Nas maquinações de vampiros, as criaturas mortas-vivas competem contra os vivos e uns contra os outros.
O poder é tudo, e o acúmulo de poder é o objetivo desses seres imundos. Às vezes eles se levantam contra seus criadores; em raras ocasiões eles conseguem quebrar o controle de ferro de seu "mestre" e matá-lo.
Essas criaturas podem ir além do vampiro normal, e se tornar um morto-vivo ainda mais vil e horrível: um lorde vampiro.
Poucos são vistos ou reconhecidos se vistos. Possuindo poucas das fraquezas de seus parentes menores, eles andam entre os mortais com pouco medo da descoberta.
Eles são os governantes das comunidades de vampiros. Em um mundo onde os conclaves de vampiros lutam uns contra os outros, os senhores vampiros jogam xadrez com seus parentes menores.
O poder é tudo, e o acúmulo de poder é o objetivo desses seres imundos. Às vezes eles se levantam contra seus criadores; em raras ocasiões eles conseguem quebrar o controle de ferro de seu "mestre" e matá-lo.
Essas criaturas podem ir além do vampiro normal, e se tornar um morto-vivo ainda mais vil e horrível: um lorde vampiro.
Poucos são vistos ou reconhecidos se vistos. Possuindo poucas das fraquezas de seus parentes menores, eles andam entre os mortais com pouco medo da descoberta.
Eles são os governantes das comunidades de vampiros. Em um mundo onde os conclaves de vampiros lutam uns contra os outros, os senhores vampiros jogam xadrez com seus parentes menores.
Senhores vampiros são os poucos vampiros que atendem a um rigoroso conjunto de requisitos. Cada um deles viveu como vampiro por pelo menos 100 anos e adquiriu 10 ou mais níveis de classe ou Dados de Vida. Eles tendem a possuir níveis de classes de conjuração arcana, mas nem sempre. Um vampiro era antigamente um vampiro sob o controle de outro vampiro (não um lorde vampiro) e matou seu criador.
Além disso, o lorde vampiro deve ter criado pelo menos 10 vampiros e
ter sobrevivido a uma tentativa de assassinato de um de seus súditos
antes de alcançar o status de senhor vampiro.
Os senhores vampiros são poucos e distantes entre si, e cada um é ferozmente territorial. Eles sabem que os vampiros comuns não podem igualar seu poder, mas outro lorde vampiro é uma ameaça definitiva.
À medida que ganham poder, tornam-se mais arrogantes em relação àqueles
que acreditam não representarem ameaça, e mais temerosos de qualquer
ameaça real à sua existência continuada. Assim, se um lorde vampiro surge no território de outro, o recém-chegado é expulso ou destruído o mais rápido possível.
Senhores vampiros comandam centenas de servos mortos-vivos em seus
vastos territórios, e podem ter legiões de servos vampiros à sua
disposição.
Ao contrário dos vampiros normais, um lorde vampiro não parece nem um pouco incomum. Parece exatamente como quando estava vivo e no auge da saúde. Perdeu a aparência pálida, endurecida e quase feroz do vampiro.
Um lorde vampiro sempre se envolve com riqueza e opulência, mas nunca esquece
que a opulência é um subproduto do poder, não o objetivo principal.
Senhores vampiros falam qualquer idioma que conheciam na vida ou aprenderam como vampiros.
Criando um Lorde Vampiro
O Senhor Vampiro ou lorde Vampiro, é um modelo que pode ser aplicado a qualquer
criatura humanóide ou humanóide monstruosa com um nível de personagem de
pelo menos 10 niveis ou dados de vida que já tenha aplicado o modelo de vampiro (doravante
referido como o "vampiro base"). Então, faça um vampiro e aplique esse modelo a ele. A criatura usa todas as habilidades especiais do vampiro base, exceto como indicado abaixo.
Dados de Vida : O mesmo que o vampiro base, então adicione +1 ponto de vida por nível ou HD do vampiro base
Deslocamento: O mesmo que vampiro base, além de senhores vampiros podem voar com velocidade de 18 metros e manobrabilidade perfeita.
