terça-feira, 15 de abril de 2025

usando oficios Engenharia - invenções para T20


Engenharia é, em sua essência, aplicar criatividade à coisas para fazer coisas novas. Às vezes até coisas novas úteis. Variando de humildes engenhocas a invenções complexas, engenharia é uma categoria ampla, que qualquer grupo de aventureiros pode se beneficiar.

Muitas vezes usada por vendedores ambulantes e andarilhos, engenheiros têm um amplo conjunto de habilidades e tendem a se destacar quando trabalhando com o que têm a mão e com sua inteligência, ao invés de listas de compras caras de materiais, embora muitos dirão que têm o mau hábito de coletar muito lixo com a ideia de que as coisas podem ser úteis quando você menos espera...

Ferramenta Relacionada e Atributo

Engenharia funciona usando Ferramentas apropriadas. Uma tentativa de criação sem as ferramentas sempre será feita com penalidade de -10.

Referência rápida

Embora cada etapa seja mais aprofundada, a referência rápida permite que você siga rapidamente as etapas para trabalhar itens de couro.

• Selecione o item que você gostaria de criar.

• Adquira os itens listados na coluna de materiais.

• Compare seu teste da pericia oficio engenharia contra a CD listada, você pode criar o item.

• Usando ferramentas para criar o item usando o número de horas listado na coluna Tempo, ou durante um descanso longo usando a ação do acampamento de Criação.

Tabela de Criações de Engenharia

Os seguintes itens podem ser criados, e estão separados em categorias.

Armas

Nome

Preço

Tempo

CD

Raridade

Materiais

Besta de Mão

30 T

8

16

Comum

1 lingote, 35 peças

Besta Leve

25 T

4

13

Comum

2 lingotes, 8 peças

Besta Pesada

50 T

6

13

Comum

5 lingotes, 15 peças

Escudo Lanterna

6 T

6

14

Comum

1 escudo leve, 1 espada curta, 1 lanterna coberta, 10 peças

Carabina

400 T

16

15

Incomum

6 lingotes, 180 peças

Mosquete

500 T

16

16

Incomum

8 lingotes, 230 peças

Munição Arma de Fogo x10

3 T

4

17

Incomum

1 peças

Pistola

250 T

16

15

Incomum

4 lingotes, 110 peças

Pistola Leve

200 T

16

14

Incomum

2 lingotes, 90 peças

Lembrete - Obra Prima: Um item é automaticamente obra-prima se o modificador de criação superar a CD por 15+ (mínimo CD 20). Arma garante +1 para ataque ou dano. Armadura ou escudo garante +1 para Defesa

Munição

Nome

Preço

Tempo

CD

Raridade

Materiais

Adaptável

13 T

2

14

Comum

1 munição, 1 peças

Assobiante

8 T

2

12

Comum

1 munição, 2 peças

Boleadeira

15 T

2

14

Comum

1 munição, 1 rede, 2 peças

Carregada

35 T

2

16

Comum

1 munição, 10 peças

Foguete x10

80 T

2

15

Comum

10 munição, 1 pólvora, 5 peças

Ricochete

30 T

2

15

Comum

1 munição, 10 peças

 

Próteses

Nome

Preço

Tempo

CD

Raridade

Materiais

Prótese básica

5 T

4

10

Comum

2 peças

Membro mecânico

125 T

8

14

Comum

1 essência comum, 20 peças

Braço armado

180 T

8

15

Incomum

90 peças

Braço especializado

270 T

8

15

Incomum

1 ferramenta, 1 essência comum, 10 peças

 

Ferramentas

Nome

Preço

Tempo

CD

Raridade

Materiais

Alquimista

50 T

8

14

Comum

25 peças

Calígrafo

10 T

4

10

Comum

5 peças

Cartógrafo

15 T

6

13

Comum

8 peças

Cervejeiro

20 T

6

10

Comum

10 peças

Coureiro

5 T

4

12

Comum

2 peças

Cozinheiro

1 T

4

12

Comum

10 sucata

Disfarce

2 T

2

10

Comum

10 peças

Envenenador

50 T

4

11

Comum

1 reagente comum, 10 peças

Falsificação

1T

6

13

Comum

8 peças

Herbalismo

5 T

4

12

Comum

2 peças

Joalheiro

25 T

4

12

Comum

10 peças

Ladrão

2 T

6

12

Comum

10 peças

Marceneiro

1 T

4

12

Comum

10 sucata

Navegador

25 T

6

12

Comum

10 peças

Oleiro

10 T

6

10

Comum

5 peças

Pedreiro

10 T

6

10

Comum

5 peças

Pintor

10 T

4

10

Comum

5 peças

Sapateiro

5 T

4

12

Comum

2 peças

Serralheiro

50 T

8

12

Comum

25 peças

Tecelão

1 T

4

12

Comum

10 sucata

Vidreiro

30 T

6

12

Comum

15 peças

 

