segunda-feira, 18 de agosto de 2025

Zac Goins dá início a uma confusão envolvendo Raptors

 

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Ideias para designs de jogos surgem de lugares improváveis. No caso de Raptor Ruckus , o novo RPG que teve financiamento coletivo em agosto, veio de um designer sendo informado sobre o que não fazer. Conversamos com Zac Goins, da Snapback Studios, sobre o que ele espera construir com seu RPG centrado em dinossauros.

"Curiosamente", disse Goins, "foi de um dos meus melhores amigos me dizendo que Jurassic Park não funcionaria bem como um RPG. Isso ficou na minha cabeça por um ou dois anos, como um quebra-cabeça que eu não conseguia largar. No ano passado, finalmente percebi como poderia funcionar e, a partir daí, reuni um punhado de pessoas que eu sabia que eram fanáticas por dinossauros como eu. Isso realmente deu o pontapé inicial."

Raptor Ruckus pega dicas de design da família de jogos MORK BORG. Há algumas distinções, como a troca da cor ousada do original pelos tons pastéis do pôr do sol dos anos 90, quando o primeiro filme Jurassic Park foi lançado. Ele também se inclina para uma pegada de survival horror, assim como os videogames Dino Crisis

, que foram lançados logo depois. “Honestamente, inicialmente eu era avesso a usar Borg”, disse Goins, “mas sua atitude e vibe combinavam muito bem. Raptor definitivamente não é um jogo de combate, nem um crawler; é survival horror. São cenas de perseguição, e se esconder, e apenas tentar escapar da ilha, e de vez em quando você puxa um gatilho. Acabamos aprimorando o sistema de Moral de Borg e o redefinindo como "Tenacidade". Essa área do jogo foi expandida e dá aos seus PJs muitas opções para navegar em um encontro além de apenas facas e munição. Fora isso, acho que nossos Mapas de Caos, várias Tabelas Quebradas e Regras de Veículos (que copiamos parcialmente de Wasteland Degenerates ) são bem descolados. Passamos a chamar Raptor de "Borg Avançado" no espírito de AD&D vs. B/X . É um pouco mais complexo do que você está acostumado, sem ir muito longe nessa direção.”

Os jogos da família Borg frequentemente têm dificuldade em manter a jogabilidade a longo prazo. Os personagens são frágeis e geralmente se passam por cenários que estão a cinco minutos do apocalipse. Goins busca mudar com um enredo sobre a fuga de sua ilha de dinossauros.

"Tradicionalmente", disse Goins, "os Borgs têm o problema de não parecerem amigáveis à campanha. Mesmo fora de Raptor , meu objetivo é mostrar como isso pode ser feito. Na verdade, estamos trabalhando em um livro de campanha dos Borgs Piratas agora também. O grande desafio é ajudar o Mestre a contar uma narrativa envolvente, mantendo a flexibilidade e a descoberta que a comunidade espera."

Nosso livro de campanha,Fragmentation é um conjunto de 8 aventuras em estilo set-piece que podem ajudar você a contar a história da tentativa de escapar da ilha do Sítio A. Não é exatamente um sandbox — embora isso também funcionasse bem —, mas também não é um caminho linear. Há opções de ramificação e não há muito o que apresentar dentro de cada aventura. A maior vantagem é que há bastante flexibilidade para você preencher o espaço entre essas peças com seus próprios designs. Do jeito que está, Fragmentation deve levar de 10 a 12 sessões para um grupo trabalhar, o que eu acho que é uma boa duração para uma campanha limpa.

À medida que a franquia Jurassic Park avança, ela se aprofunda cada vez mais na ficção científica. Como é sabido, havia uma possível sequência com híbridos de dinossauros humanos que não foi feita. A campanha atual parece manter as coisas simples, mas Goins não descartou ideias mais ousadas no futuro.

"Nós analisamos e delineamos alguns livros subsequentes, incluindo mais duas campanhas", disse Goins. "Contanto que este projeto dê certo, posso prometer muito mais Ruckus no futuro. Este primeiro conjunto de livros se mantém fiel às vibrações tradicionais [de Jurassic Park] . Não nos aprofundamos muito em mutações, equipamentos militares ou megafauna, por exemplo. Os livros subsequentes explorariam essas áreas."

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