sábado, 10 de novembro de 2018

Ichtindolkahnstar - O Dragão de aço


A casca do ovo se rompeu. Por meses ele ouvia os sons do que acontecia fora  de sua casaca. Por meses ele percebia o mundo a  somente alguns passos de sua casca. Então era a hora. A casca  quebrou-se lentamente, e  sua  face  empurrou um grande pedaço para cima enquanto saia.
O local era uma caverna. Próximo a si outros  três ovos eclodiram. Eram seus irmãos. Ele farejou o ar ao redor tentado reconhecer o ambiente em que estava. Adiante os três outros jovens recém nascidos, faziam o mesmo. Apesar da escuridão do local, ele visualizou um cervo morto.  E sentiu sua barriga, clamando por alimento pela primeira vez em sua longa vida.
Animado, moveu se em direção do corpo morto, deixando pra  trás  um pouco de agua e as cascas  onde habitará por meses. A fome o chamava, assim com a seus irmãos e os  quatro  começaram a cheirar, a carne. Foi o primeiro a morder, sentiu o sabor da carne, e sua textura..  Apertou os dentes com força e arrancou um pedaço. Mastigou lentamente, sentindo o gosto do pedaço. Seus irmãos não mastigavam quase nada, apenas abocanhavam arrancavam pedaços. Suspirou e continuou mordendo. Mastigando e saboreando.  No final fora o que menos comeu. Mas estava satisfeito.
Os sons ao redor eram interessantes, sons de mastigar, de agua pingando. Sons de animais se movendo longe na escuridão. O som de um dos seus irmãos se afastando em direção a algo na escuridão, e guinchos, rosnados e sons desconhecidos, que se tornaram compreensíveis quando seu irmão retornou carregando o corpo de uma ratazana gigante para o local onde estava a casca dele. Seu irmão havia sido o primeiro da ninhada a caçar.  
Palavras não eram necessárias, os outros   três  filhotes  estavam curiosos.
- Nossos dentes servem para nos alimentar, e também para ferir. – Disse o  jovem.
-Mas o que é isso? – respondeu outro jovem
- E o que é aquilo? – Respondeu o terceiro. – E o que  são aquelas coisas duras saindo dali?
Uma  voz alta se fez escutar. E uma imensa criatura surgiu do fundo da caverna.
- Isso é um Rato, aquilo são as galhadas de um cervo macho. Servem como defesa e como ataque para esses animais, e vocês meus filhos. São Dragões de Aço.
O imenso ser suspirou.
- Fazem seis meses  que espero que vocês nasçam meus  filhotes. Essa região já foi segura, quando os elfos vivam próximos daqui. E nós éramos amigos deles. Eu e sua mãe.  Mas isso foi a alguns anos. Hoje  o reino dos elfos não mais existe,  os  elfos que restam  são escravos. E sua mãe, morreu para nos dar a chance de  estar aqui por mais alguns dias.
- Como ela morreu?  Perguntou o jovem dragão
- Essa é uma historia pra outro tempo. Agora devo dar seus nomes. Você que lentamente comeu será chamado de Ichtindolkahnstar. Seus irmãos serão Dahtharronker, Arthendaol e Lethindar. È muito incomum que  todos os ovos de uma ninhada eclodam.
- O que nós somos?
- Dragões de aço. Nossa espécie é um das mais raras nesse mundo. Os deuses não criaram muitos de nós, e as guerras no0s tornaram cada vez menos. Por isso o nascimento de um de nós é sempre visto como um presente, mas o nascimento de  quatro de uma ninhada um sinal. Nós próximos anos vocês serão apresentados a vida, a caça, e aos valores daqueles que amam Glórien. Mesmo que  alguns dos filhos deles não a amem mais.
Vinte anos se passaram e os jovens dragões de aço, viajam para o norte, sempre em regiões ermas sempre fugindo e se escondendo. Glórien deixou de ser uma deusa maior mas não abandonou o coração dos jovens  dragões e nem de seu pai, eles voam  para o norte,  sempre se escondendo sempre  se mantendo ocultos. Ajudam grupos de elfos perdidos, atacam e destroem acapamentos militares da aliança negra.
