terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

Lord Donald Bartholomeu LeninRov III

 
"Elfas são seres imundos que  geram bastardos meio humanos, ainda assim a lascívia dos soldados pode ser aplacada por seus corpos, antes de suas execuções."
Lord Donald é membro de uma das famílias nobres  de media importância  dentro de Yuden. Ainda assim A família tem assumido  grande poder  desde que os puristas tomaram o reino. Apoiadores dos puristas seus membros sempre estiveram apoiando e integrando o Leopardo Negro.
Donald cresceu  assim como a maioria dos puristas odiando não humanos. Mas seu pai tinha um hábito de escravizar e dominar elfas. tendo desenvolvido um harém. Ele se deleitava com a tortura  e com o sadismo para com suas vitimas, e  foi morto por uma de suas escravas.
Donald  jurou no leito do pai que não cometeria o mesmo erro, assim  após a morte do pai ele liderou os seus  soldados para dentro do haren. por  três dias seus  homens  violentaram e mataram cada uma das jovens elfas. Já para a jovem assassina o piro  destino foi   criado. Os homens que presenciaram o evento declaram que a elfa passou por violências indescritíveis.
Donald  lidera uma tropa de  soldados puristas cujo objetivo é caçar aventureiros que atrapalhem os planos de dominar Bielefeld. Ele não esteve na batalha contra a capital do reino dos cavaleiros, por estar liderando algumas das tropas que invadiram o sul de  Bielefeld. Ele é extremamente rancoroso e odeia acima de tudo elfos. 

Lord Donald Bartholomeu LeninRov III ND11
Capitão-cavaleiro: humano, Nobre 4/Guerreiro 4/Oficial de Yuden 5,
LM; Médio, desl. 9m; PV 110;
CA 40 (+6 nível, +1 Des, +9 armadura, +3 escudo, +4 autoconfiança, +2 formação invencível, +1 base do guarda, +4 Especialização em Combate); corpo-a-corpo: espada longa magistral +20 ou +22 flanqueando (2d8+9, 2d8+11 contra humanoides não humanos, 19-20); hab. autoconfiança, comandar aprimorado, contatos, estrategista, formação invencível, frivolidade, herança, liderança aprimorada, orgulho 1/dia, riqueza;
Fort +12, Ref +8, Von +11
For 16, Des 12, Con 16, Int 13, Sab 10, Car 18.
Perícias: Cavalgar +17, Conhecimento (estratégia) +21, Conhecimento (história) +17, Conhecimento (nobreza) +17, Diplomacia +17, Iniciativa +17, Intimidação +17, Intuição +16, Ofício (soldado) +17, Percepção +16;
Talentos: Comandar, Comandar Aprimorado, Conhecimento de Postura (base do guarda, pata do leopardo), Especialização em Combate, Foco em Arma (espada longa), Foco em Armadura (pesada), Foco em Escudo (pesado), Foco em Perícia (Conhecimento [estratégia]), Liderança, Ódio Puro, Treinamento Purista, Vontade de Ferro.
Equipamento: armadura completa de mitral +1, escudo pesado obra-prima, espada longa magistral. Graças ao talento Comandar Aprimorado, o capitão-cavaleiro pode gastar uma ação de movimento para gritar ordens para seus subordinados, fornecendo +2 nas jogadas e testes deles por 5 rodadas.
Além disso, graças à sua habilidade formação invencível, ele fornece +2 na classe de armadura de qualquer subordinado dentro de 9m. Se precisar atacar pessoalmente, um capitão-cavaleiro pode adotar a postura pata do leopardo, para receber +2 nas jogadas de ataque em troca de –1 na classe de armadura (por abandonar a postura base do guarda) e –2 nos testes de resistência.

Escolta ND 6 - 10 soldados

Humano, Guerreiro 5/Soldado de Elite de Yuden 3, Leal e Maligno
Iniciativa +12
Sentidos: Percepção +11.
Classe de Armadura: 26.
Pontos de Vida: 95.
Resistências: Fort +12, Ref +6, Von +11 (+15 se estiver seguindo ordens de um oficial purista).
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo: espada bastarda +17 ou +12/+12 (2d10+12, ou 2d10+14 contra humanoides não humanos, 19-20).
Ataques à Distância: besta pesada +13 (2d12+4, ou 2d12+6 contra humanoides não humanos, 19-20).
Habilidades: For 21, Des 13, Con 20, Int 10, Sab 10, Car 8.
Perícias: Atletismo +7, Ofício (soldado) +11.
Equipamento: armadura completa reforçada, besta pesada obra-prima, escudo pesado, espada bastarda obra-prima, 10 virotes.

Ou como unidade (regras de unidade podem ser encontradas no suplemento Guerras Tauricas e na Dragão Brasil 130).
Humanos, Guerreiro 5/Soldado de Elite de Yuden 3, Leal e Maligno ND10
Iniciativa +12
Sentidos: Percepção +11.
Classe de Armadura: 26.
Pontos de Vida: 475.
Resistências: Fort +12, Ref +6, Von +11 (+15 se estiver seguindo ordens de um oficial purista).
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo: espada bastarda
+27 ou +22/+22 (2d10+12, ou 2d10+14 contra humanoides não humanos, 19-20). acrescente dano extra  pra  cada 3 pontos em que exceder a CA do alvo.
Ataques à Distância: besta pesada +23 (2d12+4, ou 2d12+6 contra humanoides não humanos, 19-20). Acrescente dano extra  pra  cada 3 pontos em que exceder a CA do alvo.
Habilidades: For 21, Des 13, Con 20, Int 10, Sab 10, Car 8.
Perícias: Atletismo +7, Ofício (soldado) +11.
Equipamento: armadura completa reforçada, besta pesada obra-prima, escudo pesado, espada bastarda obra-prima, 10 virotes.

Novos Talentos:
Leopardo Negro, Ódio Puro, Treinamento Purista - Dragão Brasil 130
Nova Classe de Prestigio - Dragão Brasil 130 (publicada com a autorização do Guilherme Dei Svadi da Jambo editora.)

Soldado de Elite de Yuden
A maior parte das nações tem um exército; Yuden é o Exército com Uma Nação. Quase todos os cidadãos de Yuden sabem lutar, quase todos empunham armas (mesmo que sejam simples facas ou foices), quase todos têm uma postura e disciplina marcial. Pode-se dizer que quase todos os cidadãos de Yuden
são, ao seu modo, soldados. O soldado de elite de Yuden faz todos estes parecerem amadores.
O soldado de elite é a máquina de combate que torna o Exército com Uma Nação tão temido. Mais do que guerreiros, os soldados de elite são treinados e forjados apenas para cumprir ordens e matar os inimigos do reino. Não se consideram heróis, não desejam ser aventureiros, não almejam, necessariamente, ser oficiais. Sabem que a força de Yuden depende de suas fileiras de infantaria, daqueles que têm orgulho em fazer parte do todo, dos que se destacam apenas na parede de escudos e nos batalhões.
O soldado de elite não sonha, não se distrai, não teme, não questiona, não fraqueja. Ele obedece.

Habilidades de Classe

Vida militar: o soldado de elite de Yuden recebe um talento de combate à sua escolha. Além disso, níveis nesta classe contam como níveis de guerreiro
para pré-requisitos de talentos e outras habilidades.
Equipamento padronizado: por passar anos treinando sempre com as mesmas armas, o soldado de elite se torna muito eficaz no uso delas, ao custo de perder um pouco da versatilidade típica de um guerreiro. A partir do 2º nível, sempre que ataca com uma arma com a qual possua Foco em Arma, o soldado de elite causa um dado a mais de dano do mesmo tipo. Por exemplo, com uma espada
bastarda, causará 2d10 pontos de dano. Entretanto, com armas com a qual não possui Foco em Arma, o soldado de elite sofre –2 nas jogadas de ataque.
Disciplina marcial: anos de doutrinação e obediência cega deixaram a mente do soldado de elite de Yuden tão rígida quanto aço. No 3º nível, ele soma seu bônus de Força em seus testes de Vontade.
Treinamento insano: os rigores do treinamento do soldado de elite de Yuden tornaram-no determinado e incansável. A partir do 4º nível, uma vez por dia, como uma ação livre, ele pode fazer um teste de Vontade. Ele recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do resultado do teste.

