(Inspirado em Races of Destiny, Races of the Wild, Races of the Stone e Tormenta20)
## *ARMAS DE CORPO A CORPO*
### *Raças da Civilização (Races of Destiny)*
1. *Lâmina Borboleta (Butterfly Sword)*
- *Tipo:* Leve (Corte)
- *Dano:* 1d6
- *Crítico:* 19/x2
- *Especial:* Combate com duas armas sem penalidade (como o talento Estilo de Duas Armas).
2. *Kusarigama (Chain-Sickle)*
- *Tipo:* Exótica (Corte/Impacto)
- *Dano:* 1d6 (foice) + 1d4 (corrente)
- *Especial:* Desarma ou derruba oponentes a 3m de distância.
3. *Tessen (Leque de Guerra)*
- *Tipo:* Leve (Impacto)
- *Dano:* 1d4
- *Especial:* +2 em *Defesa* ao aparar ataques.
---
### *Raças Selvagens (Races of the Wild)*
4. *Machado-Garra de Urso (Bearclaw Axe)*
- *Tipo:* Pesada (Corte)
- *Dano:* 1d10
- *Crítico:* x3
- *Especial:* Ignora 2 pontos de RD em criaturas com pele natural.
5. *Lâmina de Espinhos (Thornblade)*
- *Tipo:* Exótica (Corte/Perfuração)
- *Dano:* 1d8
- *Especial:* Causa *sangramento* (1d4 de dano por 3 rodadas).
6. *Lâmina Leve Élfica (Elven Lightblade)*
- *Tipo:* Leve (Perfuração/Corte)
- *Dano:* 1d6
- *Crítico:* 18-20/x2
- *Especial:* Usa *Destreza* para ataques. Elfos ganham +1 de acerto.
---
### *Raças da Pedra (Races of the Stone)*
7. *Espada de Cristal Svirfneblin (Deep Gnome Crystal Blade)*
- *Tipo:* Uma Mão (Perfuração)
- *Dano:* 1d8
- *Crítico:* 18-20/x2
- *Especial:* Ignora 5 pontos de RD não-mágica e ilumina 6m.
8. *Martelo Trovejante (Thundermace)*
- *Tipo:* Duas Mãos (Impacto)
- *Dano:* 2d6
- *Especial:* Ataque em área (1d6 de dano em adjacentes).
9. *Adaga de Gelo Goliath (Goliath Ice Dagger)*
- *Tipo:* Leve (Perfuração/Frio)
- *Dano:* 1d4 + 1d4 de frio
- *Especial:* Congela líquidos não-mágicos.
---
## *ARMAS DE LONGO ALCANCE*
### *Raças da Civilização*
10. *Lança-Arpão (Harpoon)*
- *Tipo:* Arremesso (Perfuração)
- *Dano:* 1d8
- *Especial:* Prende o alvo (CD Força para se soltar).
11. *Katar de Veneno (Serpent’s Kiss Katar)*
- *Tipo:* Leve (Perfuração)
- *Dano:* 1d6
- *Especial:* Aplica veneno como ação livre (CD 14 Constituição).
---
### *Raças Selvagens*
12. *Estilingue de Habilidade Halfling (Halfling Sling Staff)*
- *Tipo:* Projétil (Impacto)
- *Dano:* 1d6
- *Especial:* Halflings ganham +2 de acerto e usam como cajado (1d6).
13. *Boomerang Cerimonial (Elven Ceremonial Boomerang)*
- *Tipo:* Arremesso (Impacto)
- *Dano:* 1d6
- *Especial:* Retorna após o ataque. Crítico causa atordoamento (CD 15).
14. *Arco de Chifre de Dragão (Dragonhorn Bow)*
- *Tipo:* Projétil (Perfuração)
- *Dano:* 1d8
- *Especial:* +1d6 contra criaturas voadoras.
---
### *Lâminas Élficas (Races of the Wild)*
15. *Espada Cerimonial Élfica (Elven Ceremonial Blade)*
- *Tipo:* Uma Mão (Corte)
- *Dano:* 1d8
- *Crítico:* 19/x3
- *Especial:* Dança das Folhas (ataque em área 1x/dia).
16. *Adaga de Vento (Windwhisper Dagger)*
- *Tipo:* Leve (Perfuração)
- *Dano:* 1d4
- *Crítico:* x3
- *Especial:* Ignora penalidades de alcance em arremesso.
17. *Lâmina Dupla da Lua (Moonlit Twinblade)*
- *Tipo:* Exótica (Corte)
- *Dano:* 1d10
- *Especial:* Golpes Gêmeos (2 ataques em Ataque Total) e revela invisibilidade.
---
## *REGRA GERAIS*
### *Proficiência Cultural*
- Armas como *Lâminas Élficas* ou *Espada de Cristal Svirfneblin* exigem *Proficiência Cultural* (apenas raças específicas usam sem penalidade).
- Outras armas exóticas requerem o talento Proficiência com Arma Exótica.
### *Materiais Especiais*
- *Mithral:* Usado em armas élficas, reduz peso e ignora 5 pontos de RD não-mágica.
- *Cristal Svirfneblin:* Só pode ser trabalhado por gnomos do subsolo.
### *Custos e Disponibilidade*
- Armas élficas ou culturais custam *50% a mais* se fabricadas fora de sua cultura de origem.
- Exemplo: Espada Cerimonial Élfica custa 350 TO para elfos, mas 525 TO para outras raças.
---
## *INTEGRAÇÃO COM TORMENTA20*
- *Classes Recomendadas:*
- *Ladino:* Lâmina Borboleta, Adaga de Vento.
- *Guerreiro:* Machado-Garra de Urso, Lâmina Dupla da Lua.
- *Clérigo:* Martelo Trovejante (para devotos de deuses do trovão).
- *Encantamentos:*
- *Sangue da Floresta:* Adiciona +1d6 de dano de ácido (para Lâmina de Espinhos).
- *Eco Trovejante:* Causa surdez (CD 15) em críticos com o Martelo Trovejante.
---
## *NOTA DO AUTOR*
Este manual é uma *adaptação não oficial* para Tormenta20, criado para enriquecer campanhas com diversidade cultural e tática. Balanceie conforme o nível de poder da sua mesa!
*Dica:* Use essas armas para dar identidade a NPCs, culturas ou missões específicas (ex.: recuperar uma Espada de Cristal roubada dos svirfnebins).
sábado, 19 de abril de 2025
# *MANUAL DE ARMAS EXÓTICAS E CULTURAIS*
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário