domingo, 17 de agosto de 2025

Mundos do Design: O Problema com as Marinhas Espaciais, Parte 1

 

Uma mudança de espaço

Quando escrevo uma coluna sobre construção de mundos no Worlds of Design, geralmente penso em termos de fantasia em vez de ficção científica. Hoje, meu tópico é ficção científica: como as "marinhas espaciais" provavelmente funcionarão.

Nesta discussão, presumo que o cenário de ficção científica seja o padrão. Isso não é tão "fixo" quanto o cenário de fantasia padrão ( Spelljammer me vem à mente), então há muitas situações de ficção científica em que algo mudaria as circunstâncias. (Veja " Existe um cenário padrão de ficção científica?" )

Como lembrete, eu prefiro a credibilidade em meus RPGs de mesa, assim como muitas pessoas preferem quando leem um romance. A "regra do legal" raramente é aplicada em meus jogos (ou seja, "se é legal, use"). Como você joga seus jogos depende de você, é claro.

Detonar em órbita, a única maneira de ter certeza

Forças terrestres são alvos fáceis . Quando a frota inimiga tem o controle do espaço do seu sistema solar local, na maioria dos ambientes de ficção científica, os defensores do sistema estão condenados. Simplificando, raramente há uma boa razão para colocar um grande número de tropas em um planeta, colocando-as em perigo e causando perdas significativas de vidas em ambos os lados.

Esse ponto de vista é antitético para muitos escritores de ficção. Pense em quantas histórias de ficção científica, especialmente ficção científica militar, são sobre forças terrestres lutando em planetas em um futuro distante. Frequentemente, não importa que não faça sentido; os autores fazem isso de qualquer maneira para fornecer histórias pessoais de heroísmo e inteligência. Mas isso não torna a ideia crível.

Defesas orbitais imóveis sofrem de forma semelhante; elas podem ser esmagadas por ataques de energia cinética. Não importa o quão grande seja o seu "forte orbital", mesmo o tamanho de uma Estrela da Morte , se ele não puder manobrar com inteligência, será destruído por uma frota inimiga competente sem muito risco para si. Se você imaginar como seria na Terra ser bombardeado por um bando de pequenos asteroides ou cometas (direcionados e acelerados), você terá uma ideia geral.

Uma razão pela qual grandes Forças Armadas terrestres/planetárias podem fazer sentido é quando os atacantes não estão dispostos a "queimar" o planeta, ou pelo menos a submetê-lo a um bombardeio muito prejudicial. Se essa queima é de armas nucleares ou, mais praticamente, da energia cinética de grandes objetos de alta velocidade impulsionados em direção ao planeta, não importa significativamente, porque não há defesa prática. Então, se são humanos contra alienígenas que não se importam se morremos, as defesas terrestres não fazem sentido.

Se os atacantes não estão dispostos a bombardear um planeta, então será necessário que as forças terrestres atacantes invadam , e defender as forças terrestres faz algum sentido. Embora sem o controle do espaço sideral, eles seriam como as forças da Segunda Guerra Mundial cujos oponentes têm supremacia aérea , não apenas superioridade.

Guerra nas Estrelas Mentiu

A segunda afirmação antitética a ser feita sobre o combate de ficção científica é que os caças estelares são desnecessários. Eles existem porque a "Segunda Guerra Mundial no espaço sideral" é muito mais fácil de se relacionar do que o mundo muito mais realista e aterrorizante do combate em um vácuo de gravidade zero.

Para filmes como Star Wars, os caças estelares facilitam para o público se concentrar em um piloto específico na bagunça caótica do combate, completo com "armas" e combate aéreo. (Mas muitas vezes sem alas!) No entanto, o combate aéreo saiu de moda durante a Segunda Guerra Mundial (em favor do boom e zoom ), e os F4 Phantoms originais dos dias da Guerra do Vietnã não tinham armas porque os designers (prematuramente) pensaram que todo o combate aéreo seria feito com mísseis de longo alcance . Mais de 50 anos depois, são principalmente mísseis .

Funcionalmente, raramente há lugar para caças no combate espacial . Como eles danificam as grandes naves sem se destruir? Por que você não usa mísseis não tripulados, possivelmente autônomos, disparados de grandes naves, não caças tripulados, que podem colidir com seus alvos? E se houver caças no espaço, eles certamente não se parecerão com jatos. Sem ar no espaço sideral e com naves grandes improváveis de descer à atmosfera, o formato de nave mais eficiente é uma esfera rústica . Mas esferas raramente parecem legais. A aerodinâmica de Star Wars , especialmente, não faz sentido, já que naves de guerra podem flutuar lentamente em qualquer lugar na atmosfera e não encontrarão muita da resistência atmosférica que requer cascos aerodinâmicos.

E porta-aviões? No mundo real, porta-aviões eram diferentes de outras embarcações porque um convés de voo completo era necessário. Isso não será verdade no espaço sideral sem ar e sem peso. Portanto, mesmo que os caças estelares sejam de alguma forma funcionais, qualquer nave suficientemente grande será capaz de transportar alguns, e nenhuma nave precisa ser inteiramente dedicada a caças.

Em função, não há analogia com o poder aéreo (avião) no espaço sideral. Aviões (na Segunda Guerra Mundial e hoje) são muito mais baratos do que grandes navios, muito mais rápidos, mas têm duração limitada antes de precisarem retornar a uma base. No entanto, podem destruir um navio enorme com bombas, torpedos e mísseis. No mundo moderno, temos poder aéreo, marítimo e terrestre. No espaço, temos apenas poder terrestre e poder espacial (equivalente ao poder marítimo, mas mais, digamos, poderoso).

A série de ficção científica em andamento "Ascent to Empire" , de David Weber e Richard Fox, apresenta uma possível justificativa para porta-aviões, embora não para porta-aviões de caça propriamente ditos.. Propulsores interestelares exigem um "leque" de 450 metros de largura. Portanto, naves interestelares são muito grandes e caras. Isso significa que as naves estelares são limitadas a alguns mercantes e navios de passageiros, e a porta-aviões mais rápidos que a luz (talvez tão caros quanto os porta-aviões de frota hoje em dia, exceto pelo fato de haver muito mais planetas para pagar para construí-los). Os porta-aviões são fortemente armados e blindados, mas também transportam grandes naves de guerra acopladas e lançadas no espaço do sistema solar (sem propulsores interestelares, o que os torna plataformas de armas mais eficientes).

O espaço é GRANDE

O espaço é grande. Realmente grande. É improvável que "armas" sejam usadas em vez de mísseis, embora isso dependa muito da tecnologia. ("Armas" como em qualquer coisa em que o "projétil" não seja autopropulsionado e provavelmente não seja autoguiado.)

Na Segunda Guerra Mundial, armas ofensivas no mar eram projéteis de armas, bombas lançadas por aviões e torpedos. A analogia para os dois últimos no espaço são mísseis, provavelmente mísseis guiados, já que um míssil não guiado tem a mesma probabilidade de errar o alvo quanto um projétil. Os mísseis podem ser tão grandes quanto o maior objeto que um navio de guerra pode transportar.

No espaço, qualquer coisa que não possa mudar de direção durante a viagem provavelmente errará por muitos quilômetros enquanto seu alvo manobra . Mesmo lasers rápidos como a luz (ou "blasters") levam tempo para chegar a um alvo em distâncias espaciais (por exemplo, um segundo e um terço para o luar atingir a Terra próxima, oito minutos e um terço do Sol à Terra). Os mísseis ar-ar atuais podem voar mais de 160 quilômetros, e esse alcance será muito maior onde a gravidade não estiver presente, pois os mísseis podem navegar sem gastar combustível.

Da mesma forma, a detecção de naves inimigas em aproximação provavelmente terá um alcance muito curto, em termos espaciais, como perto da órbita planetária externa de um sistema estelar, ou menos. Isso ainda representa uma cobertura enorme. Isso torna a defesa de seus sistemas problemática. Se você não sabe onde o inimigo está, mesmo que vagamente, como posicionar suas defesas móveis? Na pior das hipóteses, uma grande força inimiga pode se espalhar entre seus sistemas e você não conseguirá defender nenhum deles suficientemente.

O espaço é GRANDE e os defensores fazem bem em planejar adequadamente – menos tentando "patrulhar o espaço" e mais tentando defender planetas mantendo suas bases perto de casa. No próximo artigo, retomaremos essa discussão com mais três maneiras pelas quais uma marinha espacial realista operaria.

Sua Vez: Você prefere "Segunda Guerra Mundial no espaço" ou combates mais realistas para suas campanhas de ficção científica?

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