Encouraçado: o soldado de elite confia nos trajes fornecidos pelo exército, e sabe como utilizá-los para maximizar sua proteção. No 5º nível, ele recebe redução de dano igual ao bônus na CA fornecido por qualquer armadura e escudo que estiver usando. Por exemplo, se estiver usando uma armadura completa +1 (CA+9) e um escudo pesado (CA+2), recebe redução de dano 11. Quando o soldado de elite recebe esta habilidade, deve escolher um tipo de dano físico (corte, esmagamento, perfuração). O tipo de dano escolhido ultrapassa a redução de dano fornecida por esta habilidade.

Pré-requisitos
• Raça: humano.
• Perícias: treinado em Ofício (soldado).
Talentos: Foco em Arma (espada bastarda), Foco em Armadura (pesadas), Tolerância, Vontade de Ferro.
• Bônus Base de Ataque: +5.
• Pontos de Vida: 5 PV + mod. Con por nível.

Nível
BBA
Habilidades
1
+1
Vida militar
2
+2
Equipamento padronizado
3
+3
Disciplina marcial
4
+4
Treinamento insano
5
+5
Encouracado
  
O soldado de Yuden  esta na Dragão Brasil 130.
Você pode comprar a sue edição no site da jambô pelo seguinte link:
https://jamboeditora.com.br/produto/dragao-brasil-130/

domingo, 17 de fevereiro de 2019

Garotos perdidos parte II

Fazem duas semanas que o Senhor Drian nos levou para as ruínas. quando os mercenários  Atacaram  a fronteira  em direção a Norm, acreditávamos que era mais uma invasão de Portsmouth.
Estávamos errados...
Nos primeiros dias acreditávamos que  tropas dos cavaleiros da luz apareceriam. Mas isso também não aconteceu. Então chegaram as primeira noticias, o Castelo da Ordem da Luz e Norm, foram tomado por algum tipo de magia negra, sombras se espalharam pela cidade e Salvo por alguns fugitivos, a cidade estava toda refém de uma magia maligna.
Conforme nossas provisões e dos outros  ali escondidos minguavam  mestre Driam passou a nos enviar a missões de busca de suprimentos.
Até  aquela invasão eu nunca havia matado um homem, mas isso tem se  tornado cada dia mais comum. Nessa manha fomos para o sul. As ruínas se situam em uma floresta  ao leste das propriedades rurais  em que vivíamos. O que  significa que estávamos indo  em direção ao sul, em direção a costa. Nosso povo tem medo do litoral, a algumas gerações o Dragão Rei Bhentos Saiu do mar e  arrastou a capital Lendilkar e toda a sua população para o fundo do mar. Monstros marinhos habitam a costa, e sereias encantam   aqueles que tentam corajosamente viver próximo ao mar, os levando para a morte nas profundezas do oceano. Ou assim todos  nós acreditávamos...
Enquanto eu liderava meus  amigos para o sul, caminhávamos agachados pela relva alta.
Estávamos vestindo armaduras de couro surradas, que Drian  havia nos Trazido  uns dias antes. As armaduras dos  homens da Torre de Vigilância da Marca Nickel.
Acho que os homens na torre foram os primeiros a serem  mortos.  Drian e  outros  homens mais velhos  haviam  ido até a torre, e tiveram uma pequena escaramuça com alguns mercenários que ali se encontravam.
Ainda assim viajávamos para o sul, na esperança que   mercenários de Portsmouth tivessem apenas se dirigido para Norm. Assim apos  algumas horas de viagem chegamos a primeira fazenda sulista. Tanto a casa  quanto os estabulos e galinheiros  eram apenas  ruínas queimadas.
-Aldebaram.-  Sussurrou  Luar. - Parece que  estiveram por aqui, nada restou.
Suspirei. e encarei meu amigo. Luar era um menino forte e acima do peso. Um pouco  atrapalhado, mas um leal companheiro.  não tinha uma boa vista por isso não carregava um arco,  apenas uma maça  de  guerra. Ele também trajava uma armadura de couro. Me lembrava um dos milicianos  da vila que  costumava passar muito tempo na taverna...  
- Temos de seguir em Frente. - Declarei com autoridade. Mas no meu intimo eu me questionava que autoridade eu tinha para liderar outros garotos de apenas 16 anos.
- Aldebaram - virei me encarando Belther - Acho que encontrei uns rastros..
- Humanos ou de animais?
Vi os olhos verdes do jovem loiro e magro se espantarem. O jovem vestia um manto verde e  possuía um arco nas mãos. Era o melhor arqueiro entre nós.
- Não faço a mínima idéia. - foi sua resposta...
-Não tem problema, ao menos você achou  rastros...-Respondi e comecei uma risada...
Rimos e seguimos para o sul...

sábado, 9 de fevereiro de 2019

Jogos CLassicos de Forgotten Realms de volta

7 de fevereiro de 2019 (Los Angeles, Califórnia)
 
A Skybound Games e a Beamdog anunciaram hoje uma parceria de publicação que trará os clássicos videogames RPG Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate: Siege of Dragonspea r, Icewind Dale, Planescape: Torment e Neverwinter Nights para consolar plataformas em 2019. 