Miscelânia

Nome

Preço

Tempo

CD

Raridade

Materiais

Sucata x20

1 T

1

5

Trivial

1 peças

Ampulheta

25 T

8

12

Comum

12 peças

Armadilha de arame

5 T

2

12

Comum

2 peças

Armadilha de barulho

10 T

2

13

Comum

5 peças

Armadilha de caça

10 T

2

13

Comum

5 peças

Arpéu

7 T

2

12

Comum

3 peças

Balança de mercador

5 T

2

10

Comum

2 peças

Brinquedo

10 T

2

12

Comum

5 peças

Caixa de fogo

2 T

1

10

Comum

1 peças

Chifre

4 T

4

10

Comum

2 peças

Fechadura

10 T

8

17

Comum

5 peças

Furadeira

5 T

2

12

Comum

2 peças

Gaita de Fole

30 T

6

13

Comum

15 peças

Kit escalada

25 T

2

12

Comum

12 peças

Lâmpada

5 Tc

4

10

Comum

5 sucata

Lanterna coberta

5 T

4

9

Comum

2 peças

Lanterna furta-Fogo

1T

4

11

Comum

5 peças

Lente de aumento

100 T

6

14

Comum

50 peças

Luneta

1000 T

12

18

Comum

500 peças

Peças

1 T

2

12

Comum

20 sucata

Peças x2

2 T

2

10

Comum

1 lingote

Peças x10

10 T

2

12

Comum

5 lingote

Relógio de bolso

150 T

8

14

Comum

75 peças

Talha ou sisal

1 T

2

12

Comum

10 sucata

Temporizador

5 T

2

12

Comum

2 peças

Aparato de respiração

300 T

8

14

Incomum

150 peças

Carregador de Munição

250 T

8

17

Incomum

120 peças

Aparelho de respiração: O usuário pode respirar debaixo d'água por até 1 hora. Você não pode (inteligivelmente) falar ou executar componentes verbais de magia enquanto vestindo este dispositivo.

Braço Armado: Um braço mecânico funcional que pode substituir um que falta. Funciona como um Membro Mecânico, mas além disso, esse braço pode abrigar uma arma corpo a corpo de uma mão de sua escolha. Esta arma pode ser trocada como parte de um descanso curto ou longo.

Braço Mecânico Especializado: Um braço mecânico funcional que pode substituir um que falta. Funciona como um Membro Mecânico, mas além disso, este braço pode abrigar uma ferramenta de sua escolha.

Brinquedo: Este brinquedo é um animal mecânico, monstro ou pessoa, como um sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5 metro no chão em uma direção aleatória. Ele faz barulhos como apropriado para a criatura que representa.

Carregador de munição: Um anexo para bestas. Quando equipada, a besta não tem mais a propriedade recarga, embora ganhe a qualidade “recarregar 5”, e deve ser recarregado como uma ação ou uma ação bônus após atirar 5 vezes.

Escudo Lanterna: Este bizarro broquel tem uma lanterna, uma manopla, espinhos defensivos, e uma espada curta embutida nele. O escudo funciona como um Escudo leve, mas com algumas adições. Primeiro, a lanterna acoplada funciona como uma Lanterna Coberta, e pode ser acesa, aberta ou fechada normalmente. Além disso, o escudo tem uma espada curta embutida que pode ser empunhada enquanto estiver usando a manopla, sem necessidade de uma mão livre.

Furadeira: Pode fazer buracos nas coisas. Pode destruir uma fechadura com uma CD de 14 ou inferior com 10 minutos de trabalho.

Membro Mecânico: Um braço mecânico funcional que pode substituir um que falta. Este item segue as regras para sintonização, mas não requer um espaço de sintonização uma vez sintonizado. Enquanto sintonizado dessa maneira, ele funciona da mesma forma que o membro que substitui.

Munição adaptável: Você pode selecionar um tipo de dano diferente, entre concussão, perfuração, corte, ácido, frio, fogo ou eletricidade quando criando essa munição. Quando você recuperar esta flecha, role um d6. Em um 1, ele está quebrada.

Munição Assobiante: Quando disparada, essa munição emite um assobio estridente que pode ser ouvido a até 150m de onde.

Munição carregada: Este tiro pode ser disparado na metade do alcance normal da arma. Você pode disparar qualquer objeto com menos de 2 polegadas em qualquer dimensão pesando menos de 1kg para uma criatura ou ponto dentro desse intervalo. Quando você recuperar esta flecha, role um d6. Em um 1, ele está quebrada.

Munição de Boleadeira: Esta munição especial enreda o alvo que atinge. Em atingido, um alvo Grande ou menor deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 15, ou ficar preso, como se fosse por uma rede.

Munição de Foguete: Este é um tiro especial que contém um foguete perigoso como propulsor, acelerando-o para maior velocidade e distância. Este tiro pode ser disparado a longa distância de uma arma sem desvantagem, e causa um dado adicional de dano da arma no acerto. No entanto, os alvos ganham o dobro do bônus na CA da cobertura contra este tiro, pois eles são difíceis de arquear.

Munição de ricochete: Você pode atacar um alvo fora da linha de visão mas que saiba sua localização, ricocheteando a munição em uma superfície. Caso o faça o alvo recebe apenas cobertura contra o ataque. Quando você recuperar esta flecha, role um d6. Em um 1, ele está quebrada.

Prótese básica: Uma perna de substituição funcional. Ao usar isso em substituição para uma de suas pernas, seu deslocamento é reduzido em 3 metros e você tem desvantagem em testes de pericias  atletismo reflexos e  acroibacia.

Relógio: Um pequeno artefato que rastreia com precisão o tempo. Deve ser bobinado todos os dias ou deixará de marcar o tempo.

Temporizador: Um pequeno temporizador que pode ser configurado para contar o tempo com precisão, até 4 horas, fazendo barulho no final do tempo.

Nenhum comentário:

Postar um comentário