Alguns goblinóides escapam de seus ataques, e os cinco dragões passam a se tornar uma preocupação. Lordes da aliança negra criam grupos de caça para destrui-los. E até mesmo alguns dragões vermelhos aliados do exercito maligno os caçavam. E para se esconder os irmãos precisam se  separar. Por muitos anos os quatro irmãos não se encontram, e o pai jamais reencontra seus filhos.
A casca do ovo se rompeu. Por meses ele ouvia os sons do que acontecia fora  de sua casaca. Por meses ele percebia o mundo a  somente alguns passos de sua casca. Então era a hora. A casca  quebrou-se lentamente, e  sua  face  empurrou um grande pedaço para cima enquanto saia.
O local era uma caverna. Próximo a si outros  três ovos eclodiram. Eram seus irmãos. Ele farejou o ar ao redor tentado reconhecer o ambiente em que estava. Adiante os três outros jovens recém nascidos, faziam o mesmo. Apesar da escuridão do local, ele visualizou um cervo morto.  E sentiu sua barriga, clamando por alimento pela primeira vez em sua longa vida.
Animado, moveu se em direção do corpo morto, deixando pra  trás  um pouco de agua e as cascas  onde habitará por meses. A fome o chamava, assim com a seus irmãos e os  quatro  começaram a cheirar, a carne. Foi o primeiro a morder, sentiu o sabor da carne, e sua textura..  Apertou os dentes com força e arrancou um pedaço. Mastigou lentamente, sentindo o gosto do pedaço. Seus irmãos não mastigavam quase nada, apenas abocanhavam e arrancavam pedaços. Suspirou e continuou mordendo. Mastigando e saboreando.  No final fora o que menos comeu. Mas estava satisfeito.
Os sons ao redor eram interessantes, sons de mastigar, de agua pingando. Sons de animais se movendo longe na escuridão. O som de um dos seus irmãos se afastando em direção a algo na escuridão, e guinchos, rosnados e sons desconhecidos, que se tornaram compreensíveis quando seu irmão retornou carregando o corpo de uma ratazana gigante para o local onde estava a casca dele. Seu irmão havia sido o primeiro da ninhada a caçar.  
Palavras não eram necessárias, os outros   três  filhotes  estavam curiosos.
- Nossos dentes servem para nos alimentar, e também para ferir. – Disse o  jovem.
-Mas o que é isso? – respondeu outro jovem
- E o que é aquilo? – Respondeu o terceiro. – E o que  são aquelas coisas duras saindo dali?
Uma  voz alta se fez escutar. E uma imensa criatura surgiu do fundo da caverna.
- Isso é um Rato, aquilo são as galhadas de um cervo macho. Servem como defesa e como ataque para esses animais, e vocês meus filhos. São Dragões de Aço.
O imenso ser suspirou.
- Fazem seis meses  que espero que vocês nasçam meus  filhotes. Essa região já foi segura, quando os elfos vivam próximos daqui. E nós éramos amigos deles. Eu e sua mãe.  Mas isso foi a alguns anos. Hoje  o reino dos elfos não mais existe,  os  elfos que restam  são escravos. E sua mãe, morreu para nos dar a chance de  estar aqui por mais alguns dias.
- Como ela morreu?  Perguntou o jovem dragão
- Essa é uma historia pra outro tempo. Agora devo dar seus nomes. Voce que lentamente comeu será chamado de Ichtindolkahnstar. Seus irmãos serão Dahtharronker, Arthendaol e Lethindar. È muito incomum que  todos os ovos de uma ninhada eclodam.
- O que nós somos?