Beamdog é conhecido por trazer versões aprimoradas dos videogames Dungeons & Dragons para os fãs novos e antigos na plataforma PC, incluindo o aclamado Baldur's Gate, o Neverwinter Nights e o Planescape: Torment. Seis dos jogos favoritos dos fãs do Beamdog serão lançados em plataformas de console pela primeira vez na Skybound, como Enhanced Editions, vendidos em lojas de varejo e on-line (www.Skybound.com).

 Estes próximos lançamentos permitirão aos fãs de RPG a oportunidade de experimentar aventuras épicas em Dungeons & Dragons de uma maneira totalmente nova. Uma seleção de jogos do Beamdog estará em exibição no estande da Skybound Games na PAX East, em Boston, de 28 de março a 31 de março, todos coincidindo com o primeiro aniversário da Skybound Games como braço de publicação de videogames da Skybound Entertainment. “Esses jogos são icônicos, incluindo o Baldur's Gate, que realmente definiu o padrão para Dungeons & Dragons RPGs de computador ”, disse o CEO da Skybound Games, Ian Howe.

“Estamos empolgados em trazer a lista incrível de Beamdog para novas plataformas para os fãs dedicados e para aqueles que logo descobrirão essas aventuras pela primeira vez. Como os fãs de longa data de Baldur's Gate e Dungeons & amp; Dragons é fantástico em parceria com Beamdog como o mais novo membro da família Skybound. ”

“ Estamos entusiasmados em fazer parceria com a Skybound Games para trazer esses grandes clássicos para novas plataformas ”, disse Trent Oster, CEO da Beamdog. . “As conquistas da Skybound são incríveis e demonstram amor e respeito pelos criadores de conteúdo. Estamos entusiasmados em nos encontrar trabalhando com um grupo tão talentoso. ”

Mais detalhes sobre o que os fãs podem esperar com esses próximos lançamentos de console, incluindo plataformas específicas e o conteúdo das caixas, serão revelados nos próximos meses . Os fãs interessados ​​nesses detalhes devem seguir a Skybound Games no Twitter, Facebook e Instagram.

Sobre a Skybound Games:
A Skybound Games é uma divisão da Skybound Entretenimento que publica videogames e jogos de mesa, com foco em um IP único e excepcional desenvolvido de forma independente. A Skybound Games expandiu-se para o espaço dos videojogos em 2018, liderado pelo CEO Ian Howe. A atual lista de jogos inclui Slime Rancher de Monomi Park, The Long Dark de Hinterland, Skullgirls de Lab Zero Games e Death’s Gambit com Adult Swim Games e White Rabbit. A Skybound Games também se tornou proprietária do The Walking Dead da Telltale em outubro de 2018.

Os jogos de mesa incluem The Grimm Forest com James Hudson e Druid City Games, Pitchstorm com Ben Kepner e Superfight e Red Flags com Jack Dire.

Os jogos da Skybound podem ser encontrados no Twitter, Facebook e Instagram.

Sobre o Beamdog:
O Beamdog é um estúdio canadense de videogames localizado em Edmonton, Alberta. Fundada pelos veteranos desenvolvedores de jogos Trent Oster e Cameron Tofer, Beamdog se tornou um dos maiores estúdios de games de Alberta. O Beamdog cria experiências de jogo atraentes para nossos fãs, onde quer que eles decidam jogar. Desde 2009, nossa equipe de artistas, designers e desenvolvedores criou conteúdo original e desenvolveu edições aprimoradas de jogos clássicos. Somos mais conhecidos por trazer amados Dungeons & amp; Jogos de interpretação de dragões, como o Portão de Baldur e o Planescape: voltam à vida em computadores e tablets. Visite nosso site www.beamdog.com para mais detalhes.