CA : O bônus de armadura natural do vampiro base melhora em +6.
Ataques : O mesmo que o vampiro base.
Ataques Especiais : Um lorde vampiro retém todas as habilidades especiais do vampiro base, exceto conforme modificado abaixo, e também ganha as anotadas abaixo. O teste de resistência, quando aplicável, é 10 + 1/2 da classe do Lorde dos Vampiros e DV de não classe + o modificador de Carisma do Lorde dos Vampiros, a menos que seja indicado o contrário.
Dominação (Sob) : Como vampiro base, exceto que um lorde vampiro pode fazer isso por olhar ou voz.
Ele não requer uma linha de visão para o alvo, mas o alvo deve ser
capaz de ouvir a voz do lorde vampiro quando ele fala em um nível de
volume normal.
Dreno de Energia (Sob) : Como vampiro básico, mas uma criatura viva atingida pelo ataque de um lorde de vampiro leva 3 níveis negativos.
Drenagem de sangue (Sob)
: Como vampiro base, mas o dreno de sangue de um vampiro inflige 1d4 + 2
pontos de drenagem de Constituição a cada rodada, o pino é mantido.
Qualidades Especiais
: O lorde vampiro retém todas as qualidades especiais do vampiro base,
exceto conforme modificado abaixo, e ganha as listadas abaixo.
Forma Alternativa (Sob) : Um lorde vampiro pode assumir a forma de qualquer animal, como a forma selvagem da habilidade druida usada por um druida de 12º nível. O vampiro pode usar esse poder à vontade como uma ação de movimento equivalente. O vampiro pode mudar de um animal para outro sem ter que voltar para sua forma humanóide.
Filhos da Noite (Sob) : Como vampiro base, mas as criaturas convocadas servem ao Lorde dos Vampiros até serem liberadas.
Além disso, o lorde vampiro pode sentir através dos sentidos de tais
criaturas comandadas, e comunicar empaticamente com eles, a um alcance
de 10 milhas ou 16 quilômetros.
Controle do Clima (Sp) : Um lorde vampiro pode lançar as magias Controlar o clima ou a nuvem de neblina como um feiticeiro de 12º nível à vontade.
Criar Spawn (Sob) : Como vampiro base, mas os vampiros senhores criam apenas escravos vampiros, nunca vampiros.
O novo vampiro é escravizado pelo Lorde dos Vampiros até a morte do seu
mestre, e a força de vontade do Lorde dos Vampiros é forte demais para
permitir que ele se liberte de sua escravidão.
Redução de danos (Ex) : Um lorde vampiro é extremamente resistente; tem redução de dano 10 / + 3.
Cura Rápida (Ext) : Como vampiro básico, mas um lorde vampiro cura 8 pontos de vida a cada rodada, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Tem 24 horas para chegar a um local de descanso (em vez de 2 horas) se for levado a zero pontos de vida. Um lorde vampiro pode ter muitos lugares de descanso preparados, já que o único requisito é algum solo de sua terra natal (o lugar onde o vampiro base nasceu).
Telecinesia (Sob) : Um senhor vampiro pode usar a telecinesia (nível de conjurador 12º) à vontade.
Telepatia (Sob)
: Um senhor vampiro pode se comunicar telepaticamente com qualquer
criatura viva em um raio de até 33metros que tenha uma linguagem e com
qualquer vampiro sob seu controle direto para um alcance de uma milha ou 1.6 km
Resistência a expulsão (Ex) : Como vampiro base +4 (veja o Livro dos Monstros ).
Resistências : O mesmo que o vampiro base, mais o lorde vampiro aplica seu modificador de Carisma a todos os testes de resistência, além de seus outros modificadores de habilidade (como faz um paladino).
Habilidades : Aumento do vampiro base da seguinte forma: For +6, Des +4, Int +2, Sab +2, Car +4. Como criaturas mortas-vivas, os senhores vampiros não têm pontuação na Constituição.
Pericías
: Um lorde vampiro recebe um bônus racial +4 adicional para os testes
de Scry e Sentido Motivado, e um bônus racial de +8 para os testes de
Diplomacia e Intimidar.