- Dragões de aço. Nossa espécie é um das mais raras nesse mundo. Os deuses não criaram muitos de nós, e as guerras nos tornaram cada vez menos. Por isso o nascimento de um de nós é sempre visto como um presente, mas o nascimento de  quatro de uma ninhada um sinal. Nós próximos anos vocês serão apresentados a vida, a caça, e aos valores daqueles que amam  Glorien. Mesmo que  alguns dos filhos deles não a amem mais.
Vinte anos se passaram e os jovens dragões de aço, viajam para o norte, sempre em regiões ermas sempre fugindo e se escondendo. Glorien deixou de ser uma deusa maior mas não abandonou o coração dos jovens  dragões e nem de seu pai, eles voam  para o norte,  sempre se escondendo sempre  se mantendo ocultos. Ajudam grupos de elfos perdidos, atacam e destroem acampamentos militares da aliança negra.
Alguns goblinoides escapam de seus ataques, e os cinco dragões passam a se tornar uma preocupação. Lordes da aliança negra criam grupos de caça para destruí-los. E até mesmo alguns dragões vermelhos aliados do exercito maligno os caçam. E para se esconder os irmãos precisam se  separar. Por muitos anos os quatro irmãos não se encontram, e o pai jamais reencontra seus filhos.
Ichtindolkahnstar, viajou para o norte, conseguiu atravessar para arton ao norte, com um grupo de elfos que viajou de  navio, chegando ao arquipélago de Kubar. Fingindo ser um elfo de   cabelos de um tom tão acinzentado que parecem fios de aço. Ichti Star, é como os elfos o chamam. Sentado na proa, ele observa o mar. Os outros elfos, fazem muitas açoes, os que eram marinheiros  guiam o navio, as mulheres e os jovens parecem meio perdidos, com um ar de esperança para chegar ao outro lado do mar e escapar da morte nas mãos dos seguidores de Twor. Ichti  observa seus movimentos. A fome que ocorre na segunda semana quando uma calmaria os prende sem se movimentar no mar assusta os jovens. Ichti pensa em se transformar em dragão e rebocar o barco, mas  percebe que muitos morreriam antes de que ele pudesse explicar o que  iria acontecer.  Grupos descem em alguns botes e pescam  mas a pesca não é farta e alguns selakos mantém os peixes longe do navio. Como se liderados ou enviados por alguém.
Sempre que Ichti se lembra desse viagem, se lembra da noite em que os selakos tomaram forma  semi humana, e   subiram a proa do navio matando  jovens e mulheres,e   só fugiram após o jovem dragão de aço se transformar em dragão e literalmente esvicerar  quatro deles com suas  garras e dentes. E depois rebocar o navio para o norte, até que ele chegou em  Khubar.
De cem elfos que embarcaram na viagem, pouco mais de 68 elfos chegaram a  Khubar. E logo os elfos se separaram, famílias se afastaram pois os horrores de Lannor sul eram lembrados pelas presenças familiares. 
Ichti se mudou para a costa de bielefeld, entrou para o grupo conhecido como os patrulheiros da costa. Por anos defendeu a faixa litoranea de inimigos que vinham do mar, até que os puristas surgiram. Para Ichti, os puristas eram o mesmo que a aliança negra. Seus ideais genocidas  eram tão maus  quanto os dos  servos de Ragnar. Assim com outros aventureiros  Ichti entrou para a guerra. Para derrotar Yuden. Para eviscerar Puristas.

Dragão de aço




O velho livreiro reunia suas mercadorias enquanto o silêncio da noite se instalava sobre o mercado. Ao redor da banca de jornal, os mercadores e seus assistentes trabalhavam rapidamente para fechar suas cabines e sair à noite, mas o livreiro trabalhava sozinho, arrumando cuidadosamente cada um dos volumes em um carrinho de mão empoeirado com painéis e compartimentos dobráveis. Ele trabalhava em um ritmo dolorosamente lento, suas articulações rangendo quase tão alto quanto as antigas dobradiças de seu carrinho.