Pergaminhos Ancestrais (Digital)


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R$0.00
Mais de 300 páginas de conteúdo de jogo gratuito!
Este arquivo contém uma compilação dos artigos sobre Tormenta RPG publicados no antigo site da Jambô Editora. São dez anos (o site durou de 2008 a 2017) de raças, classes básicas e de prestígio, talentos, magias, monstros, aventuras, discussões e muito mais!
Os artigos foram escritos por Álvaro “Jamil” Freitas, Bruno “BURP” Schlatter, Davide Di Benedetto, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, J. M. Trevisan, Leonel Domingos, Marcelo Cassaro, Marlon “Armageddon” Teske e Rogerio Saladino.
A compilação ficou à cargo da equipe da Caverna do Andarilho. Parabéns a eles pelo trabalho incrível!
Ficha técnica
Autor: vários.
Formato: livro digital,  343 páginas.
https://jamboeditora.com.br/produto/pergaminhos-ancestrais/

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Lançamentos Jambo Dezembro 2018

Por Rogério Saladino
 A Flecha de Fogo: maior lançamento de literatura da CCXP 2018, todas as cópias que levamos para o evento foram vendidas... e não foram poucas! A Flecha de Fogo marca a volta de Leonel Caldela (A Lenda de Ruff Ghanor, Ozob, O Código Élfico) ao mundo de Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, do qual ele é um dos autores também. É um romance único (ou seja, a história começa e termina nele mesmo), de 736 páginas (isso, 736 páginas.), onde o Caldela narra acontecimentos épicos que vão mudar de forma dramática o mundo de Arton, e revela finalmente o que é a Flecha de Fogo, um mistério que perdura mais de 20 anos.


Reinos de Moreania: o mais novo suplemento para Tormenta RPG, apresentando a Ilha Nobre e a raça moreau, povo com características animais e uma história singular. O livro tem mais opções para mestres e jogadores fãs do RPG mais jogado do Brasil, com 128 páginas coloridas ricamente ilustradas (já viu a capa feita pelo genial Vazzios?) com regras e informações dessa nova região e seus habitantes e perigos.
Com autoria de Marcelo Cassaro, Álvaro Freitas e Marcelo Wendel (que dispensam apresentações, né?), Reinos de Moreania está agora disponível como suplemento para Tormenta RPG, com regras e descrições atualizadas e revisadas.

Tivemos dois livros do autor Danilo Sarcinelli, que nos honrou com sua presença todos os dias da CCXP, dando autógrafos e conversando com os fãs:
Passagem para Escuridão Vol. 1: este volume de 288 páginas dá início a aventura de Lúcio Dante, um jovem príncipe que acaba envolvido na trama sinistra de adoradores de demônios. Como tudo pode sempre piorar, Lúcio ainda precisa lidar com o tio exilado que retorna disposto a tomar o trono.
Uma aventura de fantasia medieval sombria, cheia de intriga, reviravoltas, ação e drama. O autor ressalta elementos de religiosidade e fanatismo e no Reino da Tibéria nada é o que parecer ser, e a única certeza é que ao final do livro, o leitor estará louco para ler a continuação.


Passagem para Escuridão Vol. 2: a história termina em grande estilo com o segundo e último livro da série. As descobertas sobre o passado de Lúcio Dante o atormentam, mas não tanto quanto o destino de sua amada Pandora, aprisionada por seu tio ao usurpar o trono de Tibéria. O embate entre os dois se aproxima, assim como o momento de Lúcio encarar a escuridão de sua alma.
Apesar das guerras e batalhas o autor retorna aos seus temas favoritos; as intrigas e o drama dos personagens. O confronto final é um estrondoso duelo de espadas mágicas, que estremecerá até mesmo o Submundo. Agora nos resta esperar para ver qual será o futuro de Tibéria.

E nos quadrinhos...
Temos X-O Manowar Vol. 1, continuando a nossa linha Valiant com o encadernado as primeiras edições do título inédito do maior e mais famoso herói do Universo Valiant, com uma visão diferente de Aric de Dácia e sua armadura X-O Manowar. Os fãs antigos e os leitores que ainda não conhecem o personagem não podem perder esse o álbum, quem marca o início de uma nova fase para a saga de X-O, que mistura ficção científica com aventuras do estilo daquele certo bárbaro famoso com toques de alta fantasia europeia.
São 112 páginas coloridas e capa cartão (formato 18,5 x 27,5 cm), traz roteiro de Matt Kindt (Divinity e Ninjak) e a arte deslumbrante de Tomás Giorello e Diego Rodriguez.

