terça-feira, 27 de novembro de 2018

Shinaimaru ND 7

 Autor: Marcos RickMaru Henrique


“Quando o céu fi cou vermelho e a chuva corroeu tudo a sua frente, a natureza gemeu e dos milenares bambuzais um grande exército surgiu e por sua sobrevivência lutaram até seu último guerreiro”.— Trecho tirado do livro de jade.

Os shinaimarus são espíritos vindos de Sora, o Reino de Lin-Wu o Deus-Dragão dos tamurianos, encorporados em uma armadura samurai feita completamente de Bambu. Seu propósito é o de proteger os bambuzais dos homens que profanam tais locais, considerados sagrados para os tamurianos.
Seu corpo é formado de um emaranhado de bambus e folhas, formando quase uma gaiola que guarda um espirito guardião em seu interior, que é o que faz mover a armadura. O shinaimaru típico possui uma extensão de bambu que lembra uma shinai, espada usada em treinamentos pelos praticantes do caminho do bushidô e de onde deriva seu nome que signi ca “homem da espada de bambu”. Há quem diga que os samurais do passado aprenderam sua arte com esses seres.
Dizem que um dos momentos mais bonitos — e também mais terríveis — de se ver ao enfrentar um grupo de shinaimarus é a sua chuva de lâminas. Todo o bambuzal se volta contra os oponentes fazendo com que suas folhas se tornem lâminas mais afiadas que navalhas. Poucos que presenciaram esse fenômeno fi caram vivos para contar.
No momento do ataque da tormenta a Tamu-ra dizem alguns fugitivos que viram as matas de bambu se movendo como um exército de samurais, com folhagens verdes e douradas na tentativa desesperada de salvar seus santuários. Não se sabe se eles triunfaram em sua tentativa, mas agora com a destruição da tormenta e o retorno dos tamurianos pode-se ter a esperança de que os guardiões estarão de volta.

Espírito 7, Médio, Leal e Neutro
Iniciativa +12
Sentidos: Percepção +10, visão no escuro.
Classe de Armadura: 24.
Pontos de Vida: 42.
Resistências: Fort +7, Ref +7, Vont +5, imunidade a atordoamento e metamorfose, redução de dano 10/mágico, vulnerabilidade a fogo.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: shinai +14 (1d8+9).
Habilidades: For 19, Des 14, Con 15, Int 12, Sab
10, Car 8.
Perícias: Sobrevivência +10, Furtividade +12.

Folhas Navalhas: uma vez por dia um grupo de, no mínimo três, shinaimarus dentro de um  bambuzal, pode invocar o poder do bambuzal expelindo uma chuva de lâminas em uma área igual a um cone com 18m. O dano é igual a 10d6, com direito a um teste de Refl exos para metade do dano (CD 17).
Investida Poderosa: quando realiza um ataque de investida com sua Shinai, o Shinaimaru causa dano dobrado.
Shinai: a shinai é uma extensão do braço do shinaimaru, por isso ele recebe +4 em jogadas de ataque para evitar manobras de desarmar ou separar. Além disso ela conta como uma arma +2, mas, se forem separadas de seu corpo apodrecem em poucos instantes.
Terreno Predileto (bambuzal): o shinaimaru recebe +2 na classe de armadura e testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência quando estiver dentro de um bambuzal.
Tesouro: nenhum.

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