Quando terminou a embalagem, a noite caiu, e o livreiro tinha o mercado deserto para si mesmo - quase. Um trio de homens endurecidos (um com o queixo de lanterna de meio-orc) saiu das sombras e caminhou silenciosamente até o carrinho do livreiro. "Desculpem meninos", disse o velho com uma tosse seca. "Apenas fechou, e essas velhas dobradiças e juntas não são muito arejadas no ar da noite."
"Oh, nós não estamos comprando", disse a meia-orca com um sorriso de escárnio. "Estamos vendendo - oferecendo um volume raro repleto de conselhos práticos". Os companheiros da meio-orc riram disso.
O livreiro endireitou-se e olhou fixamente. "Estou sempre interessado em livros raros", disse ele com um suspiro. "Mas temo que tenha sido um dia ruim, e eu tenho pouquíssima moeda a sobra. Talvez você se importasse em pegar um livro em troca de seu volume raro?"
A meia-orca mostrou os dentes. "Oh, moeda é o que queremos. Algumas moedas serão suficientes, se é tudo o que você tem. Nós não temos o livro conosco, então apenas entregue a caixa de dinheiro e nós levaremos o livro mais tarde." Com isso, o trio espalhou-se pelo carrinho, brandindo saps que se materializaram rapidamente de mangas e cintos.
Para o espanto dos bandidos, o velho livreiro pulou em cima de seu carrinho, tão ágil quanto um gato.
"Você tem certeza que quer terminar esta transação?" perguntou o livreiro, sua voz estridente repentinamente profunda e explodindo. O velho parecia se alargar enquanto descia para a praça vazia do mercado e continuava crescendo. Em poucos instantes, os bandidos viram-se diante de uma criatura réptil, ágil, com escamas que brilhavam como uma espada polida à luz da morte. Os bandidos entraram em pânico e se mexeram, mas o dragão de aço atacou como um gato, pressionando-os contra o carrinho.
"Acho que é hora dos meninos mudarem de profissão", ronronou o dragão.
 
Dragão de aço
Dragão (Ar)
Dragões de Aço por Idade
Idade Tamanho Dados de Vida (PV) For Des Con Int Sab Car Base
Ataque/
Agarrar
Ataque Fort
Reflex
Vont Baforada
(DC)
 Presença
 Aterradora CD
Wyrmling P 4d12 + 4 (30) 11 10 13 10 11 12 + 4 / + 0 +5 +5 +4 +4 1d6 (13) -
Muito jovem P 7d12 + 7 (52) 13 10 13 12 13 12 + 7 / + 4 +9 +6 +5 +6 2d6 (14) -
Jovem M 10d12 + 20 (85) 15 10 15 14 13 14 + 10 / + 12 +12 +9 +7 +8 3d6 (17) -
Juvenil M 13d12 + 26 (110) 17 10 15 16 15 14 + 13 / + 16 +16 +10 +8 +10 4d6 (18) -
Adulto jovem M 16d12 + 48 (152) 19 10 17 18 15 16 + 16 / + 20 +20 +13 +10 +12 5d6 (21) 21
Adulto G 19d12 + 57 (180) 21 10 17 20 19 16 + 19 / + 28 +23 +14 +11 +15 6d6 (22) 22
Adulto maduro G 22d12 + 88 (231) 23 10 19 20 19 18 + 22 / + 31 +26 +17 +13 +17 7d6 (25) 25
Velho G 25d12 + 100 (262) 25 10 19 22 21 18 + 25 / + 36 +31 +18 +14 19 8d6 (26) 26
Muito velho E 28d12 + 140 (322) 27 10 21 22 23 20 + 28 / + 44 +34 +21 +16 +22 9d6 (29) 29
Antigo E 31d12 + 186 (387) 29 10 23 24 25 20 + 31 / + 48 +38 +23 +17 +24 10 d6 (31) 30
Wyrm E 34d12 + 238 (459) 31 10 25 24 25 22 + 34 / + 52 +42 +26 19 +26 11d6 (34) 33
Grande ancião E 37d12 + 296 (536) 33 10 27 26 27 24 + 37 / + 56 +46 +28 +20 +28 12d6 (36) 35
Habilidades do Dragão de Aço por Idade
Era Rapidez Iniciativa AC Especial
Habilidades
Rodízio
Nível
SR
Wyrmling  20m ., Voo 50m . (Média), nado .10m +0 14 (tamanho +1, +3 natural), toque 11, surpreso 14 Alterar-se, resistência a veneno 16
Muito jovem   20m ., Voo 50m . (Média), nado .10m +0 17 (+1 de tamanho, +6 natural), toque 11, de pés chatos 17 Escudo arcano menor 18
