sexta-feira, 19 de junho de 2020

SOLDADO DO DRAGÃO

Schkar, Deus menor dos Dragões Vermelhos e regente de Sckharshantallas, forjou em suas muralhas uma arma secreta contra o reinado. 
Seu plano bélico de dominação sera brutal e grandioso; e nisso entra esses soldados de elite, que através de dolorosos rituais de assimilação se fundem a runas magicas que lhes dão poder para batalhar em nome de seu mestre nas trincheiras e campos de batalha de toda Arton. 
Os Soldados Perfeitos nascem para tomar TUDO!!....... 

Pré-requisitos:
. Nascido em Sckharshantallas.
. Treinado em Ofício (Soldado).
. Tendência: Leal
. Talento: ataque desarmado aprimorado
. BBA +6
. Não saber lançar magias

SOLDADO DO DRAGÃO
Nível
BBA
Habilidades de Classe
+1
 Punho do dragão, Voto contra armas, Runa implantada.
+2
Magia natural
+3
-
+4
Runa implantada
+5
Corpo de dragão
+6
Atleta dracônico
+7
-
+8
Runa implantada
+9
Punho do Dragão Ancião
10°
+10
Runa implantada, Ascenção do Dragão

Punho do dragão: seu ataque desarmado é considerado 2 categorias acima de tamanho para fins de dano.

Voto contra armas: você não pode usar nenhuma arma que não seja seu corpo para combater. Se você utilizar qualquer tipo de arma em combate perde seus poderes durante uma semana.

Runa implantada: você recebe um implante magico de gemas magicas em seu corpo, que emite um brilho amarelo fraco. Cada gema da a seu hospedeiro 10 pontos de magia que ele pode usar para lançar magias. Quando o hospedeiro usa os 10 pontos a gema se apaga. Para recuperar esses pontos o hospedeiro precisa ficar exposto a luz do sol durante uma hora para cada ponto recupera. Isso é individual, ou seja, se o hospedeiro tiver mais de uma runa implantada ele recebe um ponto de magia por runa.

Magia natural: Você aprende a lançar magias de efeito pessoal, ou seja, só em você mesmo. Você aprende duas magias por level nesta classe, podendo ser arcana ou divina. No nível 2 desta classe você pode aprender 2 magias de 1° Circulo, no nível 3 magias de 2° Circulo e assim por diante até chegar no nível 10 desta classe, quando você pode aprender magias de 9° Circulo.

Corpo de dragão: Você soma o dobro do seu modificador de constituição na CA com o Talento Casca Grossa.

Atleta Dracônico: Você recebe um bônus de mais 4 em todas as pericia focadas em destreza.

Punho do Dragão Ancião: seu ataque desarmado agora é considerado 4 categorias de tamanho acima.

Ascensão do dragão: você pode usar essa técnica para disparar uma explosão de energia que acerta tudo num raio de 20 metros. Esse raio causa 4d10 mais a quantidade de PMs que você tiver restantes no momento do uso desta habilidade. Após seu uso o personagem perde todos os pontos de magia durante 24 horas. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por dia. Criaturas imunes a dano de descritor luz são imunes a essa habilidade.

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