Esperado pelos fãs, Ledd Vol. 5 é novo volume do mangá de J. M. Trevisan, com arte de Lobo Borges e Heitor Amatsu. Após recuperar o cristal contendo a essência da dragoa Kashii e enfrentar a Lança Rubra da enlouquecida Nina Korish, Ledd, Ripp e Drikka seguem o conselho de Golinda e vão em busca de Ciça, a Eterna. Mas a busca de Ledd por seu passado pode abrir portas que talvez devessem permanecer fechadas.
A série é ambientado em Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, sendo um quadrinho oficial da marca. O volume tem 128 páginas em preto e branco e reúne os episódios 17 a 20 da trama, com 10 páginas coloridas e mais de 20 páginas de conteúdo extra e exclusivo!

 As Empoderadas Vol. 1: uma misteriosa tempestade solar causa o surgimento de superpoderes em pessoas no mundo todo e no Brasil também! Entre elas, uma mãe de família, uma jovem nerd e uma quarentona baladeira que formam um grupo improvável: As Empoderadas. Mas elas descobrem bem rápido que a vida de super-heróis não é só impedir assaltos e resgatar cachorrinhos. Uma abordagem atual e dinâmica para o estilo de super-heróis, ambientado no Brasil e com o estilo ímpar da Germana.
Escrito e desenhado em 2016 por Germana Viana (Lizzie Bordello e as Piratas do Espaço Vols. 1 e2), este lançamento reúne as histórias lançadas originalmente na plataforma Social Comics e premiadas com o prêmio HQ Mix de Melhor Webquadrinhos em 2017.

Mercenário$ Vol. 3: o arrogante e cínico elfo Domenik Windslasher continua em sua missão com a jovem Savanna, e novos segredos são revelados enquanto o maléfico príncipe Andras continua com seu plano para invadir o reino vizinho. Este volume de 96 páginas preto e branco da série de ação, humor e fantasia de Fran Briggs e Anna Giovannini revela mais intrigas e mistérios da trama envolvendo a verdadeira origem da jovem Savanna e sua ligação com o perigoso príncipe maligno e o reino prestes a entrar em guerra.

E concluindo com Caverna do Ladrão Vol. 1, o novo álbum de 96 páginas, em preto e branco, do roteirista chileno Rodolfo Santullo e do artista argentino Jok (os mesmos responsáveis porQuarenta Caixões), desta vez com histórias de ação divertida, crimes complicados e humor sarcástico, numa mistura dos filmes de Quentin Tarantino com Senhor dos Anéis (ficou confuso com essa mistura?). Veja os “trabalhos” e golpes atrapalhados de Bolgir Mãosleves e Ednor, o Perguntador (e outros personagens de reputação igualmente questionável que vão surgindo no decorrer do encadernado), em sete histórias de crimes elaborados (ou nem tanto), perseguições e encrencas, tudo em um cenário de fantasia com magos, raças fantásticas e lugares cheios de magia.

Não perca esses lançamentos.
https://jamboeditora.com.br/categoria/rpg/
Ps: Fernando Brauner, autor desse blog  comprou Reinos de Moreania e a Flecha de Fogo. E Recomenda o material.  


sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Novos Talentos para barbaros

Frenesi rodopiante

Classe: Bárbaro

Nível: 1º

Um bárbaro com essa forma variante de fúria não ganha os bônus normais quando ativa sua fúria. Em vez disso, quando um bárbaro com frenesi rodopiante ativa a habilidade, ele ganha temporariamente +4 de bônus em Força e +2 de bônus de esquiva na Classe de Armadura e em testes de Reflexos. Enquanto em um frenesi rodopiante, o bárbaro pode fazer um ataque extra em uma rodada em seu bônus de ataque de base mais alta, mas este ataque leva uma penalidade de -2, assim como cada outro ataque fez essa rodada. Esta penalidade aplica-se durante 1 rodada, então também afeta os ataques de oportunidade que o bárbaro pode fazer antes de sua próxima ação.