Jovem   20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m +0 19 (+9 natural), toque 10,surpreso 19 Escudo arcano moderado 5 ª 20
Juvenil   20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m +0 22 (+12 natural), toque 10, de pés chatos 22 encantar pessoa Sétimo 22
Adulto jovem   20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m +0 25 (+15 natural), toque 10, surpreso 25 Redução de dano 5 / magia 9 24
Adulto 60 pés, voar 200 pés (péssimo), nadar 30 pés. +0 27 (tamanho -1, +18 natural), toque 9, de pés chatos 27 encantar monstro 11 26
Adulto maduro   20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m +0 30 (tamanho -1, +21 natural), toque 9, 30 pés chatos Redução de dano 10 / magia Dia 13 28
Velho   20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m +0 33 (-2-tamanho, +24 natural), toque 9, de pés chatos 33 Sugestão Dia 15 30
Muito velho   20m ., Voo 70m . (pesada), nado .10m +0 35 (-2-tamanho, +27 natural), toque 8, surpreso 35 Redução de dano 15 / magia 17 32
Antigo   20m ., Voo 80m . (pesada), nado .10m +0 38 (-2-tamanho, +30 natural), toque 8, surpreso 38 Sugestão em massa Dia 19 34
Wyrm   20m ., Voo 80m . (Pesada), nado .10m +0 41 (tamanho -4, +33 natural), toque 8, surpreso 41 Redução de dano 20 / magia Dia 20 36
Grande ancião   20m ., Voo 80m . (Pesada), nado .10m +0 44 (tamanho -4, +36 natural), toque 8, de pés chatos 44 Encantar  monstros em massa 21 38
O corpo do dragão parece um pouco felino, mas seu rosto tem uma qualidade semelhante à humana. Espinhos que vagamente se assemelham a cabelos e uma barba tocam sua cabeça, e suas escamas brilham como aço polido.
Os dragões de aço preferem a forma humana, por isso raramente são vistos em suas formas naturais. Eles rotineiramente usam suas habilidades especiais para se infiltrarem na sociedade humana, normalmente se disfarçando de sábios, estudiosos, magos e outros intelectuais. Infinitamente curiosos sobre a arte, a cultura, a história e a política das raças civilizadas, os dragões de aço vivem entre seres humanos e seres semelhantes. Embora eles mantenham sua verdadeira natureza em segredo das pessoas com quem eles se misturam, eles sempre podem reconhecer um ao outro.
Quando um dragão de aço eclode, suas escamas têm uma cor azuladacizentada profunda com reflexos de aço. À medida que cresce até a idade adulta, sua cor clareia a um aço polido brilhante, e seu brilho aumenta à medida que continua envelhecendo. Na forma humana, um dragão de aço sempre tem uma característica cinza-aço, como cabelos, olhos ou unhas. Em casos raros, esse recurso pode ser um anel, tatuagem ou outra ornamentação. Em sua forma natural, um dragão de aço cheira a aço molhado.
Como eles preferem a forma humana, os dragões de aço raramente vivem em cavernas. Em vez disso, eles escolhem habitações humanas, como mansões ou castelos. Tal lar não precisa ser opulenta, mas deve ser grande o suficiente para acomodar um forte que abrigará todo o tesouro do dragão. Os dragões de aço também preferem comer em forma humana, mas como eles precisam comer muito mais do que os humanos para manter sua verdadeira massa corporal, eles fazem viagens mensais para caçar em forma de dragão. Essas ausências são sempre explicadas em termos consistentes com os papéis que assumem na sociedade humana. Por exemplo, um dragão de aço disfarçado de historiador pode afirmar estar explorando registros na biblioteca de outra cidade.
