segunda-feira, 22 de junho de 2020

AVATAR DE MEGALOKK

Megalokk é o selvagem Deus dos Monstros, uma das vinte divindades maiores do Panteão a estarem presentes na criação do mundo[2], venerado por todas as espécies de monstros inteligentes (com exceção, talvez, dos goblinóides, cada vez mais próximos de Ragnar). Enquanto Allihanna é conhecida por dar vida às plantas e animais "naturais", Megalokk foi o criador de todos os seres grotescos e monstruosos. Estes dois deuses são parecidos entre si, ambos representados como criaturas quadrúpedes de muitas cabeças, cada uma representando um animal - ou monstro. Na verdade, algumas escrituras sagradas afirmam que os dois são irmãos[1].

Durante milhões de anos Allihanna e Megalokk dividiram o mundo. Mas, enquanto a deusa da natureza era uma mãe gentil e amorosa, o deus dos monstros era um pai severo. Ele não acreditava em coexistência pacífica; simplesmente lançava sobre o mundo monstros cada vez mais terríveis, recompensando apenas os mais fortes com a sobrevivência. Agindo como o típico irmão mais velho, gostava de arruinar as criações de Allihanna - dinossauros caçavam pequenos animais, que eram obrigados a viver escondidos. Apenas mais tarde, quando os outros deuses clamaram pelo direito de povoar Arton com suas próprias criações, sua crueldade foi refreada[1]. Derrotado pelos outros deuses, que se uniram sob o comando de Khalmyr para fulminar grande parte de suas criaturas, Megalokk se viu obrigado a dividir o mundo[3].

Estudiosos dizem que os cultos a Megalokk nasceram com o surgimento dos primeiros monstros inteligentes, algum tempo depois do nascimento dos elfos; mas alguns estudos não concordam com isso - pois os dragões surgiram antes dos elfos, e neste caso o culto ao deus dos monstros seria o mais antigo de Arton[1].

O deus dos monstros costuma ser visto como a contraparte maligna de Allihanna; enquanto xamãs e druidas humanos e semi-humanos veneram a deusa, sacerdotes de espécies monstruosas preferem Megalokk - especialmente nas Montanhas Sanguinárias, o lugar mais infestado de monstros de Arton. Mas há exceções em ambos os casos: humanos ou semi-humanos venerando Megalokk, ou monstros que oram para Allihanna[1].


Megalokk é um pai criador orgulhoso, como qualquer outro deus - mas ele não acredita em harmonia ou equilíbrio entre os povos. Esse deus impiedoso crê que a perfeição vem do conflito. Quando dinossauros e outros monstros reinavam com sua selvageria, ele estava satisfeito. Agora, forçado a dividir Arton com outros deuses, ele apenas rosna raivoso enquanto vê o mundo povoado por humanos, elfos, anões, goblinóides e outras criaturas "fracas", que nem mereciam estar vivas. O deus dos monstros não entende porque o Panteão insiste em desperdiçar Arton com tais coisas. Mais revoltante ainda é a crescente ascensão de Ragnar; esse miserável deus da morte está arrebanhando legiões de seguidores entre os goblinóides, que antigamente eram adoradores de Megalokk[1].

Relações com o Panteão
Megalokk é um deus ressentido, porque terminaram seus milhões de anos de dominação e glória - e agora ele precisa "dividir seu espaço" com os outros. Seu acordo com o resto do Panteão estabelece que os monstros têm agora seus próprios territórios (como as Sanguinárias), sendo proibido para eles avançar contra as áreas humanas e semi-humanas[1].

Megalokk gosta de importunar Allihanna, deusa da natureza e sua irmã, com quem ele tem uma relação conturbada. Enquanto ela cuida dos animais "normais", buscando o equilíbrio natural, ele apenas despeja sobre o mundo monstros ferozes e com desejo de matança. Apesar de tudo, Allihanna é a única deusa no Panteão que Megalokk realmente ama (se é que o impiedoso e cruel deus dos monstros pode amar)[1].

Megalokk odeia Khalmyr por comandar os outros deuses contra ele, e também Ragnar por roubar a devoção de seus filhos. Por sua selvageria, é oposto a Wynna e também Tanna-Toh por esta ser uma protetora dos povos civilizados. É um dos aliados mais confiáveis de Tenebra e está entre os poucos aliados de Keenn, o deus da guerra, com quem partilha de uma visão semelhante da necessidade de uma "seleção natural" para selecionar a raça suprema de Arton, na qual apenas as mais fortes sobrevivem[1].