Talentos
: Senhores do Vampiro ganham Vontade de Ferro e Liderança como talentos
extras, assumindo que o vampiro base já não tenha esses talentos.
Clima / Terreno : Qualquer terra ou subterrânea
Organização : Solitário
Nível do Desafio : O mesmo que o vampiro base +3
Tesouro : padrão quádruplo
Alinhamento : Qualquer mal. Na transformação de vampiro para lorde vampiro, a criatura recupera a inclinação Ordem-Neutro-Caos da criatura original. Assim, um monge Leal e Neutro que se torna um vampiro transforma o Caótico do Mal, e quando se torna um lorde vampiro, ele se transforma em leal e mal.
Avanço : por classe de personagem
Fraquezas do Lorde Vampiro
Os senhores vampiros têm muito menos fraquezas que os vampiros normais, um benefício de sua busca pelo poder.
Senhores vampiros não podem ser repelidos pelo alho ou pelos símbolos sagrados Mera apresentação de um símbolo sagrado não tem efeito. Eles não têm medo de espelhos e possuem reflexões como os seres vivos.
Senhores vampiros podem atravessar ou correr água sem impedimentos. Eles não são prejudicados de alguma forma por imersão em água corrente.
Um lorde vampiro não é tão vulnerável à luz do sol como um vampiro normal, e pode ir em plena luz do dia se assim desejar.
Sob a luz solar, recebe uma penalidade de -4 para todos os
valores de habilidade e para todos os ataques, testes e testes de
perícia. Além disso, um lorde vampiro à luz do sol não pode usar nenhum de seus poderes sobrenaturais. Vítimas de seu poder de dominação não estão livres do controle do lorde vampiro durante o dia; o senhor vampiro pode comandar verbalmente qualquer criatura em seu poder, mesmo sob a luz direta do sol. Feitiços que produzem efeitos da luz solar não podem ferirr um lorde vampiro; apenas a luz direta do sol pode enfraquecê-lo.
Se o lorde vampiro é destruído enquanto exposto à luz solar direta, ele
parece morrer, mas a menos que o corpo seja descartado como descrito
abaixo, ele assume a forma gasosa assim que o sol se põe e tenta
retornar ao seu caixão.
Um lorde vampiro não é morto diretamente por uma estaca de madeira
atravessada em seu coração, embora a estaca cause dano normal se puder
ignorar a redução de dano da criatura.
A única maneira de garantir que um vampiro não retorne é cortar a
cabeça de seu corpo, queimar o corpo e a cabeça separadamente, espalhar
as cinzas do corpo sobre a água corrente, imergir as cinzas da cabeça em
água benta, e enterre as cinzas imersas em solo consagrado.
No entanto, se as cinzas da cabeça forem desenterradas e de alguma
forma separadas da água sagrada, completamente secas e depois submetidas
a um feitiço maligno, o vampiro podera se regenerar em uma semana se as cinzas forem colocadas dentro de um dos locais de descanso.
Amostra Vampire Lord
Este exemplo usa um vampiro mago humano de 10 níveis como o vampiro base.
|
Sobre o autor
Robert Wiese cresceu em uma caverna no deserto da Califórnia chamado subúrbio. Ele se refugiou em grupos de sobrevivência, como os escoteiros e depois um clube de jogos. Ele escolheu um companheiro e mudou-se para o deserto ainda mais selvagem chamado Chicagoland, e lá descobriu a tribo da RPGA . Em 1995, ele se juntou à liderança dessa tribo e matou o líder anterior para assumir o controle em 1997. Ele governou a tribo como um ditador benevolente por vários anos, mas perdeu sua companheira e a diversão do jogo no processo. Eventualmente, ele redescobriu a diversão de jogar e abdicou antes de também ser morto por um ambicioso canto superior.
Agora ele mora em Reno, e mantém os dedos na torta através do
planejamento de convenções e servindo na tríade para sua região Living
Greyhawk. Ele dedica seu tempo ao seu novo companheiro e seu bando de criaturas dependentes.
Nenhum comentário:
Postar um comentário