Frenesi rodopiante é idêntico ao padrão de fúria bárbara em todas as outras formas. No 11º nível (quando um bárbaro padrão ganha mais fúria), o bônus de Força aumenta para +6, e o bônus de esquiva para a Classe de Armadura e em testes de Reflexos aumenta para +3. No 20º nível, o bônus de Força aumenta para +8, e o bônus de esquiva para a Classe de Armadura e em testes de Reflexos aumenta para +4.

Um bárbaro usando esta variante não ganha vontade indomável no 14º nível. Em vez disso, ele ganha evasão, mas apenas em um frenesi rodopiante.

Ferocidade
Onde a maioria dos bárbaros se define com uma raiva quase incontrolável, alguns combatentes de rua e guerreiros urbanos dominam diferentes técnicas. Ao acumular uma onda de adrenalina, eles acertam com tanta força e substancialmente mais rápido do que suas contrapartes, enquanto se esquivam do inevitável contra-ataque.

Classe: Bárbaro

Nível: 1º

Substitui: Se você selecionar este recurso de classe, você não ganhará Fúria ou quaisquer melhorias posteriores no recurso de classe, nem ganhará vontade indomável.

Benefício: Uma vez por dia, o bárbaro pode entrar em um estado de fúria cheia de adrenalina, aumentando tanto sua força física quanto seu tempo de reação. Ele ganha temporariamente +4 de bônus em Força e +4 de bônus em Destreza, mas ele sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque à distância além do alcance curto (30 pés ou 10m).

Ele pode entrar neste estado como uma ação livre, mesmo quando está surpreso no início do combate, então ele pode aplicar o modificador de Destreza aprimorada à sua checagem de iniciativa.

Enquanto em estado de ferocidade, o bárbaro não pode usar nenhuma habilidade baseada em Carisma ou Inteligência (exceto para Intimidar), a habilidade Concentração ou qualquer habilidade que exija paciência ou concentração, nem pode lançar magias ou ativar itens mágicos que exijam palavra de comando, um gatilho de feitiço (como uma varinha) ou completamento de feitiço (como um pergaminho) para funcionar. Ele pode usar qualquer talento que ele tenha, exceto talentos de criação de itens e talentos metamágicos.

Ferocidade dura um número de rodadas igual a 4 + seu modificador de Constituição (se positivo). O bárbaro pode terminar prematuramente seu estado de ferocidade. Ao final da ferocidade, ele perde os modificadores de ferocidade e fica fatigado (-2 em todas as jogadas de ataque, dano de arma, teste de resistência, teste de perícia e teste de habilidade) durante o encontro atual (a menos que ele seja um Bárbaro de 17º nível, ponto no qual essa limitação não se aplica mais). Habilidades que normalmente o tornam imune a fadiga (como o talento Estômago Forte, Cityscape página 64) reduzem as penalidades para -1, mas não as removem completamente.

O bárbaro só pode invocar a ferocidade uma vez por encontro. No 1º nível ele pode usar essa habilidade uma vez por dia. No 4º nível e a cada quatro níveis depois, ele pode usá-lo uma vez a mais por dia (até um máximo de seis vezes por dia no 20º nível).

Ferocidade Maior: No 11º nível, seus bônus de Força e Destreza durante a ferocidade aumentam para +6. Além disso, a duração de sua ferocidade aumenta para 5 + seu modificador de Constituição (se positivo).

Postura de Mudança: No 14º nível, enquanto estiver em um estado de ferocidade, ele ganha um bônus de esquiva de +1 na Classe de Armadura e nos testes de Reflexos.

Além disso, enquanto em estado de ferocidade, o bárbaro pode ficar de bruços como uma ação rápida que não provoca ataques de oportunidade. Se um inimigo que o ameaça tem um bônus de ataque de base que é 4 pontos ou mais maior do que seu nível bárbaro, no entanto, ela ganha um ataque de oportunidade  normal. (Essas habilidades substituem a vontade indomável.)

Ferocidade Implacável: No 17º nível, a duração de sua ferocidade aumenta para 6 + seu modificador de Constituição (se positivo), e ele não fica mais enojado no final de sua ferocidade. Além disso, o bônus de esquiva concedido por sua habilidade de mudança de posição torna-se +2.

Ferocidade Imponderável: No 20º nível, os bônus do bárbaro para Força e Destreza durante a ferocidade aumentam para +8.