segunda-feira, 19 de novembro de 2018

Zumbis com modelos 3.5

Goblin zumbi

Pequenas Mortas-Vivas
Dados de Vida:
2d12 + 3 (16 pv)
Iniciativa:
+0
Deslocamento:
9 metros
AC:
15 (tamanho +1, +1 natural, +3 de couro cravejado)

(toque 11, surpreso 15)
Ataques:
pancada +2 corpo a corpo ou dardo +2 à distância
Dano:
pancada 1d4 ou dardo 1d6
Face / Alcance:
1,5 m por 1,5m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fortitude +0, Reflex +0, Vont +3
Habilidades:
for 10, Des 11, Con -,
Int -, Sab 10, Car 1
Pericias:
Esconder +3, Mover-se Silenciosamente +3
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
1/2
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
Nota: Para uma criatura pequena, jogar uma arma de tamanho médio é uma ação rodada completa. Como os zumbis só recebem ações parciais, são necessários dois turnos para lançar o dardo.
 
Bugbear zumbi

Mortos-vivos de tamanho médio
Dados de Vida:
6d12 + 3 (42 pv)
Iniciativa:
+0
Deslocamento:
9 metros
CA:
16 (+3 natural, +2 couro, +1 escudo pequeno)

(toque 10, surpreso 16)
Ataques:
Golpe +6 corpo a corpo ou estrela da manhã +6 corpo a corpo
Dano:
Pancada 1d6 + 3 ou morningstar 1d8 + 3
Face / Alcance:
1,5m
Qualidades especiais:
Traços de mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fort +2, Ref +2, Vont +5
Habilidades:
for 17, Des 10, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Tolerancia
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
2
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
 
Ogro Zumbi

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
8d12 + 3 (55 cv)
Iniciativa:
-2
Deslocamento:
9 metros
AC:
15 (-1 Tamanho, -2 Des, +5 natural, +3 oculto)

(toque 7, surpreso 15)
Ataques:
Pancada +9 corpo a corpo ou Clava enorme +9 corpo a corpo
Dano:
Pancada 1d8 + 9 ou Clava enorme 2d6 + 9
Face / Alcance:
1,5 m por 1,5m ./ 3m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Salva:
Fortitude +2, Reflexos +0, Vontade +6
Habilidades:
For 23, Des 6, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
3
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
 Sempre neutro e mau
Avanço:
-
 
Troll Zumbi

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
12d12 + 3 (81 pv)
Iniciativa:
+1
Rapidez:
9 metros
AC:
17 (tamanho -1, +1 des, + 7 naturais)

(toque 10, surpreso 16)
Ataques:
Garra +12 corpo a corpo ou garra +12 corpo a corpo ou mordida +12 corpo a corpo ou osso +2 à distância
Dano:
Batida 1d8 + 7 ou garra 1d6 + 7 ou mordida 1d6 + 7 ou osso 1d6 + 7
Face / Alcance:
1,5m / 3m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fort +4, Ref +5, Vont +8
Habilidades:
For 25, Des 12, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
4
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
Nota: O osso do troll zumbi (que ele lança) é o equivalente a um bastão.
 
Pantera Deslocadora Zumbi

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
12d12 + 3 (81 pv)
Iniciativa:
+1
Deslocamento:
13 metros
AC:
15 (tamanho -1, +1 des+5 natural)

(toque 10, de pés chatos 14)
Ataques:
 Pancada com garras +10 corpo a corpo ou tentáculo +10 corpo a corpo ou mordida +10 corpo a corpo
Dano:
Garra 1d8 + 7 ou tentáculo 1d6 + 7 ou mordida 1d8 + 7
Face / Alcance:
1,5 m por 3m./1,5 m. (5m com os tentáculos)
Qualidades especiais:
Mortos-vivos, apenas ações parciais
Salva:
Fort +4, Ref +5, Vont +8
Habilidades:
Str 20, Des 13, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
4
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
 
Zumbi ettin

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
20d12 + 3 (133 cv)
Iniciativa:
-2
Rapidez:
40 pés
AC:
17 (-1 Tamanho, -2 Des, +7 natural, +3 oculto)

(toque 7, de pés chatos 17)
Ataques:
Pancada +16 corpo a corpo ou Clava Grande +16 corpo a corpo
Danificar:
Pancada 1d8 + 10 ou Clava  grande  1d10 + 10
Face / Alcance:
1,5m por 1,5m./3m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fort +6, Ref +4, Vontade +12
Habilidades:
For 25, Des 6, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
6
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
Nota: Como uma regra especial do Mestre, sinta-se à vontade para permitir que os zumbis ettins façam dois ataques, um com cada mão ou clava grande. Os zumbis normalmente só podem realizar ações parciais, mas você pode contar esses dois ataques como uma ação parcial de cada cabeça do ettin.

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