens padrão – não é preciso. Os personagens Duplaclasse não têm uma vantagem na moeda mais importante do jogo: as ações disponíveis. Mesmo um personagem que pode lutar como um bárbaro e lançar feitiços como um feiticeiro não pode fazer as duas coisas na mesma rodada. Um personagem Duplaclasse não pode estar em dois lugares de uma só vez, pois dois personagens separados podem ser. Personagens Duplaclasse que tentam cumprir dois papéis de partido (lutante corpo a corpo e spellcaster, por exemplo) acham que eles devem dividir suas escolhas de feito, melhorias de pontuação de habilidade e seleção de engrenagem entre suas duas funções.
Enquanto um personagem de Duplaclasse não é tão poderoso quanto dois personagens de igual nível, um personagem Duplaclasse é mais poderoso do que um personagem padrão. Os pontos de vida sempre serão pelo menos iguais aos de um personagem padrão, as rolagens das resistencias quase certamente serão melhores, e os personagens da Duplaclasse têm versatilidade que os personagens padrão não podem alcançar sem multiclasse. Além disso, um grupo de personagens Duplaclasse tem maior durabilidade e muito mais feitiços por dia, então eles geralmente podem assumir seis ou mais encontros consecutivos sem parar para descansar e preparar mais feitiços.
Seus jogadores podem estar animados com a chance de jogar guerreiroes com poderosos sneak ataques ou soletradores que podem lançar qualquer feitiço. Mas como mestre do jogo, você sabe que a única medida de poder do PC que importa é a comparação com a energia NPC. Ao lançar monstros de classificações de Desafio mais altos, você ainda estará dando-lhes desafios significativos. Os personagens da Duplaclasse parecem superiores em comparação com os personagens padrão, mas isso é uma comparação falsa. Com essa variante, tais personagens “padrão” não existem.
Veja como construir uma campanha que possa lidar com personagens de Duplaclasse.
Avaliações de Desafio
Personagens Duplaclasse podem obviamente lidar com mais oposição do que personagens padrão. A maneira mais simples de compensar isso é usar aventuras com monstros mais difíceis. Em geral, um grupo de quatro personagens Duplaclasse pode lidar com vários encontros com um único monstro de uma Classificação de Desafio igual ao seu nível médio + 1. Se o monstro representa um desafio porque força os personagens a ter sucesso em rolagens de testes de resistencia com risco de vida (como com uma medusa ou um wyvern), é ainda mais fraco contra personagens Duplaclasse, que têm poucos ou nenhum salvamento fraco. Os personagens podem lidar com vários encontros com esses monstros em uma classificação de desafio igual ao nível médio + 2. Um monte trêmuvel (CR 6) ou uma medusa (CR 7) seriam encontros médios apropriados para quatro personagens Duplaclasse de 5o nível. Se você adotar essa abordagem, perceba que os personagens ganham níveis mais rápido do que em uma campanha típica, porque eles estão ganhando pontos de experiência como se esses encontros fossem mais difíceis do que realmente são. Você está obviamente confortável com um jogo de alta potência, então o avanço mais rápido pode ser um benefício adicional, não um problema. se você confiar em aventuras publicadas, esta é a opção mais fácil.
Se você quiser manter o avanço do nível na média padrão de treze encontros por nível, reduza as Classificações de Desafio de todos os monstros e NPCs em sua campanha em 1 (ou por 2 se eles dependem de rolagens de testes de resistencia fracassados para representar um desafio). O monte trômita e a medusa se tornariam monstros CR 5, e os personagens da Duplaclasse ganham níveis na taxa usual. Monstros com uma Classificação de Desafio de 1 tornam-se CR 1/2, e outros monstros com Classificações de Desafio fracionárias têm seus CRs cortados pela metade (kobolds se tornam CR 1/6, em outras palavras). Muitos monstros básicos de baixo CR não funcionam bem contra um grupo de personagens Duplaclasse, mesmo Duplaclasses de 1o nível.
Design de aventura
Depois de ajustar as classificações do desafio, você tem mais um fator sutil a ser considerado quando você projeta aventuras para personagens Duplaclasse. Você deve levar em conta a maior “resistência de aventura” dos personagens Duplaclasse quando você está preparando uma aventura e quando você está na mesa de jogos executando a aventura. Como os personagens Duplaclasse têm mais pontos de vida, melhores reprojetos de salvamento e listas de soletrações mais profundas do que os personagens padrão, eles podem lidar com segurança com mais encontros seguidos antes de ficarem baixos em pontos de vida e feitiços.