Extraplanar; Monstro50, Caótico Maligno                        ND 37

Deus dos Monstros e da Selvageria.
Status Divino: 7
Iniciativa: +45
Sentidos: Percepção +48, Visão no escuro 18m, Faro 18m.
Classe de Armadura: 58 (10 + 18 nível, +7 status Divino, +5 Destreza, +19 Natural, -2 Tamanho Enorme, +2 Escamas do Dragão).
Pontos de Vida: 851
Resistências: Fort +46, Ref +31, Von +34.
Deslocamento: 12 metros, Voo 36 metros.
Ataques Corpo-a-corpo: Mordida de wyvern +56 (4d8+38), Mordida de Basilisco +56 (2d6+38), Mordida de Tiranossauro +56 (3d6+38), Mordida de Cão Infernal +56 (3d6+38), Mordida de Ettercap +56 (3d6+38), 2 Garras +56 (2d6+38, 19-20).
 Ataques à Distância: 6 Espinhos +38 (2d6+18 mais veneno, 19-20).      
Habilidades: For 56, Des 21, Con 44, Int 24, Sab 26, Car 24.

Agarrar Aprimorado: para utilizar esta habilidade, a cabeça de tiranossauro precisa atingir um oponente Grande ou menor com sua mordida. O avatar de Megalokk poderá iniciar a manobra Agarrar como uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade. Caso obtenha sucesso no teste resistido de Agarrar, ele prende a vítima e poderá tentar engoli-la na rodada subsequente.

Engolir: a cabeça de tiranossauro pode engolir um inimigo aprisionado de tamanho Médio ou menor caso obtenha sucesso em um teste resistido de Agarrar. Uma vez dentro do avatar, a vítima sofre 2d8+23 pontos de dano por esmagamento, mais 8 pontos de dano por ácido a cada rodada. Uma criatura nessa situação pode abrir caminho para se libertar (usando armas leves cortantes ou perfurantes), causando 25 pontos de dano ao sistema digestivo do avatar (CA 20; a RD ainda se aplica). O estômago da criatura é capaz de comportar duas criaturas Médias, oito Pequenas, trinta e duas Miúdas ou cento e vime e oito Mínimas ou menores.

Espinhos: com uma ação padrão, o avatar de Megalokk pode disparar uma saraivada de seis espinhos de sua cauda. Os espinhos têm alcance de 81 metros, sem incremento de distância. O bônus de ataque de cada espinho é de +38, e o dano é de 2d6+ 18, com margem de ameaça de 19-20.

Olhar Petrificante: a Cabeça de Basílisco pode transformar os alvos em pedra permanentemente, com alcance de 15m; Fortitude (CD 40) anula.

Sopro: a cabeça de cão infernal pode lançar um cone de fogo de 15m, a cada 2d4 rodadas; 4d6 pontos de dano de fogo; teste de resistência de Reflexos para reduzir o dano à metade (CD 44).

Veneno: a Cabeça de Ettercap inocula veneno através da mordida; teste de resistência de Fortitude (CD 44); dano inicial: 2d6 pomos de dano temporário de Destreza; dano secundário: 2d6 pontos de dano temporário de Destreza.

Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 20; Resistência a fogo 20, Resistência a frio 20, Resistência a magia 7.

Perícias&Talentos: Adestrar Animais +47, Atletismo +63, Conhecimento (arcano) +43, Conhecimento (natureza) +43, Furtividade +37, Intimidação +47, Intuição +48, Sobrevivência +48 (+52 com Faro). Arma Divina Esporádica, Arma Natural Aprimorada (mordida)x5, Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Atropelar Aprimorado, Domínio das Plantas, Domínio dos Animais, Duro de Matar, Empurrar Aprimorado, Escamas do Dragão, Fortitude Maior, Golpe Avassalador, Invocação de Monstros, Lutar às Cegas, Memória Racial, Presença Aterradora, Presença Aterradora Aprimorada, Reflexos Rápidos, Saliva Venenosa, Sequência de Golpes, Separar Aprimorado, Tolerância, Trespassar, Trespassar Maior, Voz de Megalokk.

Habilidades Similares a Magia: O avatar de Megalokk pode conjurar todas as magias dos domínios Caos, Fogo, Mal e Terra, Ácido como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 17. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 24 + nível da magia.

Equipamento: o avatar de Megalokk não usa nem carrega nenhum tipo de equipamento.

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