Monstro (dragão) 17, Enorme
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Iniciativa +15, Percepção +18, percepção às cegas, visão no escuro
Defesa: 37, Fort +22, Ref +15, Von +18, imunidade a energia negativa, metamorfose, paralisia e sono, Redução de dano 10, resistência a magia +3.
PV: 306 PM: 21
Deslocamento 12 m, voo 24 m
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Corpo-a-corpo: mordida +29 (3d6+13, 18) e 2 garras +27 (2d6+13, 18)
Aura aterradora Vontade CD 21 evita.
Magia Inerente: 1º - Armadura Arcana, Curar Ferimentos, Enfeitiçar, Escuridão, Infligir Ferimentos; 2º - Dissipar Magia, Velocidade; 3º - Globo de Invulnerabilidade.
Sopro (padrão, 3 PM): cone médio, criaturas na área sofrem 12d10 de trevas e ficam fracas (Ref 26 reduz a metade e evita ficar fracas).
Trespassar (livre, 1 pm): quando Baltric faz um ataque corpo a corpo e reduz os pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode gastar 1 PM para fazer um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu alcance.
Magia Acelerada (livre, +4 PM): muda a execução da magia para livre.
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Pericias: Enganação +17, Intimidação +17, Misticismo +18.