Os personagens da Duplaclasse podem, por exemplo, mergulhar profundamente em uma masmorra em sua primeira incursão, quando os habitantes da masmorra podem não estar esperando por eles. Os defensores de qualquer site em uma aventura baseada em sites não podem confiar em desgastar um grupo de personagens Duplaclasse. Eles têm que representar uma ameaça suficiente para que os personagens da Duplaclasse retirem porque estão preocupados com suas peles, não apenas porque o mago está quase fora de feitiços.
Em aventuras baseadas em eventos, os personagens Duplaclasse podem causar estragos nos horários porque têm mais recursos à sua disposição. Por exemplo, um assistente/feiticeiro Duplaclasse de 10o nível pode facilmente teletransportar a parte inteira quatro vezes ao dia – sem recorrer a pergaminhos. Isso significa duas viagens de ida e volta para visitar o sábio enrugado que é um especialista em tradução de runas, cada um em um piscar de olhos.
Na mesa de jogo, você pode querer planejar sessões de jogo mais longas, porque os períodos de descanso para os personagens são pontos de parada naturais para os jogadores, e os personagens Duplaclasse têm menos períodos de descanso. se você parar no meio da ação, incentive seus jogadores a tomar notas cuidadosas de quais habilidades de classe eles gastam, quais feitiços eles têm ativos e outras informações relevantes. Personagens de Duplaclasse são complexos o suficiente para que confiar apenas na memória é uma receita para problemas.
NPCs em Portugal
Um aspecto importante da maioria das campanhas é a verossimilhança – que é centrada na noção de que tudo no mundo da campanha está obedecendo ao mesmo conjunto de regras. Assim, todos os NPCs importantes em seu jogo também devem ser personagens Duplaclasse. Provavelmente não é necessário ter NPCs de baixo nível de não-combatentes escolhendo duas classes, mas quaisquer NPCs acima do 1o nível devem ser construídos como personagens Duplaclasse. (NPCs com níveis apenas em classes de NPC, aristocrata, plebeu, especialista e guerreiro-pode permanecer caracteres padrão.)
Classes de Prestígio
A natureza de alta potência da variante de caracteres Duplaclasse dá-lhe mais espaço para criar classes de prestígio únicas. Primeiro, você pode criar classes de prestígio especializadas, e elas ainda serão escolhas atraentes para PCs, porque os personagens podem avançar simultaneamente em uma aula regular enquanto assumem níveis na classe de prestígio. Os jogadores não se sentirão ensinados em uma classe de prestígio muito específica se tiverem outra classe em que também estão avançando. Em segundo lugar, você pode criar classes de prestígio verdadeiramente ultrajantes, mas adicionar o custo adicional que essas classes ocupam as duas escolhas de classe para personagens Duplaclasse. Por exemplo, uma classe de prestígio que oferecia um d12 Hit Die, bônus de ataque de base de nível +1 / nível, duas boas defesas, soletrações completas e uma série de recursos de classe seriam completamente desequilibrados em um jogo padrão. Mas se ele ocupa ambos os “caixas de classe” para um personagem Duplaclasse, não é mais poderoso do que ter um nível na Duplaclasse bárbara / labruto.
Pacing da Campanha
Uma vez ajustado como descrito acima, uma campanha que emprega personagens Duplaclasse não é tão diferente de uma campanha padrão. Os personagens da Duplaclasse não têm acesso às principais habilidades de mudança de campanha mais rapidamente do que suas contrapartes padrão. Nenhum personagem Duplaclasse pode usar o teletransporte ou ressuscitar os mortos sob seu próprio poder antes do 9o nível, e nenhum personagem Duplaclasse não-monge recebe um segundo ataque corpo a corpo em uma rodada antes do 6o nível. Os personagens Duplaclasse conseguem enfrentar monstros um nível ou dois antes do tempo, mas eles ainda estão lutando contra gnolls em níveis baixos, rakshasas em níveis médios e balores em níveis elevados. Talvez a única diferença notável em termos de ritmo de campanha seja que os PCs Duplaclasse são “algo especial” desde o início. Eles são muito mais poderosos do que os típicos plebeadores de 1o nível, mesmo no início da campanha. Novamente, essa diferença só importa para um nível ou dois, porque os personagens padrão de 3o nível também são muito mais poderosos do que os plebeadores de 1o nível.



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