Os dragões de aço preferem o tesouro que eles podem carregar em suas formas humanas, como jóias, moedas valiosas e itens mágicos utilizáveis ​​por criaturas de tamanho médio. Eles odeiam criaturas que perturbam a vida normal nas cidades ou destroem áreas naturais de caça. Dentro de uma cidade, eles geralmente confiam nas autoridades locais para lidar com encrenqueiros, apesar de serem capazes de lidar com a própria justiça quando não se pode confiar nelas para fazê-lo. Os dragões de aço tendem a preferir formas mais rápidas de justiça no deserto.
Combate
Os dragões de aço preferem conversar com combates, mas se forçados a entrar em combate, eles geralmente começam com feitiços e evitam combates reais. Se seriamente ameaçado, um dragão de aço retorna à sua forma dracônica e usa sua arma de sopro. Ele tenta incapacitar inimigos com seus feitiços e outras habilidades, a menos que eles demonstrem uma intenção letal óbvia e pareçam capazes de infligir danos sérios. Se superado, um dragão de aço tenta se teletransportar ou assumir um disfarce humano e se perder na multidão.
Baforada (Sob): Um dragão de aço tem dois tipos de armas de sopro: uma linha de ácido e um cone de gás venenoso. Toda criatura dentro da área do gás venenoso deve ter sucesso em um teste de Fortitude ou receber 1 ponto de dano por Constituição por categoria de idade do dragão. Ele deve então ter sucesso em um segundo save no mesmo DC 1 minuto depois ou levar a mesma quantidade de dano.
Escudo Arcano Menor (Sob): A resistência a um dragão de aço contra magias arcanas de 1º e 2º nível é maior que o normal em +10.
Escudo Arcano Moderado (Sob): A resistência a magia de um dragão de aço contra magias arcanas de 3º e 4º nível é maior que o normal em +10.
Resistência a veneno (Ext): Um dragão de aço recebe +10 de bônus racial em todos os testes de resistência de Fortitude contra veneno.
Habilidades Similar à Magia: 5 / dia - polimorfo; 1 / dia - encantar pessoa , encantar monstro, encantar monstros em massa , sugestão em massa , sugestão .
Habilidades: Blefar, Artesanato (qualquer) e Profissão (qualquer) são consideradas habilidades de classe para dragões de aço.
Ambiente: Qualquer cidade (raramente qualquer colina, planície ou floresta).
Organização: Wyrmling, muito jovem, jovem: solitário (com companheiros humanóides) ou embreagem (2-5); juvenil, adulto jovem, adulto, adulto maduro, velho, muito velho, antigo, ancião, grande ancião: solitário (com companheiros humanóides).
Avaliações de Desafio: Wyrmling 2; muito jovem 4; jovem 4; juvenil 5; adulto jovem 7; adulto 8; adulto maduro 11; 12 anos; muito velho 13; 15 anos antigos; ancião 16; grande ancião 18.
Tesouro: Wyrmling, muito jovem, jovem, juvenil, jovem adulto: padrão; adulto, adulto maduro, velho: duplo padrão; muito velho, antigo, ancião, grande ancião: padrão triplo.
Alinhamento: Geralmente legalmente neutro, muitas vezes legalmente bom.
Avanço: Wyrmling 5-6 HD (Pequeno); muito jovem 8-9 HD (Pequeno); jovem 11-12 HD (Médio); juvenil 14-15 HD (Médio); adulto jovem 17-18 HD (Médio); adulto 20-21 HD (grande); adulto maduro 23-24 HD (Grande); 26-27 anos HD (Grande); muito velho 29-30 HD (Enorme); antigo 32-33 HD (Enorme); wyrm 35-36 HD (Enorme); grande ancião 38+ HD (Enorme)


http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20040328a